Русская Википедия:Ubisoft

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Карточка компании

Файл:Rue Armand Carrel, 28 (Montreuil).jpg
Офис компании в Монтрёй

Ubisoft Entertainment SA (ранее Ubi Soft Entertainment) — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем в 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. По состоянию на сентябрь 2020 года Ubisoft является девятой по величине публичной компанией производителем компьютерных игр в мире с точки зрения доходов и рыночной капитализации после Konami, Electronic Arts, Bandai Namco, Activision Blizzard, Sega, Nintendo, Microsoft, Sony и первой в Европе[1][2].

История

Шаблон:Нет источников в разделе

До появления Ubisoft в начале 1980-х пятеро братьев Гиймо (Шаблон:Lang-fr) — Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив — основали компанию Guillemot Informatique, занимавшейся дистрибуцией во Франции через почтовые заказы компьютерного оборудования и программ, произведённых в Великобритании. Бизнес рос, принеся к 1984 году доход в 40 млн франков[3]. С ростом спроса братья обратили внимание, что доход от компьютерных игр является наиболее весомой долей в их бизнесе. Вместо того, чтобы продолжать заниматься дистрибуцией игр сторонних разработчиков, братья решили заняться также разработкой и издательством собственных игр. В 1986 году они основали французскую компанию под названием Ubi Soft Entertainment SA[4].

Первой игрой, выпущенной компанией в том же году, стала Zombi, отличающаяся новаторством сочетания жанра приключенческого боевика c иконковым интерфейсом, за что получила признание критиков[5]. Ив Гиймо скоро наладил дела с Electronic Arts, Sierra On-Line и Microprose на издание их игр во Франции. В конце десятилетия Ubisoft расширилась на другие игровые рынки, включая США, Великобританию и Германию. Компания переживала стремительный рост и к 1989 году её выручка составила 10 млн долларов США[5].

В 1994 году Ubisoft открыли свою студию по разработке игр в Монреале (Канада), которая позже стала их главным офисом. В этом же году Мишель Ансель создал игру Rayman, главный персонаж которой, Рэйман, появляется в играх Ubisoft до сих пор. В 1996 году Ubisoft открыла дополнительные офисы в Шанхае и Монреале.

В 2000 году Ubisoft приобрела американскую студию Red Storm Entertainment, разработчика игр по мотивам книг Тома Клэнси. В 2001 году компания приобрела Blue Byte Software, известную по серии The Settlers. В 2003 году покупает права на популярный бренд Меч и Магия и его ответвления, в частности Меч и Магия: Герои. 5 октября 2009 года Ubisoft приобретает маленькую студию Nadeo, основанную в 2000 году, которая известна по проектам TrackMania, Virtual Skipper, ShootMania и QuestMania. В 2003 году сотрудники компании работали уже в 22 странах. Ubisoft создала несколько успешных и награждённых призами игр, среди которых Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, FarCry 2, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield и Beyond Good & Evil.

Доход Ubisoft в 2002—2003 годах составил 453 млн; за 2003—2004 — €508 млн. По данным на 2004 год в Ubisoft работало 2350 человек.

В начале 2000 года Ubisoft пытались выйти на рынок онлайновых игр, спродюсировав Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, и европейские и китайские операции над EverQuest. В феврале 2004 Ubisoft отменяют поддержку Uru и отказываются от издания The Matrix Online. Через неделю компания анонсирует покупку студии Wolfpack Studios, разработчиков MMORPG Shadowbane, и в июле 2004 года в Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, выпущенном на Xbox и PlayStation 2, появляется революционный мультиплеерный режим.

20 декабря 2004 года Electronic Arts приобрела 19,9 % фирмы.

В течение второй половины 2000-х годов продолжил приобретать и создавать новые студии по всем миру. В марте 2005 года была приобретена MC2-Microids (Microids Canada), влившаяся в Ubisoft Montreal[6]. В июле компания приобрела права на серию Driver у Atari в июле 2006 за €19 миллионов, выкупив также разработчиков серии Reflections Interactive. 11 апреля 2007 приобретена Sunflowers Interactive Entertainment Software[7], известная игровой серией Anno. 29 апреля 2008 объявлено об учреждении украинского подразделения — Ubisoft Ukraine[8][9][10].

3 мая 2011 года компания создала киностудию Ubisoft Motion Pictures, которая будет делать фильмы по играм[11].

2 октября 2014 года на ежегодной игровой выставке Игромир исполнительный директор компании Ubisoft Алан Корр официально объявил о создании офиса в России, который называется Ubisoft Russia[12]. Офис российского представительства находится на Пресненской набережной в Москве.

31 января 2020 года Ubisoft купила 75 % акций Kolibri Games — студии, которая занимается разработкой инкрементальных игр[13].

15 октября 2020 года операторы вымогательского ПО Egregor выложили в открытый доступ данные, по их словам, похищенные из внутренних компьютерных сетей двух крупнейших производителей игр — Ubisoft (20 Мб) и Crytek (300 Мб). Киберпреступники опубликовали файлы, свидетельствующие о наличии у них принадлежащего компании исходного кода игры Watch Dogs[14].

В марте 2022 года Ubisoft столкнулась с «инцидентом кибербезопасности», который временно нарушил работу некоторых игр, систем и сервисов. Предположительной хакерской группировкой, атаковавшей сервисы компании, являлась LAPSUS$, ранее взломавшая Nvidia и Samsung[15][16].

Студии

Шаблон:Основная статья

Студия Местонахождение Основана Приобретена Прим.
1492 Studio Шаблон:Флагификация: Вайокес Шаблон:Dts Шаблон:Dts [17]
Future Games of London Шаблон:Флагификация: Лондон Шаблон:Dts Шаблон:Dts
Green Panda Games Шаблон:Флагификация: Париж Шаблон:Dts Шаблон:Dts [18]
Hybride Technologies Шаблон:Флагификация: Квебек Шаблон:Dts Шаблон:Dts
i3D.net Шаблон:Флагификация: Роттердам Шаблон:Dts Шаблон:Dts [19]
Ivory Tower Шаблон:Флагификация: Виллёрбан Шаблон:Dts Шаблон:Dts
Ketchapp Шаблон:Флагификация: Париж Шаблон:Dts Шаблон:Dts [20]
Kolibri Games Шаблон:Флагификация: Берлин Шаблон:Dts Шаблон:Dts [21]
Massive Entertainment Шаблон:Флагификация: Мальмё Шаблон:Dts Шаблон:Dts
Nadeo Шаблон:Флагификация: Париж Шаблон:Dts Шаблон:Dts
Owlient Шаблон:Флагификация: Париж Шаблон:Dts Шаблон:Dts
Red Storm Entertainment Шаблон:Флагификация: Северная Каролина, Кэри Шаблон:Dts Шаблон:Dts
RedLynx Шаблон:Флагификация: Хельсинки Шаблон:Dts Шаблон:Dts
Ubisoft Abu Dhabi Шаблон:Флагификация: Абу-Даби Шаблон:Dts
Ubisoft Annecy Шаблон:Флагификация: Анси Шаблон:Dts
Ubisoft Barcelona Шаблон:Флагификация: Барселона Шаблон:Dts
Ubisoft Barcelona Mobile Шаблон:Флагификация: Барселона Шаблон:Dts Шаблон:Dts
Ubisoft Belgrade Шаблон:Флагификация: Белград Шаблон:Dts [22]
Ubisoft Berlin Шаблон:Флагификация: Берлин Шаблон:Dts [23]
Ubisoft Bordeaux Шаблон:Флагификация: Бордо Шаблон:Dts [24]
Ubisoft Bucharest Шаблон:Флагификация: Бухарест Шаблон:Dts
Ubisoft Chengdu Шаблон:Флагификация: Чэнду Шаблон:Dts
Ubisoft Düsseldorf Шаблон:Флагификация: Дюссельдорф Шаблон:Dts Шаблон:Dts [25]
Ubisoft Da Nang Шаблон:Флагификация: Дананг Шаблон:Dts [26]
Ubisoft Halifax Шаблон:Флагификация: Галифакс Шаблон:Dts Шаблон:Dts
Ubisoft Kyiv Шаблон:Флагификация: Киев Шаблон:Dts
Ubisoft Leamington Шаблон:Флагификация: Лимингтон-Спа Шаблон:Dts Шаблон:Dts
Ubisoft Milan Шаблон:Флагификация: Милан Шаблон:Dts
Ubisoft Montpellier Шаблон:Флагификация: Монпелье Шаблон:Dts
Ubisoft Montreal Шаблон:Флагификация: Монреаль Шаблон:Dts
Ubisoft Mumbai Шаблон:Флагификация: Мумбаи Шаблон:Dts [27]
Ubisoft Odesa Шаблон:Флагификация: Одесса Шаблон:Dts [27]
Ubisoft Osaka Шаблон:Флагификация: Осака Шаблон:Dts Шаблон:Dts
Ubisoft Paris Шаблон:Флагификация: Париж Шаблон:Dts
Ubisoft Paris Mobile Шаблон:Флагификация: Париж Шаблон:Dts
Ubisoft Philippines Шаблон:Флагификация: Лагуна Шаблон:Dts
Ubisoft Pune Шаблон:Флагификация: Пуна Шаблон:Dts Шаблон:Dts
Ubisoft Quebec Шаблон:Флагификация: Квебек Шаблон:Dts
Ubisoft Reflections Шаблон:Флагификация: Ньюкасл-апон-Тайн Шаблон:Dts Шаблон:Dts
Ubisoft Saguenay Шаблон:Флагификация: Сагеней Шаблон:Dts
Ubisoft San Francisco Шаблон:Флагификация: Сан-Франциско Шаблон:Dts
Ubisoft Shanghai Шаблон:Флагификация: Шанхай Шаблон:Dts
Ubisoft Singapore Шаблон:Флагификация Шаблон:Dts
Ubisoft Sofia Шаблон:Флагификация: София Шаблон:Dts
Ubisoft Stockholm Шаблон:Флагификация: Стокгольм Шаблон:Dts
Ubisoft Toronto Шаблон:Флагификация: Торонто Шаблон:Dts
Ubisoft Winnipeg Шаблон:Флагификация: Виннипег Шаблон:Dts

Закрытые

Студия Местонахождение Основана Приобретена Закрыта Прим.
Game Studios Шаблон:Флагификация: Лос-Анджелес Шаблон:Dts Шаблон:Dts Шаблон:Dts [28][29][30]
Microïds Canada Шаблон:Флагификация: Монреаль Шаблон:Dts Шаблон:Dts [31]
Related Designs Шаблон:Флагификация: Майнц Шаблон:Dts Шаблон:Dts Шаблон:Dts [32][33]
Sinister Games Шаблон:Флагификация: Северная Каролина Шаблон:Dts Шаблон:Dts Шаблон:Dts [34][35][36]
Southlogic Studios Шаблон:Флагификация: Порту-Алегри Шаблон:Dts Шаблон:Dts Шаблон:Dts [37]
Sunflowers Interactive Шаблон:Флагификация: Хойзенштамм Шаблон:Dts Шаблон:Dts Шаблон:Dts [38]
THQ Montreal Шаблон:Флагификация: Монреаль Шаблон:Dts Шаблон:Dts Шаблон:Dts [39][40]
Tiwak Шаблон:Флагификация: Монпелье Шаблон:Dts Шаблон:Dts Шаблон:Dts [41][42][43]
Ubi Studios Шаблон:Флагификация: Оксфорд Шаблон:Dts [44][35][45]
Ubisoft Casablanca Шаблон:Флагификация: Касабланка Шаблон:Dts Шаблон:Dts [46]
Ubisoft Sao Paulo Шаблон:Флагификация: Сан-Паулу Шаблон:Dts Шаблон:Dts [47][48]
Ubisoft Vancouver Шаблон:Флагификация: Ванкувер Шаблон:Dts Шаблон:Dts Шаблон:Dts [49][50]
Ubisoft Zurich Шаблон:Флагификация: Тальвиль Шаблон:Dts Шаблон:Dts [51][52]
Wolfpack Studios Шаблон:Флагификация: Техас Шаблон:Dts Шаблон:Dts Шаблон:Dts [53][54][55]

Технологии

Шаблон:Нет источников в разделе

Ubisoft Connect

Шаблон:Main С выпуском Assassin's Creed II в 2009 году Ubisoft запустила игровую сеть Uplay. В 2020 году Uplay была переименована в Ubisoft Connect в которую можно зайти в игре или на официальном сайте. Ubisoft Connect позволяет игрокам общаться с другими игроками и получать вознаграждения (rewards) за баллы, выдаваемые за выполнение определённых достижений (называемых «Actions») в играх с поддержкой Ubisoft Connect . Поддерживает создание списков друзей, покупку игр через внутренний магазин или их активацию посредством цифровых ключей.

Anvil

Шаблон:Main Anvil (ранее Scimitar) — проприетарный игровой движок, полностью разработанный Ubisoft Montreal в 2007 году для разработки первой игры Assassin’s Creed, который с тех пор был расширен и использовался почти во всех последующих играх Assassin’s Creed и других играх Ubisoft.

Dunia Engine

Шаблон:Main Dunia Engine — это программная ветвь CryEngine, изначально разработанная Crytek, с модификациями, внесёнными Ubisoft Montreal. CryEngine был уникальным в то время, так как мог отображать большие наружные пространства. Crytek создала демоверсию своего движка под названием X-Isle: Dinosaur Island, которую они продемонстрировали на E3 1999. Ubisoft увидела демоверсию и попросила Crytek перестроить демо в полноценную игру, которой стала Far Cry в 2004 году. В том же году Electronic Arts заключила сделку с Crytek о создании совершенно другой игры с улучшенной версией CryEngine, в результате чего они не смогли продолжить работу над Far Cry. Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработать консольные версии Far Cry и договорилась с Crytek о получении всех прав на серию Far Cry, а также бессрочной лицензии на CryEngine.

При разработке Far Cry 2 Ubisoft Montreal модифицировали CryEngine, включив в него разрушаемую среду и более реалистичный физический движок. Этой модифицированной версией стала Dunia Engine, премьера которой состоялась вместе с Far Cry 2 в 2008 году. Движок Dunia продолжал совершенствоваться (в том числе добавлялись погодные эффекты) и использоваться в качестве основы для всех будущих игр Far Cry, а также для James Cameron’s Avatar: The Game, также разработанного Ubisoft Montreal.

Ubisoft впервые представила движок Dunia Engine 2 в Far Cry 3 в 2012 году, который был разработан с целью повышения производительности игр на основе Dunia на консолях, и для добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение.

По словам Реми Квенина, одного из разработчиков движка в Ubisoft Montreal, по состоянию на 2017 год Dunia Engine включает в себя «растительность, симуляцию пожара, разрушаемость, транспортные средства, системный искусственный интеллект, дикую природу, разнообразные погодные эффекты, дневные/ночные циклы и нелинейное повествование», которые являются основными элементами игр Far Cry, в то время как небольшая часть исходного кода CryEngine осталась в текущей версии Dunia Engine.

Disrupt

Игровой движок Disrupt был разработан Ubisoft Montreal и используется в играх серии Watch Dogs. Большая часть движка была построена с нуля и использует агрессивно многопоточный рендерер, работающий на полностью отложенном физическом конвейере рендеринга и с некоторыми технологическими нововведениями для обеспечения более продвинутых визуальных эффектов.

Snowdrop

Шаблон:Main Игровой движок Snowdrop был разработан Massive Entertainment для игры Tom Clancy's The Division. Ядро игрового движка работает на «системе на основе узлов», которая упрощает процесс подключения различных систем, таких как рендеринг, искусственный интеллект, сценарии миссий и пользовательский интерфейс. Движок также использовался в Tom Clancy’s The Division 2 и в других играх Ubisoft, таких как South Park: The Fractured But Whole, Starlink: Battle for Atlas и Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Движок также будет использоваться в грядущей игре Massive, основанной на «Аватаре» Джеймса Кэмерона, и готов к следующему поколению консолей.

Примечания

Шаблон:Примечания

См. также

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 Шаблон:Cite web
  6. Ubisoft montreal enters into an agreement to aquire Microids Canada’s development operations Шаблон:Wayback ubi.com
  7. Шаблон:Cite news
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Вымогатели опубликовали файлы Ubisoft и Crytek Шаблон:Wayback // SecurityLab.ru
  15. Бразильские хакеры снова отличились, на этот раз взломан Ubisoft Шаблон:Wayback // SecurityLab.ru
  16. Ubisoft Cyber Security Incident Update Шаблон:Wayback // Ubisoft
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. 27,0 27,1 Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. 35,0 35,1 Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Ubisoft Шаблон:CAC Mid 100