Русская Википедия:Vikings: War of Clans

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Vikings: War of Clans (Шаблон:Lang-ru) — игра для браузеров и мобильных устройств в жанре MMO стратегии от компании Plarium. Игра была запущена на Google Play и App Store 10 августа 2015 года[1], 10 декабря 2015 года на Amazon Appstore[2]. 19 октября 2016 года вышла десктопная версия игры на платформе Facebook, а 15 января 2017 браузерная версия игры появилась на официальном портале компании[3]. Vikings: War of Clans распространяется бесплатно, используя для монетизации модель Free-to-play. Начиная с осени 2015 года игра регулярно попадает в ТОП-скачиваемых приложений на App Store и Google Play[4][5].

Геймплей

Vikings: War of Clans — это игра для браузеров и мобильных устройств, в которой игрокам необходимо создавать и развивать свои кланы, тренировать войска, прокачивать своего героя и улучшать свой город. Для всех улучшений в игре требуются определённые материалы — дерево, железо, еда, камень, серебро или внутриигровая валюта «золото». Добывать материалы можно улучшая ресурсные постройки в своём городе, совершая походы на ресурсные локации на карте мира и атакуя города других игроков.

Кланы

Социальная составляющая в игре представлена в виде кланов. Игроки могут объединяться в группы до 100 (улучшив знание в Цитадели, можно принимать в клан свыше 100 ярлов), объединённых единым названием клана, гербом, девизом и управляющей структурой клана (Вождь, Старейшины, Генералы и т. д.). Игроки объединяются в кланы для достижения совместных целей — участия в Клановых соревнованиях и всяческой помощи в развитии участникам клана[6].

Внутри каждого клана существует следующая иерархия управления (ранги участников клана)[7]:

Иерархия рангов в клане
Ранг Название
I Рядовые
II Воины
III Генералы
IV Старейшины
V Вождь

С точки зрения военного преимущества в игре, клан позволяет игрокам формировать Штурмы (совместные атаки участников Клана на города враждебных ярлов), передавать друг другу ресурсы, необходимые для улучшения зданий и обучения войск, приобретать союзников в лице других кланов и т.д[8].

Королевства

Все игроки внутри игры территориально разделены на отдельные игровые локации — королевства. В среднем, в каждом королевстве находится 45 000 игроков. К концу 2016 года насчитывалось более 220 королевств.

В рамках одного королевства игроки могут перемещаться по карте мира неограниченное количество раз, в то время как переместить свой город в другое королевство можно лишь однажды в начале игры с помощью специального внутриигрового предмета «Перемещение Новичка»[9]. В центре каждого королевства находится специальная локация «Место Силы» — при захвате которой игрокам даются специальные бонусы.

Битва Королевств

Битва Королевств — это глобальное соревнование, в котором все королевства разбиваются на случайные пары, в рамках которых игроки из одного королевства могут переместиться королевство соперника. За победу в Битве Королевств предусмотрена специальная награда — ресурсная локация «Золото Богов», выработка золота в которой ускорена в 10 раз по сравнению с обычной ресурсной локацией «Золотые Прииски»[10][11].

«Битва кланов» Битва кланов — это глобальное соревнование между кланами с разных королевств, в которой клан на клан сражается в битве. За победу в битве кланов даётся бонус на 7-дней ускорения знаний цитадели, строительства в цитадели и переработку ресурсов цитадели ускорят на 10 %.

Место Силы

Место силы — специальная локация находящаяся в центре каждого королевства. Захватить Место Силы могут только те игроки, которые состоят в клане. При захвате данной локации любым из кланов, его вождь становится конунгом всего королевства, в котором находится Место Силы[12].

Конунг получает право назначить любому игроку в королевстве один из 16 титулов, оказывающих как положительные, так и негативные действия на внутриигровые процессы этого пользователя[13].

Сеттинг игры и карта города

При создании игры, команда разработки использовала информацию из статей и книг об истории Скандинавии, TV-шоу и фильмов описывающих боевые подвиги и быт викингов, а также любые другие источники, содержащие информацию о древней Скандинавии[14].

Процесс создания карты города занял четыре месяца. Основным источником из которого дизайнеры черпали своё вдохновение стал сайт Panoramio, на котором размещено множество пейзажей Скандинавии.

Карта выполняет функцию разделения административных и ресурсных точек за счёт различных текстур, декораций и пространства между постройками. Ключевым графическим приёмом в создании карты города стал эффект параллакса, позволяющий передать ощущение пространства и иллюзию пространственной глубины[15].

При создании интерфейса игры, разработчики сделали акцент на читаемости и удобстве всех элементов интерфейса для пользователей. Так, к примеру, в ходе разработки было значительно доработано окно Героя — количество активных кнопок на экране увеличилось более чем в два раза, а также были добавлены новые элементы отображения внутриигровой статистики[16].

Создание анимации и эффектов

По заявлениям разработчиков, анимация в игре выполняет две ключевые функции: передаёт игрокам дополнительную смысловую нагрузку, а также придаёт чувство динамичности игровым процессам.

Так, к примеру, мужчина рубящий колоду дров возле здания даёт понять, что в данном здании добывается ресурс — Дерево. Аналогичный смысловой посыл несут в себе все персонажи находящиеся рядом со зданиями — наблюдая за их анимацией игрок может догадаться о предназначении данной постройки[17].

Оригинальное решение было выбрано для создания анимации морского залива на карте Города — вместо технологии объёмного 3D-меша с анимацией вертексов через сложные шейдеры разработчики решили использовать анимацию на плоском, простом меше с движением текстур по UV-координатам. В дальнейшем выбор был изменён в пользу Normal mapping что позволило получить объёмные блики на воде.

Вся работа по созданию анимации воды заняла два месяца, в ней участвовали технический художник, специалист по шейдерам и несколько 2D художников[18].

Локализация игры

В начале проект Vikings: War of Clans был создан на русском языке, после чего его перевели на английский. Английская версия игры, в свою очередь, послужила основой для локализации на новые языки. В настоящее время игра доступна на семи европейских и двух азиатских языках: русском, английском, испанском, итальянском, немецком, французском, турецком, корейском и японском[19].

Восприятие

Шаблон:Оценки игры

Упоминания в СМИ

23 мая в эфире программы Talk для Figaro Фредерик Лефевр — депутат от Республиканской партии и кандидат от правых — выражал своё возмущение. Будучи представителем интересов французского народа в Северной Америке, он заметил, что «сейчас остро стоит проблема представительства интересов граждан. Профсоюзы и политические партии должны представлять интересы народа, а не чинить препятствия».

В этой связи Фредерик Лефевр сделал довольно неожиданное сравнение. Он провёл аналогию с двумя видеоиграми:

«Смотрите, эта система замкнута сама в себе. Ситуация во Франции несколько напоминает мне такие популярные у молодёжи игры как World of Warcraft или Vikings : War of Clans, где нужно часами строить своё королевство, чтобы в итоге затеять войну. Но всё это время вы замечаете только то, что происходит вокруг вас, и не видите, что будет дальше»[20].

Упоминание в журнале Forbes

25 ноября 2016 года журнал Forbes опубликовал статью созданную совместно с профессором журналистики Паулем Гледером — профессором журналистики Шаблон:Iw[21]. В данной статье профессор поделился с читателями своим опытом управления кланом в игре Vikings: War of Clans. Он отметил, что онлайн-стратегии такого рода служат не только развлечением для пользователей, а являются полноценными бизнес-уроками для игроков. Игра учит пользователей лидерству, общению и планированию стратегии развития[22].

Главные идеи статьи:

1. Успешное управление кланом базируется на эффективной коммуникации участников клана между собой, а также коммуникации с другими кланами (союзниками и врагами). Это правило также применимо к реальным компаниям.

2. Кланы устанавливают свои собственные название, тег и герб, что позволяет сформировать их уникальную культуру. Кланы с хорошей репутацией привлекают новых перспективных игроков. То же самое относится к банкам, корпорациям и стартапам — сильный бренд способен стать причиной успеха на рынке.

3. Процесс слияния некоторых кланов во вселенной Vikings: War of Clans может рассматриваться в качестве примера слияния реальных компаний. Это способно дать ответ на вопрос почему одни слияния и поглощения происходят успешно, а другие терпят неудачу.

4. Большой объём статистических данных в игре учит тому, как принимать правильные стратегические и тактические решения, что является важным навыком в реальной жизни.

Пауль Гледер также заметил, что иногда уроки дипломатии, конфликтологии и организации командной работы, которые мы можем приобрести в игре могут стать эффективными примерами для написания научных работ по программам MBA.

Источники

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Gamasutra. «Plarium’s Vikings: War of Clans Thrashes Its Way to Android and iOS» Шаблон:Wayback
  2. Business Wire. «Plarium’s ‘Vikings: War of Clans’ Launches in the Amazon Appstore» Шаблон:Wayback
  3. Шаблон:Cite web
  4. Google Play. «Игры — бестселлеры» Шаблон:Wayback
  5. App2Top.ru. «Семь из десяти самых кассовых мобильных игр в России — стратегии» Шаблон:Wayback
  6. 148Apps.com. «Vikings: War of Clans guide — How to get things done faster» Шаблон:Wayback
  7. Plarium Support Portal. «Вступление в Клан» Шаблон:Wayback
  8. Plarium Global ltd. Helpshift. «Помощь соклановцам»
  9. Gazette Review. «Vikings: War of Clans Cheats, Tips & Tricks» Шаблон:Wayback
  10. Plarium Support Portal. «Битва Королевств» Шаблон:Wayback
  11. Vikings: War of Clans Data. «The Kingdoms Battle» Шаблон:Wayback
  12. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Место силы не указан текст
  13. Plarium Support Portal. «Титулы» Шаблон:Wayback
  14. Game Sauce «VIKINGS: WAR OF CLANS GIVING THE WHOLE TEAM SOMETHING NEW TO STUDY» Шаблон:Wayback
  15. Render.ru «Создание карты города для игры Vikings: War of Clans» Шаблон:Wayback
  16. Render.ru «Разработка интерфейса игры Vikings: War of Clans» Шаблон:Wayback
  17. Render.ru «Создание анимации и эффектов к зданиям для игры Vikings: War of Clans» Шаблон:Wayback
  18. Render.ru «Создание анимации воды в игре Vikings: War of Clans» Шаблон:Wayback
  19. Хабрхабр. «Локализация игры Vikings: War of Clans» Шаблон:Wayback
  20. YouTube. «Frédéric Lefebre sur TV5MONDE : La vie politique française comparée à un jeu de guerre»
  21. The King’s College. «PAUL D. GLADER» Шаблон:Wayback
  22. Forbes «What I Learned About Leadership During My Summer As A Viking Chief» Шаблон:Wayback

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Plarium