Русская Википедия:Tornado Low Level

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Tornado Low Level (также известная как T.L.L.) — многонаправленная игра о полётах на истребителях, разработанная Костой Панайи и опубликованная в 1984 году компанией Vortex Software, соучредителем которой она и является. Игра была выпущена для ZX Spectrum в 1984 году с портами для Amstrad CPC и Commodore 64 в 1985 году.

В игре игрок управляет истребителем Panavia Tornado, которому поручено уничтожать цели по всей карте. Tornado Low Level получил положительные отзывы критиков видеоигр для версий ZX Spectrum и Amstrad CPC как при выпуске, так и в ретроспективных обзорах. Игра также имела коммерческий успех: версия для Spectrum дебютировала под номером три в пятидесяти лучших чартах Personal Computer Games. Успех игры привёл к появлению сиквела под названием Cyclone с похожим графическим стилем и похожей игрой.

Игровой процесс

Геймплей игры происходит очень низко над землёй, на большой скорости. Смысл игры в достижении целей на карте, управляя истребителем, при этом избегая пилонов, мостов и других сооружений. Каждая цель представлена ​​в виде маленького круга[1]. После уничтожения пяти целей новые цели размещаются на более сложных позициях, например, в воде[2]. Перед началом уровня отображается карта местности с пятью выделенными целями[3]. У каждого уровня есть ограничение по времени, а у истребителя «Торнадо» ограниченный запас топлива, и он может нести только десять бомб. Нехватка топлива и времени приводит к срабатыванию предупредительного звукового сигнала, а позже и проигрышу. При посадке на аэродром самолёт заправляется топливом[1]. Торнадо имеет две скорости. На высокой скорости он может быстрее добраться до цели, но при этом топливо расходуется с гораздо большей скоростью. Это графически отображается крыльями самолёта, откинутыми назад. На экране отображается указатель уровня топлива, высотомер, карта игры и время, оставшееся у игрока[4]. 3D-аспект игры позволяет Торнадо перемещаться не только по оси x (влево / вправо на экране) и оси y (вверх / вниз на экране), но и по оси z, представляющей высоту самолета в небе. Это движение поддерживается графически, позволяя Торнадо пролетать под мостами и телефонными линиями, при этом самолет временно исчезает из поля зрения. Кроме того, когда Торнадо пролетает над зданием, его тень «взбирается» вверх по стене, снова создавая иллюзию трёхмерного пространства[5].

Разработка

Шаблон:В планах

Отзывы

Шаблон:Оценки игры Игра получила в основном положительные отзывы.

Примечания

Шаблон:ПримечанияШаблон:Плохой переводШаблон:Нет ссылок