Русская Википедия:Unigine

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Infobox Software Unigine (по-русски читается «Юниджайн») — многоплатформенный 3D-движок, разработанный одноимённой компанией UNIGINE. Движок используется для создания игр, систем виртуальной реальности, программ интерактивной визуализации, различных трёхмерных имитаторов (обучающих, медицинских, военных, транспортных и пр.). Также на основе Unigine создана серия популярных кроссплатформенных тестов производительности видеокарт: Sanctuary, Tropics, Heaven, Valley, Superposition.

Технические характеристики движка UNIGINE

Поддерживаемые платформы:

Поддержка различных графических API:

  • Поддержка Shader Model 5.0, аппаратной тесселяции, DirectCompute и OpenCL
  • Современные визуальные эффекты: Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), расчёт глобального освещения в реальном времени (real-time global illumination)
  • Модуль физической симуляции (определение столкновений, физика твёрдого тела, динамическое разрушение объектов, ragdoll, ткани, плавание объектов, поля сил, обратный ход времени)
  • Ландшафты и система растительности
  • Скриптовый язык UnigineScript (объектно-ориентированный язык программирования, синтаксис подобен C++)
  • Встроенный модуль поиска пути
  • Интерактивный трёхмерный графический интерфейс
  • Воспроизведение видео (кодек Theora)
  • Аудиосистема на основе OpenAL
  • Наглядный редактор виртуального мира

Специфичные характеристики для VR и симуляторов

  • Двойная точность координат (64 бита)
  • Многоканальная отрисовка
  • Стерео-3D:
  • Работа с несколькими устройствами вывода с асимметричными матрицами проекции (например, CAVE)
  • Возможность вывода на несколько мониторов

Проекты на основе UNIGINE Engine

Шаблон:Список примеров На базе UNIGINE Engine уже выпущено более ста проектов во всём мире. Среди них немало разработок в области создания систем виртуальная реальности, симуляторов, в том числе военных, полный список не публикуется в силу действующих соглашений о неразглашении[1] Компания UNIGINE Holding S.à r.l. выпустила несколько собственных продуктов на базе UNIGINE Engine.

Проекты в области симуляции и визуализации

  • Интерактивные проекты в реальном времени компании AI3D по архитектурной визуализации
  • Проекты по трёхмерной визуализации для цифрового маркетинга и маркетинговых исследований, разработанные компанией ACTISKU
  • Визуализационная составляющая аналитического программного комплекса, разработанного для нужд ОАО "Концерн ПВО «Алмаз — Антей»[2]
  • Magus ex Machina (трёхмерный анимированный фильм)
  • Heaven Benchmark (первый тест производительности под DirectX 11)
  • Tropics GPU Benchmark
  • Sanctuary GPU Benchmark

Игры

  • Dual Universe — выпущена под Windows в 2022 [1]
  • Oil Rush — выпущена под Windows, Linux и Mac в 2012
  • Syndicates of Arkon MMORPG — выпущена под Windows в 2010
  • Tryst — выпущена под Windows в 2012
  • Cradle — выпущена под Windows и Linux в 2015
  • Petshop — выпущена под Windows и Mac с поддержкой web-плеера в 2011
  • Demolicious — выпущена под iOS в 2012
  • Sumoman — выпущена в 2017 году для Windows, Mac и Linux.

В разработке:

  • Relics of Annorath
  • Dilogus — The Winds of War
  • MMT Online — доступно демо под Windows и Linux
  • The Dreamers
  • Oceania

История

Разработка движка началась с opensource-проекта Александра Запрягаева в 2002 году. В 2005 году Александр, как единственный автор, перевёл его на коммерческую лицензию (тогда же появилось название Unigine — аббревиатура от Unique Engine (уникальный движок) или от Universal Engine (универсальный движок), разработка движка продолжается компанией UNIGINE Holding S.à r.l.

Исторически разработка движка начиналась под Linux и Windows, с тех пор все проекты UNIGINE Holding S.à r.l. поддерживают как минимум эти две платформы. Движок Unigine признан экспертами как лучшая 3D-технология под Linux[3]. Часть алгоритмов, использованных в Unigine, опубликована в книге «ShaderX7: Advanced Rendering Techniques», редактор серии — Вольфганг Энджел[4]. Ведущий разработчик движка Александр Запрягаев стал одним из авторов статьи о реализации теней в Unigine («Practical Cascaded Shadow Maps»)[5].

10 апреля 2020 года вышла первая бесплатная версия «UNIGINE 2 Community Edition»[6][7].

Демонстрация движка на GDC — 2010

В 2010 году в рамках Game Developers Conference (Сан-Франциско, Калифорния, США) прошла демонстрация движка на стенде UNIGINE Holding S.à r.l.[8][9].

Демонстрация движка на SIGGRAPH — 2012

В рамках Real-Time Live! на SIGGRAPH — 2012 (Лос-Анджелес, США) демонстрировались возможности движка Unigine на примере проектов Heaven, Oil Rush и Valley[10][11].

Примечания

Шаблон:Примечания

См. также

Ссылки

Шаблон:Rq Шаблон:Игровые движки