Русская Википедия:Wasteland 2

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Wasteland 2 (Шаблон:Lang-ru) — постапокалиптическая ролевая игра от Брайана Фарго и InXile Entertainment, продолжение игры 1988 года Wasteland — идейного предшественника серии Fallout.[1] Около 50 % средств на финансирование игры было обеспечено фанатами серии и будущими игроками с помощью сервисов Kickstarter и Paypal. Игра вышла 19 сентября 2014 года и доступна для операционных систем Windows, Linux и macOS.

Мировым издателем стала компания Deep Silver[2] Издателем и локализатором в России и СНГ является компания «Бука»[3]. Шаблон:Оценки игры

Сюжет

Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной, где в 1998 году из-за столкновения со скоплением астероидов между СССР и США началась ядерная война. В день катаклизма рота инженеров армии США находилась в безлюдной юго-западной пустыне, строя мосты в районе с несколькими небольшими населёнными пунктами и недавно построенной федеральной тюрьмой для смертников с предприятиями легкой промышленности. Солдаты нашли убежище в тюрьме, изгнали заключенных и вскоре после этого пригласили ближайших выживших присоединиться к ним. Спустя годы вместе они сформировали «Пустынных рейнджеров» в великих традициях техасских и аризонских рейнджеров, чтобы помогать другим выжившим в пустыне и за её пределами[4][5].

Действие игры начинается в 2102 году, через пятнадцать лет после событий оригинальной Wasteland. Рейнджеры теперь занимают бывшую Цитадель Стражей, в которой раньше жили безумные монахи, поклонявшиеся технологиям (Стражи). Лидер Пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас (в прошлом участник отряда, спасшего Пустоши от угрозы взбунтовавшегося искусственного интеллекта), встревожен неизвестными радиопередачами, в которых говорится о «единении машин и людей», а также содержатся угрозы полностью истребить Пустынных рейнджеров. Он посылает Эйса (также ветерана битвы с искусственным интеллектом) установить на отдалённой радиовышке пеленгационное устройство, дабы определить местоположение источника сигнала. Однако спустя несколько дней Эйса находят убитым. Обеспокоенный генерал Варгас прямо с похорон направляет отряд из четырёх новичков расследовать это странное преступление. С этого момента начинаются основные события игры.

Аризона

История начинается на похоронах одного из пустынных рейнджеров из оригинальной игры Эйса. Генерал Варгас отправляет четырёх рейнджеров из недавно сформированной команды Echo-One расследовать убийство; у них также есть возможность взять с собой любовницу Эйса и очень опытного рейнджера Анджелу Дет. Их первой целью становится радиомачта в пустыне, где на Эйса напали и убили. Там они находят тело искусственного человека с искусственным интеллектом (синта), который напал на него, а более поздние возмущения у антенны выявят отряд низкотехнологичных роботов-убийц.

Генерал Варгас обеспокоен, узнав о существовании синта, ибо вспоминает андроида Финистера и искусственный интеллект Кочис, с которыми он и его товарищи-рейнджеры сражались много лет назад. Он говорит новобранцам, что они должны выполнить миссию Эйса по установке ретрансляторов в трех радиовышках, чтобы определить местонахождение подозрительного радиосообщения. Первый репитер уже установлен; они должны отправиться в башни в Хайпуле и в Центре сельского хозяйства.

Все быстро усложняется, поскольку рейнджеры вынуждены выбирать между спасением Хайпула от рейдеров или сельскохозяйственным центром от неудачного лабораторного эксперимента; их выбор приносит им союзников и признание тех, кого они спасают, но означает ужасные потери для другого места (они также могут не спасти оба места). Рейнджеры устанавливают ретранслятор в одном из двух мест, и Варгас говорит, что последний ретранслятор необходимо установить в городе Дамонта, который спрятан за стеной с очень высоким уровнем радиации и за долиной, оккупированной поклоняющимися ядерным бомбам монахами.

Команде рейнджеров Echo-One удается найти Дамонту и добраться до неё, приобретая новых союзников, находя новые сообщества и решая (или случайно создавая) кризисы на этом пути. Прибыв в город они находят его уничтоженным роботами, в то время как горстка выживших укрывается в оставшихся зданиях. В процессе спасения выживших Рейнджеры находят синта Тинкера, который устанавливает механическое сердце в молодую девушку. Они убивают его и при этом узнают, что он работал на другого синта, который планирует «обновить» человечество через его роботизацию.

С ретранслятором, установленным в Дамонте, генерал Варгас отслеживает сигнал до Лос-Анджелеса и отправляет вертолет с командой лучших рейнджеров, включая Анжелу Дет. Анжела и команда проникают на базу, где на них нападают, а вертолет сбивают. Потеряв сигнал, Варгас отправляет туда команду игрока в надежде выяснить, что произошло.

Лос-Анджелес

По пути игроки вынуждены преодолевать шторм, у них кончается топливо, и они совершают аварийную посадку на полуразрушенной фабрике в Санта-Фе-Спрингс. С помощью лейтенанта Вудсона, пережившего предыдущую атаку, они охраняют комплекс и превращают его в аванпост рейнджеров. У них четыре цели: приобрести достаточное количество цеолита и наполнителя для кошачьих туалетов, чтобы модернизировать свои радиационные костюмы для прохода через Лос-Анджелес; оснастить больше радиовышек ретрансляторами, чтобы усилить сигнал в Аризону и сообщить Варгасу, что они живы; помогать местным жителям с их проблемами для распространения славы Рейнджера; и отследить источник подозрительного сигнала.

Рейнджеры обнаруживают, что этот район оккупирован несколькими фракциями: обеспечивающие порядок насилием манериты, придерживающиеся права сильного Робинсоны, Божья милиция, приветствующие модернизацию тела с помощью технологических аугментаций Дети Цитадели и группа роботов, которыми управляет ИИ по имени Дуган. Рейнджеры имеют дело с различными спорами и драками в пустошах Лос-Анджелеса, пытаясь остановить неизвестного противника, который пытается запятнать их доброе имя, обвиняя их в серии массовых убийств.

В конце концов, команде удается получить модернизированные радиационные костюмы и вернуться с Варгасом, который отправляет их на Пляж Сил, базу Детей Цитадели, где потерпела крушение команда Анжелы. Там они находят сбитый вертолет, но никаких следов Анжелы или кого-либо ещё. Проникнув на базу и в процессе сражаясь с группами частично модернизированных киборгов, рейнджеры сталкиваются с Дуганом, который ранее казался врагом лидера Детей Цитадели Матиаса. На самом деле, он находится в союзе с Матиасом и просто давал гражданам Лос-Анджелеса дополнительный стимул присоединиться к церкви и добровольно позволить себе совершенствоваться.

Оказывается, Матиас и Дуган — два выживших Стража из Цитадели Стражей, сбежавшие в Лос-Анджелес из Аризоны. В течение последних пятнадцати лет они собирали в Калифорнии армию киборгов и модифицировали людей с целью отомстить Рейнджерам и уничтожить их. Кроме того, Матиас и Дуган планируют возродить ИИ Кочис в нынешней Цитадели рейнджеров. Два бывших Стража верят, что загрузка своего разума в ИИ позволит им достичь технологического превосходства и присутствовать в каждом носителе ИИ в мире, что сделает их «богами», правящими миром с Детями Цитадели и армией ИИ-ботов Дугана. Матиас сообщает рейнджерам, что дремлющая система безопасности на базе рейнджеров теперь активна и повернута против рейнджеров, и что их старые друзья, вероятно, все уже мертвы, пока Дуган готовится лично прикончить команду Эхо-Один.

Уничтожив множество роботов, включая самого Дугана, рейнджеры находят вертолет и летят в Цитадель. Здание горит и кишит опасными роботами, десятки рейнджеров были убиты, в том числе один из первых героев-рейнджеров Трэшер. С помощью генерала Варгаса и жителей Аризонской пустоши, рейнджеры пробивают себе путь к ранее недоступному ядру ИИ и готовятся к битве с Матиасом.

Однако, прежде чем бой может начаться, Кочис возрождается и подчиняет себе тело Матиаса и его синтетическую армию. Оказывается, ИИ планирует напрямую и удаленно управлять всеми киборгами и машинами в пустоши, превращая людей в своих дронов либо уничтожая их.

Завязывается массовая битва, и Рейнджеры уничтожают миньонов Кочис. Рейнджеры узнают, что именно этот ИИ был зачинщиком ядерной войны. С неизбежным распространением ИИ на компьютеры по всему миру, единственный способ убить его заключается в разрушении Цитадели с помощью грязной ядерной бомбы, приготовленной покойным специалистом рейнджеров по уничтожению. Один из рейнджеров или их выжившие союзники жертвуют собой, чтобы дать остальным шанс сбежать. Когда спасательный вертолет взмывает в облученное небо, бывшая Цитадель рейнджеров уничтожается шаром ядерного огня. Затем в эпилоге объясняется, как действия рейнджеров повлияли на каждое из сообществ, с которыми они вступили в контакт, и что случилось с некоторыми из их наиболее видных союзников.

Разработка

В 2003 году InXile Entertainment (возглавляемый создателем Wasteland Брайаном Фарго) приобрёл права на Wasteland у Electronic Arts. Сам Брайан обмолвился, что собирается выпустить продолжение Wasteland[6][7]. В июне 2007 года Фарго заявил: Шаблон:Начало цитаты «Я действительно с нетерпением возвращаю игру, которая породила серию Fallout. Оставайтесь с нами…».[8][9] Шаблон:Конец цитаты

В ноябре 2007 года фан-сайт Fallout «Duck and Cover» сообщил о возможном концепт-арте изображений из Wasteland 2, отображаемом на главной странице сайта InXile Entertainment.[10]

Руководитель проекта Брайан Фарго собрал ключевых членов команды из первого Wasteland: Алана Павлиша (англ. Alan Pavlish), Майкла Стэкпола (англ. Michael A. Stackpole), Кена Андре (англ. Ken St. Andre) и Лиз Дэнфорт (англ. Liz Danforth)[11], а также дизайнера первых Fallout игр Джейсона Андерсона (англ. Jason Anderson) (Андерсон оставил компанию в декабре 2010 года).[12] Композитор Марк Морган, автор музыкальных композиций к Fallout и Fallout 2, написал музыку к Wasteland 2.[13]

13 марта 2012 года Брайан Фарго от лица InXile Entertainment начал проект по сбору средств для создания сиквела игры при помощи сервиса Kickstarter[14]. За 42 дня проект собрал свыше 3 миллионов долларов, что обеспечило выполнение намеченных разработчиками планов по портированию на платформы Linux и Mac OS X, дополнительную локализацию игры на русский и польский языки и выпуск SDK для создания модификаций к игре. К разработке присоединились сотрудники Obsidian Entertainment во главе с Крисом Авеллоном.

Игра выполнена на движке Unity, в котором разработчиков привлекла масштабируемость движка и легкость переноса на разные платформы[15].

Для лучшей проработки сюжета и игрового мира к разработке игры была привлечена группа учёных Thwacke[16]. Также известно, что в августе 2012 года сценарий Wasteland 2 насчитывал 900 страниц текста, что намного больше, чем в оригинальной Wasteland[17].

9 февраля 2013 года вышел первый трейлер, демонстрирующий геймплей[18].

14 декабря 2013 года игра вышла в раннем доступе в Steam[19]. 19 сентября 2014 года состоялся мировой релиз Wasteland 2 для всех трёх заявленных платформ.[20]

4 марта 2015 в ходе выставки GDC 2015 была анонсирована версия игры для Xbox One, которая выйдет по программе публикации игр ID@Xbox.[21]

Диалоговая система

Диалоговая система Wasteland 2 основана на ключевых словах. Щелчок по ключевому слову (или набор этого слова в диалоговой строке) приводит к тому, что персонаж произносит определенную фразу, связанную с ним. Важно, что вариант InXile лишен основного недостатка такого решения — игрок всегда будет знать, что именно будет сказано, так как при наведении курсора мыши на ключевое слово будет видна фраза целиком.

Состав ключевых слов будет связан не только с диалоговой системой, но и с ролевой. Пополнять «словарный запас» можно при помощи развитого восприятия, читая описания предметов и окружения. Реакция неигровых персонажей будет зависеть от множества факторов: состава партии, решений в игре, выбранных ранее ключевых слов, ответов на вопросы неигровых персонажей, навыков и характеристик персонажа, предметов в инвентаре, надетой брони и других факторов[22].

Сравнение Wasteland 2 и серии Fallout

IGN Russia в статье «Впечатления от Wasteland 2. Доза ностальгии»[23] сравнил игру Wasteland 2 с серией Fallout, отметив, что Wasteland 2 многим схожа с Fallout, на что и делали упор разработчики, нежели на первую Wasteland, которую мало кто помнит:

Шаблон:Начало цитаты Собственно, сравнений с первой Wasteland вы тут не найдете: к сожалению, едва ли она пользуется большой популярностью у современных игроков. И хотя отсылки к оригиналу тут есть (иногда ими прямо машут перед лицом игрока), лучше всего сопоставлять увиденное в Wasteland 2 с триумвиратом Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics.

Полтора года назад, после триумфального завершения кампании Wasteland 2 на Kickstarter[14], я интересовался у Фарго: правильно ли я понимаю, что Wasteland 2 — более, если угодно, свободный и «ролевой» Fallout Tactics? Ответ был «в принципе, да». У Wasteland 2 ролевая система своя, но она во многом похожа на Fallout. Схватки вполне на уровне оригинальных Fallout 1-2.

Брайан Фарго крайне уважительно отнесся к фанатам Fallout и Wasteland. Искренне верю, что команде Фарго, в которую входит множество людей, работавших над Wasteland и изометрическими Fallout, хватит сил сделать отличную ролевую игру. Шаблон:Конец цитаты

Игры@Mail.Ru в статье «Превью Wasteland 2. Постапокалиптическая ролевая игра от создателя Fallout»[1] характеризует Wasteland 2 как идейное продолжение серии Fallout и показывает сходства между ними:

Шаблон:Начало цитаты Если бы не успех на Kickstarter, Брайан Фарго — автор оригинальной Wasteland 1988 года и первого Fallout — вряд ли смог бы найти деньги на разработку Wasteland 2.

Новая Wasteland с её радиоактивными пустынями, рейдерами, мутантами и чёрным юмором — идейное продолжение не только оригинальной игры, но и первых частей Fallout. Сходство с культовой серией ощущается в её визуальном стиле и даже в музыкальном сопровождении (последнее неудивительно, учитывая, что композитор Wasteland 2 написал саундтрек для Fallout). Шаблон:Конец цитаты

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Игры inXile Entertainment