Русская Википедия:Tomb Raider II

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Tomb Raider II: The Dagger of Xian (Шаблон:Lang-ru) — вторая игра в серии Tomb Raider, разработанная британской студией Core Design и выпущенная в 1997 году Eidos Interactive для платформ Windows и PlayStation. В 1998 году игра была портирована на Mac OS, в 1999 году для Windows вышло переиздание Tomb Raider II: Golden Mask, содержащее улучшения и дополнительные уровни.

К 2009 году было продано свыше 6,8 млн копий игры по всему миру[1], в Великобритании Tomb Raider II стал второй самой продаваемой игрой для PlayStation[2].

Сюжет

По преданиям, китайский император Цинь Шихуанди протыкал своё сердце мифическим кинжалом Сианя во время битв и превращался в золотого огнедышащего дракона. Во время битвы с силами тибетских монахов, император погибает по неосторожности, позволив монаху вытащить кинжал из сердца дракона. Император умер, а кинжал был возвращён в храм Сианя глубоко под Великой Китайской стеной.

В 1997 году, во время очередного археологического рейда, Лара Крофт обнаруживает намертво запертую дверь под стеной, и в это время её атакует воинственно настроенный человек. Из разговора с ним Лара узнаёт легенду о Кинжале, а также о лидере венецианской мафии Марко Бартоли, который также является членом культа «Fiamma Nera» («Чёрное пламя»), поклоняющегося силе Кинжала. Лара отправляется в Венецию, находит тайное место мафии, проникает в разрушенный театр, и пытается следовать за Бартоли в грузовом отсеке его личного самолёта, но её оглушает один из бандитов.

Самолёт прибывает на нефтяную платформу, принадлежащую Бартоли. На платформе Лара вырывается из плена и находит монаха Чена Баркханга в предсмертном состоянии вблизи зоны погружения подводных лодок. Он рассказывает что дверь к храму Сианя откроет амулет Талион, хранящийся в Ледяном дворце под монастырём. Но вход в дворец запечатан амулетом Серафа. Сераф перевозили на лайнере «Мария Дория», затонувшем где-то по-близости. Чена убивает Марко, а Лара успевает зацепиться на батискаф. Крофт находит на затонувшем лайнере Сераф. Она возвращается на станцию, крадёт самолёт и летит в Тибет в храм Баркханг. Там, с помощью монахов, она находит проход в подземелья монастыря, где встречает йети и хранителя Талиона. Она побеждает его, забирает артефакт, и отправляется обратно в Китай. Открыв дверь, Лара попадает в древний храм Сианя.

Лара почти забирает кинжал, но попадает в ловушку и вынуждена подниматься наверх, но слишком поздно. В храме она наблюдает за членами культа дракона и лично Бартоли, протыкающего своё сердце кинжалом, хранящимся в комнате жертвоприношений. Лара следует за ними и попадает в особенное измерение — Плавающие Острова — пристанище дракона. Там Лара находит Бартоли, который превратился в золотого дракона. Она с трудом побеждает его, вытащив кинжал из грудной клетки дракона. Дракон умирает, пещера начинает обваливаться. Лара успевает выбраться, но теряет сознание. Через несколько часов она очнулась у горящего участка Китайской стены. В своём поместье Лара рассматривает кинжал, но в это время на дом нападают остатки «Fiamma Nera». Лара отбивается от врагов и идёт в душевую комнату.

Игровой процесс

Игровой процесс Tomb Raider II не претерпел больших изменений по сравнению с первой частью. Основными нововведениями стали новые виды оружия (включая гарпун[3] и гранатомёт) и акробатические движения, а также возможность управлять транспортными средствами (моторная лодка и снегоход). Теперь главная героиня может зацепляться за уступы как с вертикального, так и горизонтального прыжка[4], делать разворот в прыжке таким образом, чтобы приземляться лицом к сзади стоящему противнику. В экипировке появились фальшфейеры, позволяющие исследовать тёмные участки карты[5].

В движке игры были исправлены ошибки в позиционировании камеры и рендеринга, добавлены динамическое освещение и настраиваемое управление персонажем[5]. Улучшения в графической подсистеме позволили отрисовывать огромные открытые пространства с большим количеством полигонов[6].

Внешний вид Лары Крофт слегка изменился — теперь у неё появилась свободно развевающаяся коса, трёхмерная модель стала более детализованной, появились новые костюмы, которые сменяются по мере прохождения сюжета[7].

Условия прохождения уровней не изменились: игроку необходимо пройти линейный уровень от начала до конца, попутно сражаясь с встречающимися противниками и решая головоломки. На уровнях появились секретные области, в которых можно находить статуэтки драконов — серебряные, нефритовые или золотые (в зависимости от сложности обнаружения). Собрав все статуэтки на уровне, игрок получает в награду различные предметы снаряжения.

В игре присутствует обучающий уровень «Особняк Крофтов», значительно переработанный по сравнению с первой игрой.

Разработка

Разработка Tomb Raider II началась ещё до выхода первой части. В процессе разработки Tomb Raider сотрудники Core Design прорабатывали множество идей игрового процесса, часть из которых было решено перенести в продолжение[5]. Хотя часть оригинальной команды покинула студию (среди них был и ведущий дизайнер Лары Крофт Тоби Гард), основной костяк команды разработки оставался прежним. Несмотря на то, что оригинальный Tomb Raider был выпущен в спешном режиме, вторую часть издатель Eidos Interactive распорядился выпустить в ещё более сжатые сроки — порядка восьми месяцев[8], при этом ожидалось, что вторая часть по наполнению будет в два раза больше[5]. Благодаря тому, что у студии уже был отлаженный движок от первой части и увеличенный под разработку сиквела штат, игру удалось выпустить в назначенный срок[5].

Композитору Натану Маккри было выделено гораздо большее время на написание музыки к новой части, чем к Tomb Raider: за три месяца им было написано в два раза больше музыкальных композиций[6][9].

В отличие от оригинальной Tomb Raider, которая первоначально вышла на консолях PlayStation и Sega Saturn, Tomb Raider II вышла только на PlayStation. У студии были планы выпустить порт второй части на Sega Saturn, однако в дальнейшем она от них отказалась, ссылаясь на технические трудности при портировании[10]. Core Design планировала использовать картридж 3D-ускорения, разрабатываемый для порта Virtua Fighter 3[11], однако его разработка была отменена до того, как Tomb Raider II была завершена[12]. В сентябре 1997 года Sony и Eidos Interactive подписали соглашение об эксклюзивном выходе частей Tomb Raider на консоли PlayStation сроком до 2000 года[13][14].

Планировалось, что главную героиню вновь озвучит британская актриса Шелли Блонд, однако во время разработки продолжения она была занята[15]. Она дала разрешение на использование сэмплов со вздохами, криками и восклицаниями, но для записи основных сюжетных реплик была привлечена Джудит Гиббинс[15].

Версии и дополнения

Оригинальная Tomb Raider II вышла для Windows 95, Mac OS и PlayStation, незначительно отличающихся друг от друга. Позднее Tomb Raider II была доступна для скачивания в PlayStation 3 через PlayStation Network[16]. 27 октября 2011 года игра была выпущена для Mac OS X и была доступна в Mac App Store[17]. PC-версия переиздавалась через сервисы цифровой дистрибуции Steam и GOG.com[18].

В 1999 году для Windows вышло переиздание игры под названием Tomb Raider II: Golden Mask (Tomb Raider II Gold в Северной Америке). Помимо оригинального контента, переиздание содержало четыре дополнительных уровня в виде отдельного приключения, посвящённого поиску артефакта «Золотая маска». Лара Крофт находит выцветшую фотографию, на которой изображён инуит-китобой с Золотой маской в руках. Легенды гласят, что эта маска принадлежит духу Торарсуку, который якобы может вселяться в носителя маски и наделять его сверхспособностями[19].

Критика

Шаблон:Оценки игры

Большинство критиков положительно отозвалась о Tomb Raider II, средний рейтинг Metacritic PS-версии достиг 85 % на основе 13 рецензий[20]. Хотя критики отметили небольшую разницу в технических деталях по сравнению с оригинальной игрой, большинство из них согласилось, что этих изменений оказалось достаточно, чтобы создать великолепную игру[21][22]. Критики положительно отметили добавление техники и возможность карабкаться по стенам[23][22]. Практически все критики охарактеризовали Tomb Raider II как чрезвычайно сложную игру на начальных этапах[21][22][24].

Electronic Gaming Monthly назвал Tomb Raider II «Приключенческой игрой 1997 года»[25]. В августе 1998 года Tomb Raider II для PC и PS получили «платиновый» статус от немецкой организации Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD)[26], что означает достижение продаж 200 тысяч копий игры в Германии, Австрии и Швейцарии[27]. Игра заняла пятое место в Германии по количеству продаж в 1998 году[28].

Франшиза Tomb Raider к концу 1990-х годов была на пике своей популярности: велись переговоры о киноадаптации игровой серии, Лара Крофт появилась в рекламных роликах автомобилей SEAT и напитков Lucozade. Её изображение использовалось группой U2 во время мирового турне 1997 года PopMart Tour[29]. Как и первая часть, Tomb Raider II в итоге стала одним из величайших хитов PlayStation.

Примечания

Шаблон:Примечания

Сайты

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite magazine
  4. Шаблон:Cite magazine
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Шаблон:Cite news
  6. 6,0 6,1 Шаблон:Cite magazine
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite interview
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite magazine
  12. Шаблон:Cite magazine
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite magazine
  15. 15,0 15,1 Шаблон:Cite magazine
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPS1 не указан текст
  21. 21,0 21,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSPC не указан текст
  22. 22,0 22,1 22,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ign не указан текст
  23. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gsps не указан текст
  24. Шаблон:Cite magazine
  25. Шаблон:Cite magazine
  26. Шаблон:Cite press release
  27. Шаблон:Cite press release
  28. Шаблон:Cite journal
  29. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Tomb Raider