Русская Википедия:Valhalla Hills

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Valhalla Hills (Шаблон:Tr-en) — компьютерная игра в в жанре градостроительного симулятора с элементами стратегии в реальном времени, разработанная студией Funatics Studio и выпущенная компанией Daedalic Entertainment в 2015 году для Microsoft Windows, macOS и Linux. В 2017 году вышло переиздание Valhalla Hills: Definitive Edition для платформ PlayStation 4 и Xbox One.

Игрок управляет поселением викингов, отдавая приказы на строительство зданий и дорог, при этом игра не даёт возможности управлять отдельными викингами. В игре нет заготовленных разработчиками карт, все уровни процедурно генерируются на ходу. Целью каждого уровня является открытие портала и переход на следующий остров; для этого игрок должен либо победить стражей портала в бою, либо смилостивить их дарами.

Игра получила посредственные отзывы критиков. Критики хвалили игру за графику, однако ругали искусственный интеллект и отмечали, что игра быстро надоедает.

Игровой процесс

В игре два режима: свободная игра, в которой все здания открыты с самого начала, и кампания[1]. Кампания представляет собой последовательность сценариев, каждый из которых разблокирует новые игровые системы и цели. Каждый сценарий представляет собой процедурно сгенерированный остров[2]. Цель игрока на каждом острове — подняться на гору и войти в магический портал, ведущий на следующий остров. Перед тем, как войти в портал, необходимо либо уничтожить противников, охраняющих его, либо преподнести им дары[3]. Противниками могут выступать, например, ледяные големы, скелеты или дикие животные[4]. По мере перехода на новые острова, местность становится всё более сложной, а стоимость строительства увеличивается[3].

Игрок управляет поселением викингов, которые осуществляют свой быт самостоятельно: выбирают место работы, едят, спят и работают по своему расписанию и в соответствии с циклом смены дня и ночи. Игра не предоставляет прямого контроля над викингами; вместо этого игрок берёт на себя роль бога строительства, который может вдохновить викингов на строительство того или иного здания[2]. Каждый викинг обладает уникальным именем и характером и переходит в последующие сценарии[2][3]. Работа, военные победы и проход в портал приносят викингам очки чести, накопление которых позволяет им в конечном итоге достигнуть Вальхаллы[5].

Здания в игре образовывают экономические цепочки. Так, для строительства зданий необходима древесина — её производит хижина дровосека, которому для работы нужны растущие деревья вокруг. Для высаживания новых деревьев можно построить хижину лесника[4]. В дальнейшем брёвна можно распиливать на доски и создавать из них товары для поселения[1]. И дровосеку, и леснику требуется еда для работы, поэтому игроку необходимо построить дом рыбака или охотника. Отсутствие еды, однако, не будет приводить к смерти викингов, а лишь отрицательно скажется на их производительности, вплоть до полной неработоспособности[4].

Большой акцент в игре поставлен на логистику[2]: игрок должен оптимизировать движение викингов между строениями. Одним из инструментов, доступных игроку, является строительство дорог — викинги предпочитают ходить вдоль дорог, кроме того, дороги ускоряют их передвижение[3]. Дороги, по которым часто проходят поселенцы, становятся шире, а со временем превращаются в мощёные. В отличие от The Settlers, игрок не может напрямую регулировать число носильщиков и отправлять их работать на определённые участки дорог; носильщики прикрепляются к конкретным зданиям и работают в них[4].

В отличие от других игр жанра, в которых игровая камера зафиксирована либо с видом сверху, либо в изометрическом виде, камера в Valhalla Hills разблокирована, благодаря чему игрок может увидеть горизонт[2]. Также игроку доступно изменение скорости игры[6].

Сюжет

Игрок берёт роль Леко, сына Одина, изгнанного на землю. Прибывший в Мидгард Леко обнаруживает викингов, которым было отказано во въезде в Вальхаллу, поскольку ими было набрано недостаточно чести. Леко решает помочь им достичь Вальхаллы[5].

Разработка и выпуск

Игра разрабатывалась студией Funatics Studio, образованной из бывших сотрудников Ubisoft Blue Byte. CEO студии, Томас Хаузер, был одним из первых работников Blue Byte и вёл разработку The Settlers II. Издателем игры выступила компания Daedalic Entertainment, предоставившая студии полную свободу действий[2].

Разработка игры началась в январе 2015 года командой из девяти человек; за основу был взят движок Unreal Engine 4. У команды не было строго дизайн-документа; студия хотела разработать игру, построенную вокруг логистики, как The Settlers, карты в которой не были бы заготовлены заранее, а генерировались бы процедурно. Графика игры была выполнена в красочном мультяшном стиле, благодаря чему игра выглядит дружелюбной; «кроме того», говорил Хаузер, «мы — маленькая команда, которая не может позволить художнику тратить два месяца на разработку одной головы»[2].

В сентябре 2015 года игра вышла в раннем доступе в Steam[2]. 2 декабря 2015 года игра вышла из раннего доступа на этой платформе и была также выпущена в магазине GOG[7]. На игру было выпущено два дополнения: Fire Mountains и Sand of the Damned[8].

28 апреля 2017 года вышло переиздание Valhalla Hills: Definitive Edition для консолей PlayStation 4 и Xbox One, изданное Kalypso Media и включающее в себя ранее выпущенные дополнения[9].

Критика

Игра получила посредственные отзывы критиков: средний балл на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 69 из 100 на основе 26 рецензий[10], а OpenCritic выставил игре средний балл 63 из 100 на основе 14 рецензий[11]. Игра доступна на платформах Microsoft Windows, Linux и macOS[3].

Аманда Дайр из журнала The Escapist поставила игре 4 звезды из 5. Она похвалила графику игры, сравнив её с «норвежской сказкой», и отметила, что хотя «в игре отсутствует энергия, присущая более популярным стратегиями реального времени, игровой процесс всё равно очень затягивающий и приносит много удовольствия», посоветовав игру для всех фанатов The Settlers[3]. Дамьян Мильчарек из польского отдела журнала Eurogamer поставил игре 8 баллов из 10, назвав её «достойным приёмником The Settlers», похвалив визуальную сторону и весёлый игровой процесс, но отметив, что уровень сложности игры слишком низкий[4]. Алессандро Амдт Муччи из итальянского отдела оценил игру в 6 из 10, отметив, что она практически ничем не выделяется ни в плохую, ни в хорошую сторону, и отметил, что игра прекрасно бы воспринималась на планшетах при игре в дороге[1]. Бенджамин Шафер из GameStar оценил игру в 77 баллов из 100, отметив, что игра гораздо однообразнее, чем The Settlers или Cultures, однако она сложнее, чем кажется, и ей нужно время, чтобы раскрыть свой потенциал[5].

Издание IGN Russia, обозревавшее версию игры для PlayStation 4, похвалило качество порта, отметив удобное управление и отсутствие «тормозов», однако отметило, что игра, как и её ПК-версия, очень быстро надоедает[12]. Хосе А. Родригес из IGN España оценил порт на Xbox One в 7.2 балла из 10, отметив, что адаптированный вариант игры работает очень хорошо, пусть и обладает простой графикой[13].

Примечания

Шаблон:Примечания