Русская Википедия:Vanillaware

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Карточка компании Vanillawareяпонский независимый разработчик видеоигр, базирующийся в Осаке. Компания была основана в 2002 году под названием Puraguru программистом Джорджем Камитани, который ранее работал в Capcom и Atlus, а также руководил разработкой игры Шаблон:Нп3 (1997) для Sega Saturn. Начав как небольшая студия со своим первым проектом — Шаблон:Нп3 для Enix, в 2004 году компания переехала в Осаку, и сменила название. Изначальной целью Камитани было создавать, при помощи Vanillaware, проекты-преемники Princess Crown, первой такой игрой стала Шаблон:Нп3.

Компания известна тем, что использует двумерную графику и отрисованных персонажей с движениями запрограммированными вручную, подобно Шаблон:Нп3. В более поздних играх разработчики экспериментировали с многослойными уровнями и Шаблон:Нп3. Многие проекты компании базируются на играх жанра beat ’em up, подобные которым Камитани разрабатывал в Capcom, отразившими своё влияние на Princess Crown. В 2007 году вышли первые две игры Vanillaware; Odin Sphere, отложенная издателем Atlus; и Шаблон:Нп3, стратегия в реальном времени выпущенная Nippon Ichi Software. Они работали со многими различными издателями, но чаще всего с Atlus над такими играми, как Dragon’s Crown и Шаблон:Нп3.

История

Основание

Основатель студии Джордж Камитани работал в видеоигровой индустрии с 1980-х годов: вначале разрабатывая пиксельную графику для небольших компаний, а позднее устроившись в Capcom в качестве художника и дизайнера таких проектов, как Шаблон:Нп3 и Шаблон:Нп3. Первым проектом Камитани в статусе фрилансера была игра Шаблон:Нп3 для Sega Saturn, выпущенная Atlus в 1997 году. Первоначально задуманная как симулятор жизни, наподобие Princess Maker 2, под руководством Камитани она переросла в ролевую игру, с целью привлечь внимание фирмы Sega[1]. Игра потерпела коммерческий провал, в результате чего подразделение Atlus Kansai было упразднено, команда Камитани попала в чёрный список фирмы, а запланированное продолжение для Dreamcast было отменено[1][2][3]. Хотя она была разработана до официального основания Vanillaware, Princess Crown по-прежнему прочно ассоциируется с Камитани и его компанией[1][4][5].

В период с 1998 по 2004 годы Камитани работал внештатным дизайнером в фирме Шаблон:Нп3, а затем в Sony Interactive Entertainment, в это же время он перебрался в Токио. В период фрилансерской деятельности он познакомился и подружился с художником Сигетакой[1]. Перебиваясь непостоянными заработками, Камитани все ещё хотел создавать свои собственные игры. После ухода из Sony он был нанят фирмой Enix в качестве одного из ведущих разработчиков Шаблон:Нп3 (позднее переименованной в Fantasy Earth Zero)[1][6]. Первоначально это был небольшой проект, разросшийся в масштабах по мере производства, что побудило Камитани создать отдельную компанию для управления логистикой[1][4]. В то время она была известна под названием Puraguru. Компания состояла всего из трёх сотрудников: Камитани, Сигетаки и программиста Кентаро Ониси[1][6][7]. Официальной датой основания Puraguru считается 8 февраля 2002 года[8][6].

2002—2006

Под влиянием Puraguru и Камитани, выступавшего в качестве режиссёра проекта, сюжет Fantasy Earth отошёл от идей противостояния между людьми и вампирами в сторону более традиционной фэнтезийной RPG с участием принцесс[1]. В связи с этим пригодились художественные наработки и 3D-модели для отменённого продолжения Princess Crown, которые были переработаны в Fantasy Earth[2][9]. Производство игры стало нелёгким процессом для всех сотрудников компании. Им пришлось столкнуться с многочисленными проблемами: начиная от технических сложностей и маркетингового давления и заканчивая слиянием издателя проекта Enix с фирмой Square (ставшим Square Enix), происходившего прямо во время его разработки[1][10]. В конечном счёте, Камитани разругался с руководством Square Enix, заявив, что компания отобрала у него проект[4][11]. Puraguru отстранили от работы в 2004 году, после чего Square Enix передала производство фирме Multiterm[11][12].

По инициативе Камитани офисы Puraguru переехали в Осаку[8][1]. Там компания была переименована в Vanillaware; Камитани выбрал новое название, чтобы подчеркнуть неувядающую популярность ванильного мороженого[6]. Он всё ещё хотел создать продолжение или преемника Princess Crown, и его команда начала разработку Шаблон:Нп3 для PlayStation 2 (PS2) при финансовой поддержке издательства Atlus. Камитани смог вновь заручиться поддержкой этой фирмы благодаря давнему знакомству с её руководством, в итоге преодолев негативное клеймо связанное с провалом Princess Crown[1][7][13].

Разработка игры была завершена в 2006 году, однако Atlus отложила её выпуск на следующий год, чтобы не конкурировать с другими своими проектами. Компания также отказалась финансировать следующую игру Vanillaware, ожидая цифры продаж Odin Sphere. Чтобы удержать компанию на плаву во время вынужденной паузы, Vanillaware решила разработать проект для стороннего издательства[1]. Ещё во время производства Odin Sphere к Камитани обратился президент Nippon Ichi Software Сохэй Синкава, который был поклонником Princess Crown. Поскольку разработчики были поклонниками StarCraft и получили полную творческую свободу от Синкавы, они создали фэнтезийную стратегию в реальном времени для под названием Шаблон:Нп3, которая была выпущена на PS2[9][14]. Игра GrimGrimoire была разработана за очень короткий промежуток времени, по оценкам, примерно за шесть месяцев[15]. Производство GrimGrimoire полностью истощило средства Vanillaware, и, чтобы продержаться до релиза Odin Sphere, Камитани пришлось залезть в долги — оформив ссуду в размере 20 миллионов иен[1].

2007—2012

Odin Sphere была тепло встречена как критиками, так и игроками и имела коммерческий успех: продажи игры позволили Камитани погасить ссуду, распределить бонусы среди персонала и получить финансирование будущих проектов[1]. Тем не менее GrimGrimoire оказалась менее популярной, из-за чего Камитани пришлось отказаться от планов на её сиквелы[9][15]. Вслед за Odin Sphere команда запустила в производство второй проект, который должен был развить идеи игрового процесса Princess Crown, по аналогии с Odin Sphere которая представляла собой эволюция её нарратива. Проект получил название Шаблон:Нп3, его концепция возникла во время разработки Odin Sphere и в 2006 году была предложена компании Marvelous Entertainment для софинансирования производства[1].

В этот период компания Vanillaware предприняла попытку «параллельной разработки» — Сигетаке возглавил работу над вторым проектом[15]. Игра под названием Шаблон:Нп3 представляла собой симулятором жизни, концепция которого была основана на персонаже-маскоте Сигетаке Шаблон:Нп3, и была разработана совместно с додзинси-студией Ashinaga Oji-san[16][17][18]. Производственный процесс продвигался с трудом, так как проектом занималось малое количество сотрудников, а Сигетаке одновременно выступал и руководителем, и ведущим художником, и аниматором[15][18]. Релиз Kumatanchi состоялся в 2008 году на портативной платформе Nintendo DS силами издательства Шаблон:Нп3[19]. После выпуска игры, Сигетаке выразил желание отойти от руководства дальнейшими проектами, и Vanillaware вернулись к циклу производства одной игры за раз[15].

После завершения работы над Muramasa: The Demon Blade, которая была выпущена на Wii[20], в 2009 году Vanillaware начала работу над двумя параллельными проектами: Шаблон:Нп3 для PlayStation Portable (PSP) и Dragon’s Crown для PlayStation 3 и PlayStation Vita[21][22]. Толчком для производства Grand Knights History послужило желание Vanillaware и Marvelous Entertainment поработать над тайтлом для PSP. Игровой процесс нового проекта сделали пошаговом, добавив мультиплеер и сохранив фирменный художественный стиль компании[23][24]. Его двухлетним производством руководил Томохико Дегучи, а художественной частью занимался Куичи Маэноу[22][24].

Dragon’s Crown представляла собой возрождённую концепцию сиквела Princess Crown, предложенную Камитани. После Muramasa Камитани представил проект разным издателям, и в конечном счёте получил зелёный свет от UTV Ignition Entertainment. Название было вдохновлено ранними играми Capcom в жанре beat 'em up[21][25][26]. На тот момент это был самый дорогой проект Vanillaware с бюджетом более 100 миллионов йен (более 1 миллиона долларов США)[27]. Команда бросила все ресурсы на этот проект, что косвенно привело к отмене локализации Grand Knights Kingdom. Когда UTV Ignition Entertainment начала испытывать финансовые трудности, игра находилась на грани отмены[28]. Камитани обратился к компании Atlus, которая согласилась присоединиться к сопроизводству и финансированию проекта. В рамках соглашения она получило Шаблон:Нп3 следующего проекта Vanillaware[1][29]. В итоге Dragon's Crown ожидал крупный успех[26].

2013—настоящее время

Вслед за оригинальной Dragon’s Crown Vanillaware выпустила ещё четыре проекта: новую игру под названием Шаблон:Нп3, а также ремейки/переиздания Muramasa, Odin Sphere и Dragon’s Crown[19]. Muramasa Rebirth для Vita был расширенным портом оригинала с настройками геймплея и дополнительным загружаемым контентом (DLC), выпущенным под названием Genroku Legends[30][31][32]. Odin Sphere: Leifthrasir для PS3, Vita и PlayStation 4 (PS4) представляла собой ремейк Odin Sphere. Команда разработчиков стремилась сохранить оригинальный сюжет, обновив игровой процесс, чтобы он больше соответствовал Muramasa и Dragon’s Crown[7][33][34]. В свою очередь Dragon’s Crown Pro являлась портом оригинальной игры для PS4, которая включала поддержку более мощной модели консоли — т. н. «Pro» версии[35].

После Dragon’s Crown Камитани устал от фэнтезийного антуража и задумал свою следующую игру — 13 Sentinels: Aegis Rim — как научно-фантастический проект, действие которого происходит в 1980-х годах, который сочетал бы в себе механику и эстетику манги сёдзе. Первоначально он представлял собой небольшую игру с возможной последующей привязкой к линии игрушек, однако Камитани был разочарован требованиями издателя и продемонстрировал её Atlus. Компания согласилась финансировать 13 Sentinels: Aegis Rim как новую полноценную игру, нацеленную на международный рынок, предоставив Камитани полную творческую свободу[29][36]. Работа над проектом началась в 2015 году — после выпуска Odin Sphere: Leifthrasir. Во время разработки команда столкнулась с многочисленными проблемами, связанными с её амбициозным сюжетом, стратегическим геймплеем (в реальном времени, основанным на концепциях GrimGrimoire) и более многоуровневым оформлением графики вкупе с разнообразием игровых областей. В итоге Камитани написал весь сценарий самостоятельно — перераспределив обязанности по дизайну персонажей между другим сотрудникам студии[29]. Впоследствии Камитани описал игру как кульминацию своей творческой деятельности и профессиональных навыков, на тот момент. Изначально релиз 13 Sentinels: Aegis Rim планировался на PS4 и Vita. Однако, проект столкнулся с несколькими переносами, и версия Vita была отменена, чтобы производство могло сосредоточиться только на варианте для PS4[37]. Тем не менее позднее была достигнута договорённость с Nintendo о выпуске игры на консоли Nintendo Switch[38]. В 2022 году Vanillaware объявила о выпуске порта GrimGrimoire для PlayStation 4 и Switch, включающий улучшения игрового процесса и современную графику, а также новую озвучку[39].

Список проектов

Примечание: видеоигры из этого списка разработаны либо полностью Vanillaware, либо компания внесла в них ощутимый вклад. В него не включены переиздания или ремейки на других платформах.

Год Название Платформа Издатель Примечания
2006 Шаблон:Нп3 Microsoft Windows Square Enix Разрабатывалась с 2002 по 2004 годы, на то время компания называлась Puraguru. Выпущена в 2006 году издательством Multiterm[4][11][12]
2007 Шаблон:Нп3 PlayStation 2 Nippon Ichi Software Совместная разработка с компанией Nippon Ichi Software[40].
Шаблон:Нп3 PlayStation 2 Atlus
2008 Шаблон:Нп3 Nintendo DS Шаблон:Нп3 Совместная разработка с додзинси-студией Ashinaga Oji-san[16]. Выпущена только в Японии[41].
2009 Шаблон:Нп3 Wii Marvelous Entertainment
2011 Шаблон:Нп3 PlayStation Portable Marvelous Entertainment Выпущена только в Японии. Локализации игры от Шаблон:Нп3 (Северная Америка) и Rising Star Games (Европа) были отменены[42][43].
2013 Dragon’s Crown PlayStation 3, PlayStation Vita Atlus
2019 Шаблон:Нп3 PlayStation 4, Nintendo Switch Atlus

Философия и влияние

Vanillaware появилась с прицелом её основателя на реализацию оригинальных игр, дизайн которых полностью бы зависел от вкусов команды[15]. Камитани придерживается твёрдых взглядов как на изменение направления проекта на полпути, так и на аутсорсинг другим компаниям, которые могут проявлять меньший энтузиазм, нежели основные разработчики[5]. Единственный аутсорсинг, которым пользуется Vanillaware — это звуковой дизайн и музыка. С самого начала за это отвечала компания Basiscape, основанная Хитоши Сакимото. Впервые встретившись во время создания Fantasy Earth, Камитани и Сакимото прониклись взаимной симпатией, быстро нашли общий язык и стали часто встречаться в нерабочее время — посещая бары, что привело к регулярному последующему сотрудничеству[1][15][44]. По словам Охниши, важным элементом для Камитани является «бренд компании», продажи которого основаны на репутации и спросе фанатов на такого рода игры[7].

В отличие от стандартного разделения специализаций разработчиков видеоигр, большинство сотрудников Vanillaware — художники[4]. Первоначально компания ориентировалась на создание одной игры всей командой, так как их попытка разработать две игры параллельно, в случае с Kumatanchi, привела к неоднозначным результатам[1][15]. Однако к 2013 году Камитани всё же предпринял попытку разделить персонал Vanillaware из 24 человек на две команды, чтобы сотрудники могли участвовать в разработке двух проектов одновременно[1]. Дизайн игр Камитани, наряду с акцентом на сайд-скроллинг, был напрямую вдохновлён его работой в Capcom, особенно такими играми, как Dungeons & Dragons: Tower of Doom[1][45].

Поскольку в индустрии видеоигр доминирует 3D-графика, Камитани осознавал, что 2D-проекты постепенно «стагнируют», и его целью было сделать Vanillaware одной из передовых компаний в 2D-индустрии[45]. Сотрудники Vanillaware используют собственные наборы инструментов программирования, вдохновлённые Adobe Flash, а также графический стиль, известный как tebineri или «hand-shaping» (Шаблон:Lang-ru), который позволяет художникам создавать персонажей и окружение похожие на 3D, но полностью визуализированные из двумерных пикселей[4]. Комавнде Камитани потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к полностью цифровым инструментам, адаптированных к 2008 году[11]. Этот стиль восходит к работе Камитани в Capcom и, в частности, использовался при разработке визуального стиля Princess Crown[1]. Более поздние проекты компании включали сложные эффекты, такие как тени и солнечный свет, а также движение воды, которые чаще всего ассоциируются с 3D-рендерингом[7]. Игра 13 Sentinels: Aegis Rim продемонстрировала, что Vanillaware полностью переосмыслила дизайн уровней, добавив глубины резкости и Шаблон:Нп3, а также 3D-модели в окружающую среду. Команда также усовершенствовала свой движок для видеороликов, так как его предыдущие версии не могли демонстрировать эмоции персонажей[29].

Критика и наследие

Выпуск Odin Sphere сделал Vanillaware имя в игровой индустрии и помог привлечь внимание к 2D-графике в крупнобюджетных проектах после долгих лет относительной стагнации этого жанра[46][47]. Кроме того, Odin Sphere спасла карьеру Камитани в после продолжительного негативного флёра связанного с провалом Princess Crown, позволив ему продолжить работу над новыми проектами[1]. В то время как художественный стиль компании был её главной отличительной особенностью, гипертрофированность оформления некоторых игровых персонажей Dragon’s Crown вызвала критику со стороны западных журналистов, особенно сексуализированный дизайн Волшебницы[21].

Odin Sphere вдохновила базирующуюся в Пекине инди-студию OTK Games на разработку The Vagrant, двумерной игры в жанре hack and slash. Небольшая команда описала свой проект как дань уважения играм Vanillaware[48]. После ухода из Vanillaware Дегучи основал независимую студию Monochrome Corporation силами которой выпустил проект Grand Kingdom. В нём заметно сильное влияние Шаблон:Нп3, а также других игр Vanillaware[49][50][51].

Примечания

Шаблон:Reflist

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Crown4Ginterview не указан текст
  2. 2,0 2,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PrincessDC1 не указан текст
  3. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PrincessDC2 не указан текст
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GamaKamitani не указан текст
  5. 5,0 5,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок SilVanillaB не указан текст
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок KamitaniPower не указан текст
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ODeuroOhnishi не указан текст
  8. 8,0 8,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Company не указан текст
  9. 9,0 9,1 9,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок KamitaniRolling не указан текст
  10. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 4Gfantasyearth не указан текст
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок KamitaniS не указан текст
  12. 12,0 12,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок FantasyDev не указан текст
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 4GvanillaInterview2 не указан текст
  14. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1UPgrim не указан текст
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6 15,7 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок OdinGamenGai не указан текст
  16. 16,0 16,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок JoystiqKuma не указан текст
  17. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок KotakuKuma не указан текст
  18. 18,0 18,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок FamKuma не указан текст
  19. 19,0 19,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок VanillaProducts не указан текст
  20. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGNinterview не указан текст
  21. 21,0 21,1 21,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DragonForbes не указан текст
  22. 22,0 22,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок RPGFgrand не указан текст
  23. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GrandBlog не указан текст
  24. 24,0 24,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1UPgrand не указан текст
  25. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Dragons1UP не указан текст
  26. 26,0 26,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок SilVanillaA не указан текст
  27. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DragonsBudget не указан текст
  28. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DragonsGrandCancelled не указан текст
  29. 29,0 29,1 29,2 29,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 4Ginterview не указан текст
  30. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок FamRebirth не указан текст
  31. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок AksysLocal не указан текст
  32. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок VanillaDLC не указан текст
  33. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PSblogInfo не указан текст
  34. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок OSLfam не указан текст
  35. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DCpro не указан текст
  36. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок FamInterview13 не указан текст
  37. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 13VitaCancelled не указан текст
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GrimAnnounced не указан текст
  41. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок KumaLocal не указан текст
  42. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GrandLocalA не указан текст
  43. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GrandLocalB не указан текст
  44. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PlayMay07 не указан текст
  45. 45,0 45,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок RPGFkamitani не указан текст
  46. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1UPinterview не указан текст
  47. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GamaVanilla не указан текст
  48. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок OdinVagrant не указан текст
  49. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GrandUSG не указан текст
  50. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ANNgrand не указан текст
  51. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Grand4Gamer не указан текст

Шаблон:Выбор языка