Русская Википедия:Valheim

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Valheim — компьютерная игра в жанре симулятора выживания с видом от третьего лица в открытом мире, разрабатываемая шведской компанией Iron Gate и изданная компанией Coffee Stain[1]. Игра в стадии раннего доступа вышла на платформе Steam 2 февраля 2021 года[2]. Релиз игры на платформах Xbox One и Xbox Series X/S планируется во втором квартале 2023 года[3][4]. Игра разработана командой из пяти человек на основе проекта, который Ричард Свенссон выполнял в свободное время[5]. С момента выпуска в раннем доступе Valheim добилась как критического, так и коммерческого успеха, получив высокие оценки. PC Gamer назвали игру «редким исключением» для игр в ранним доступе. Через месяц после выпуска было продано 5.7 миллионов копий игры, а в июне 2022 более 10 миллионов. На некоторое время Valheim стал одной из самых популярных игр в Steam[6].

Мир

События происходят в Вальхейме, мире, куда попадают павшие в бою викинги, где им предстоит доказать, что они достойны того, чтобы попасть в залы Вальхалы. Игрок начинает путь с нуля и обнаруживает, что должен победить зло, в лице шести боссов, чтобы достичь загробной жизни[7]. Ведомый только своими инстинктами и подсказками ворона[8], игрок должен подготовиться к битве с заклятыми врагами самого Одина[9].

В этой игре термин «Вальхейм» обозначает вымышленный десятый мир внутри мирового древа Иггдрасиль из скандинавской мифологии, хотя их всего девять. В игре нет полноценного сюжета, а мир Вальхейм загадочный и не явный. Игрокам предстоит исследовать «огромный фэнтезийный мир, пропитанный скандинавской мифологией и культурой викингов». Рунные камни являются единственным источником информации о мире. В игре представлены мифические существа: Грейлинги, Грейдворфы, Тролли, Драугры, Суртлинги, Фенринги, Фулинги, Дверги, Змей (Ёрмунганд) и другие[10].

Игровой процесс

В начале игры валькирия забрасывает игрового персонажа-викинга на луга близ рунных камней. Говорящий ворон Одина уведомляет игрока о том, что он должен вызвать неких сверхъестественных зверей (боссов) и сразиться с ними — но сначала необходимо найти способ это сделать[11]. Как павший викинг, игрок должен создавать оружие, строить убежища и сражаться с врагами, чтобы выжить. В игре особый визуальный стиль 3D графики с минимальным количеством полигонов и низким разрешением текстур, на которых видны пиксели. Боевая система вдохновлена популярными экшн-играми и симуляторами выживания[12]. В бою используется одноручное и двуручное оружие, лук, щит, а также магические посохи. В Вальхейм поддерживается совместная игра с участием до 10 человек и дополнительный режим PvP[13].

Мир игры каждый раз создается случайно, он генерируется процедурным образом в каждом новом прохождении, так что география Вальхейма никогда не повторяется. На сервере формируется уникальный код карты или «семя мира»[11]. В игре несколько биомов, которые игрок проходит по порядку: Луга, Черный лес (Шварцвальд), Болота, Океан, Горы, Равнина и Туманные земли, а в будущем появятся Пепельные земли и Глубокий Север[14]. В каждом биоме есть свои уникальные враги, предметы, подземелья и боссы, которые представляют сложность выживания. Вальхейм работает по внутриигровому циклу дня и ночи: день составляет 21 минуту, а ночь 9 минут[15]. Некоторые зоны требуют особой подготовки — например, в горах мороз причиняет урон и потребуется создать медовуху для защиты от холода, а на болотах много ядовитых существ[16]. Локации содержат озера, реки и моря — чтобы пересекать их игрок может построить плот, лодку или Драккар[16][17][18].

Герой начинает игру с пустыми руками и чтобы выжить должен использовать природные ресурсы, расположенные по всему миру, путем сбора пищи, охоты, добычи руды или земледелия[11]. Эти ресурсы необходимы для строительства укрытий, изготовления инструментов, ковки снаряжения и оружия. Чтобы получить доступ к более развитым изделиям, необходимо искать материалы и поэтапно открывать новые рецепты, следуя по линейному процессу развития[16]. Полоса здоровья истощается от вражеских атак и падений, а полоса выносливости истощается от ударов, бега и действий. Чтобы увеличить шкалу игрок должен съесть еду, увеличивающую на время запал сил или здоровья. Пища также влияет на прирост шкалы в секунду, в зависимости от качества блюда[19]. Игроку нужно следить за состоянием героя — чтобы выстоять в битве с сильным врагом, викинг должен хорошо поесть и получить бонус бодрости от комфорта в жилище, для которого требуется: крыша над головой, костер, кровать, стол, стул, ковер, флаг и т.д. Следует заготовить зелья в бродильной бочке. В отличие от многих игр на выживание, голод не приводит к смерти персонажа. Порталы необходимо строить самому заранее.

В игре используется система навыков, включающих 17 параметров: от блока щита до бега. Каждый навык может быть повышен до уровня 100 и по-разному влияет на игровую механику. Например, навык дубины увеличивает урон дубинами, а навык бега определяет как быстро истощается выносливость во время бега. При смерти игрок теряет 5% опыта от шкалы навыков и они уменьшаются, а также получает защиту от следующей потери опыта в течение 10 минут. После смерти на месте игрока остается оберег, в котором остаются все предметы из инвентаря и экипировка, — сам же игрок просыпается в кровати[20].

Основная цель игры — убить 6 боссов, что находятся в разных биомах. Чтобы вызвать каждого босса, игроки должны отправиться к алтарю каждого босса и возложить определенный предмет в качестве подношения. При убийстве боссов выпадает трофей, что можно поместить на стартовый алтарь, чтобы получить силу босса — активный навык, что можно бесконечно использовать один раз в 20 минут[21][22].

В отличие от игр наподобие Minecraft, не предлагающих игроку вообще никаких конкретных целей, в Valheim игрока направляет Вегвизир, камень-подсказка на местоположение босса, что находится в случайном месте соответствующего биома. В будущем в игре появится серия «заданий Хильдир»[23]. В отличие от игр наподобие The Legend of Zelda, где такие задания предполагали бы посещение определённых «подземелий» с ловушками и боссами, Valheim использует весь свой открытый мир как огромное «подземелье»[11]. В отличие от Conan Exiles, Valheim не ориентирован на многопользовательский режим и кланы.

Разработка

Valheim создана шведской компанией Iron Gate Studio, состоящей всего лишь из пяти человек. Соучредители студии Ричард Свенссон и Хенрик Торнквист оба работали в местной компании по разработке игр под названием Pieces Interactive[24][25]. До Вальхейм Свенссон в свободное время начал разработку игры-симулятора под названием Tolroko. Однако в конечном итоге эта игра так и не была выпущена; по словам Торнквиста, Свенссон понял, что было «излишним внедрять системы моделирования для сами разработчиков, а не для игроков»[26]. В своей следующей игре Свенссон хотел создать открытый мир, в котором его симуляции улучшили бы опыт игры[27].

По словам одного из основателей студии Хенрика Тёрнквиста, ключевым источником вдохновения для игры стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild — как в части визуального стиля, так и в части механик игры, построенных на физических взаимодействиях. Тёрнквист также указывал на The Elder Scrolls V: Skyrim и кооперативные игры с элементами выживания, такие, как Terraria. Первоначально Valheim была собственным проектом основателя студии, Ричарда Свенссона, — тему викингов он выбрал просто потому, что она была в то время популярной в играх.

Свенссон начал работать над Valheim в 2017 году под рабочим названием Fejd (по-шведски «вражда»). В конце концов он покинул Pieces Interactive в 2018 году, чтобы работать над Valheim на постоянной основе, и убедил Торнквиста присоединиться к нему позже в том же году. Игра была выпущена в альфа-версии в июне 2018 года и официально выпущена в ранний доступ 2 февраля 2021 года, при этом дата выпуска полностью готовой игры до сих пор пока не объявлена[28].

В 2020 году Тёрнквист и Свенссон заключили договор с издательской компанией Coffee Stain, уже имевшей большой опыт работы с кооперативными играми, как Satisfactory или Deep Rock Galactic. Себастьян Бадилак, исполнительный продюсер Coffee Stain, был старым другом Тёрнквиста; Бадилак отмечал, что искал перспективные проекты в ближайшем окружении, и Valheim оказалась именно тем, что надо — «многообещающей и очень уютной кооперативной игрой»[29].

В течение 2021 года разработчики показали дорожную карту, где было указано, что они планируют выпустить четыре больших обновления: Hearth & Home должно углубить строительство поселений, Cult of the Wolf — сюжет и сражения, Ships and the Sea — строительство кораблей и исследование моря, Mistlands — добавить в игру новый биом Туманные земли[29].

Разработчики планируют дальнейшую поддержку игры, что предполагающую расширение незавершенных биомов, а также улучшения базовых игровых механик[30]. Студия Iron Gate обновила игру 16 сентября 2021 года, добавив обновление «Очаг и дом», что внесло много общих улучшений в игру и представило новую еду, оружие и прочее[31].

В декабре 2022 года Iron Gate выпустила обновление «Туманные земли», что добавило новый биом вместе с большим количеством нового контента. Этот контент включал врагов, впервые появившихся нейтральных неигровых персонажей (NPC), случайные события, предметы, еду, строительные детали, шестого главного босса, новую кузницу, оружие и несколько других разных функций. В обновлении также была добавлена магическая система (и четыре магических оружия)[32].

14июня 2022 год на Xbox Games Showcase 2022 Extended было объявлено, что Valheim будет доступен на Windows 10 в Microsoft Store в третьем квартале 2022 года, а затем, во втором квартале 2023 года, на консолях Xbox One и Xbox Series X/S. Эти версии, разрабатываемые сторонними студиями Piktiv и Fishlabs, будут поддерживать кроссплатформенную игру и запускаться непосредственно в Xbox Game Pass. Между тем, Iron Gate Studio сосредоточится на обновлении основной версии[33]

В феврале 2023 года было объявлено, что игра выйдет на консолях 14 марта 2023 года[34].

Отзывы и продажи

Шаблон:Оценки игры

Valheim в целом получил положительные отзывы критиков[35]. PC Gamer назвал Valheim «редким исключением» для игр с ранним доступом, а также заявил, что игра «кажется изысканной и удовлетворительной в том виде, какой она вышла»[36]. The Washington Post писали, что в Valheim рассказывают подробно об определенных элементах игрового процесса и сюжета, что позволило фанатам ощутить общность друг с другом, делясь идеями и теориями об истории и мире игры[37].

Обозреватель Ars Technica Сэм Мачковеч называл игру «симулятором выживания, сделанным людьми, которые по-настоящему любят симуляторы выживания — но совсем не обязательно любят свойственную жанру рутину»[38]. Лина Хейфер из IGN в обзоре ранней версии игры отмечала, что игра не вполне избавлена от гринда, но то, что в ней есть хорошего, уже очень хорошо — особенно морские плавания и сражения[39].

Уже через несколько дней после релиза в раннем доступе было продано более миллиона копий игры[40][41]. Порог в три миллиона проданных копий игра преодолела за 16 дней, побив таким образом исторические рекорды игр Monster Hunter: World[42]. Через месяц было продано пять миллионов копий и на время Valheim стал одной из самых популярных игр в Steam[24]. В марте 2021 года продажи достигли 6 млн копий[43]. В июле 2022 года было продано более 10 миллионов копий[6].

Российское издание «Игромания», подводя итоги года, поставило игру на 2-е место в номинации «Мультиплеер года»[44].

Награды

Valheim номинирован на лучшую дебютную инди-игру и лучшую многопользовательскую игру на The Game Awards 2021[45].

Valheim названа игрой года на 2021 год по версии PC Gamer[46].

Valheim получил приз за лучший дебют и приз зрительских симпатий на Game Developer's Choice 2022[47].

Valheim подал заявку, но не прошел в номинации на лучшую инди-игру The Game Awards 2022.

Музыка

Список оригинальных саундтреков Valheim был выпущен 29 октября 2021 года компанией Iron Gate AB для потоковой передачи на Spotify, доступный в Steam[47][48].

Шаблон:Track listing Музыканты:

  • Патрик Ярлестам — композитор, гитары, бас, перкуссия
  • Филиппа Мерфи-Хасте — кларнет, виола
  • Джинин Ли — виолончель
  • Майкл Х. Диксон — валторна
  • Кинси Александер-Сваттон — флейта

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка