Русская Википедия:Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Ожидаемая игра Шаблон:Компьютерная игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — компьютерная игра в жанрах Action/RPG и immersive sim[1]; её издателем должна выступить Paradox Interactive. Игра является продолжением Vampire: The Masquerade – Bloodlines; её действие происходит в том же вымышленном Мире Тьмы, где рядом с людьми и втайне от них существуют вампиры, оборотни и другие фантастические существа. Игра была анонсирована на конференции Game Developers Conference в марте 2019 года[2]; выход игры, первоначально запланированный на 2020 год, был позднее перенесен на неопределённый срок[3].

Игровой процесс

Действие игры происходит в Сиэтле[4]. В соответствии с представленной на Game Developers Conference демоверсией, главный герой игры — «слабокровный» вампир (Шаблон:Lang-en), ставший таким во время массового обращения людей в вампиров и обладающий лишь слабыми сверхъестественными способностями. Главный герой предстаёт перед судом вампиров[4] и становится причиной войны между вампирскими кланами; чтобы выжить, он должен присоединиться к одному из них, разобравшись в системе вампирских альянсов[1]. Отшельник по имени Дейл Талли помогает ему освоиться в мире вампиров[2].

Креативный директор Hardsuit Labs Каай-Клуни отмечал, что Bloodlines 2 больше приближена к жанру immersive sim, чем предыдущая игра: с его точки зрения, Bloodlines, несмотря на принадлежность к Action/RPG, стала образцом для immersive sim, и появление в Bloodlines 2 элементов, более характерных для игр наподобие Dishonored — не заимствование, но возвращение к корням[4]. По словам Клуни, Сиэтл был выбран в качестве места действия игры как средоточие конфликтов, идущих в мире игры повсеместно — «между традицией и прогрессом, между страстью к деньгам и страстью к творчеству…»[4].

Основу геймплея будет составлять ближний бой от первого лица[5].

Разработка

Руководитель Paradox Interactive Фред Вестер в разные годы заявлял в интервью, что его компания рано или поздно займётся созданием сиквела, «когда настанет нужное время»[6], и что разработка Bloodlines 2 — «очевидный выбор» для его компании[7]. По воспоминаниям Мартина Каая-Клуни, креативного директора студии Hardsuit Labs, в 2015 году, узнав, что Paradox Interactive приобрела права на Мир Тьмы, он немедленно направился в офис Paradox и предложил подать заявку на финансирование Bloodlines 2. Каай-Клуни и Брайан Мицода, дизайнер и сценарист Vampire: The Masquerade — Bloodlines, были старыми друзьями, и Каай-Клуни немедленно привлёк Мицоду к проекту; по рассказу Каая-Клуни на Game Developers Conference, они собрались у Мицоды дома и в течение одного дня наметили сюжет и персонажей будущей игры[8]. Мицода занял место главного нарративного дизайнера проекта[9]; по словам Мицоды, игра должна сохранить настроение оригинала — «смесь нуара, личной драмы, политических интриг и юмора»[2]. Рик Шафер, композитор оригинальной игры, также вернулся к работе над сиквелом, написав для Bloodlines 2 больше часа музыки[10]. Над сценарием игры также некоторое время работал Крис Авеллон; по словам Авеллона, у него «чуть кровь не пошла из носа», когда его пригласили помочь с игрой[11]. В 2020 году на фоне связанного с именем Авеллона скандала — его обвиняли в сексуальных домогательствах — компания Paradox заявила, что участие Авеллона в работе над игрой было очень кратким, и что к этому времени ничто из написанного им для Bloodlines 2 в игре уже не осталось[12]. Согласно самому Авеллону, он работал над проектом два с половиной года в 2016—2018 годах, и он подозревает, что его привлекли «для солидности», поскольку Hardsuit Labs раньше не делала ролевые игры[13][14].

В феврале 2019 года, незадолго до официального анонса, компания-издатель Paradox Interactive запустила игру в альтернативной реальности под названием Tender, имитирующую сервис для знакомств наподобие Tinder и намекающий на связь со вселенной Vampire: The Masquerade[15]. Финал игры состоялся одновременно с официальным анонсом на Game Developers Conference 2019 в Сан-Франциско.

Выход игры несколько раз переносился: первоначально предполагалось выпустить её в первом квартале 2020 года[9], потом — «позже в 2020 году»[16], и ещё позже — в 2021 году[17]. В августе 2020 года компании Paradox Interactive и Hardsuit Labs объявили, что приняли совместное решение уволить и Каая-Клуни, и Мицоду и дорабатывать игру без них. Мицода в письме для сайта Rock, Paper, Shotgun выразил свое разочарование и негодование — он потратил больше пяти лет на игру и не считал, что переносы в 2020 году как-то связаны с работой именно сценарного отдела; решение перенести выход игры на более поздний срок было принято без его участия. Вместо Каая-Клуни и Мицоды к проекту на должность «креативного консультанта» присоединился опытный разработчик Александер Мандрика[18]. В феврале 2021 года Paradox объявила о передаче разработки игры от Hardsuit Labs другой неназванной студии; это также означало, что игра не выйдет в 2021 году[3]. По мнению авторов расследования, опубликованного на сайте RPGNuke в сентябре 2021 года, Hardsuit Labs, получая от Paradox Interactive стабильное финансирование на разработку, параллельно оказывала многочисленные услуги по аутсорсингу, нанимала и увольняла многочисленных специалистов, не имевших отношения к Bloodlines 2 — это привело к задержкам и в итоге недоверию со стороны издателя[19].

Судьба проекта

В августе 2022 года генеральный директор компании Фредрик Уэстер заявил, что Bloodlines 2 все еще никто не отменял. Прямо сейчас ведётся активная разработка командой, которой он полностью доверяет[20]. Уэстер отметил, что ролевой экшен не покажут на конференции PDXCON 2022, которая пройдёт 2 сентября 2022 года. Судя по всему, игра не выйдет и в 2022 году[21]. Представители Paradox отметили, что разработка сиквела все еще идёт в задуманном темпе и никаких неудобных вопросов к новым авторам нет[22].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Мир Тьмы