Русская Википедия:Wattam

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Wattamплатформер-головоломка, разработанная независимой студией Funomena и выпущенная Annapurna Interactive. Игра вышла 17 декабря 2019 года на платформах PlayStation 4 и Windows. Игра представляет собой серию головоломок, где можно переключаться между разными персонажами — антропоморфными предметами, чтобы выполнять задания и квесты. Основная цель — восстановить мир после катастрофы и вернуть ему цветущее состояниеШаблон:Переход.

Разработкой Wattam занимался Шаблон:Не переведено 3, известный за создание игры Katamari Damacy. Он придерживался философии того, как совершенно разные люди объединяются перед лицом общей проблемы. Такахаси столкнулся со значительными проблемами при разработке, разругавшись с соучредительницей студии Робин Ханике. Игру изначально должна была выпускать Sony, но затем Такахаси заключил контракт с Annapurna InteractiveШаблон:Переход.

Игра получила смешанные отзывы. Критики хвалили Wattam за её фирменный стиль Такахаси, яркий и странный мир и в целом хвалили саму концепцию игрового процесса. Однако ругали за короткое прохождение, проблемы с управлением, монотонность действий и прочих проблем, связанных с игровым дизайномШаблон:Переход.

Игровой процесс

Wattam представляет собой головоломку, в которую можно играть как в одиночном, так и многопользовательском режиме. Игрок должен подружиться с разными обитателями восстанавливающего после катастрофы мира — антропоморфными деревьями, цветами, ртами, камнями, какашками и другими предметами. С ними можно держаться за руки, раскрывать секреты, решать головоломки и играть в мини-игры. Каждый персонаж имеет свою мелодию, которые можно комбинировать[1].

Согласно сюжету, действие происходит в мире, только что разрушенным и опустошённым некой злой сущностью[2]. Игра начинается с оказавшегося в одиночестве кубика-мэра, который начинает знакомится с новыми персонажами[2]. Со временем в этот мир на летающих кораблях прибывают другие существа[2]. По мере выполнения квеста, окружающий мир постепенно наполняется жизнью. Особенность игрового мира заключается в том, что почти все объекты в нём — живые антропоморфные существа, будь то камни, деревья или предметы, части тела. Игрок может свободно переключать управление между персонажами, иначе они свободно бродят по игровому пространству, занимаясь своими делами. Каждый персонаж в игре выполняет свою роль и требуется для выполнения определённых задач или головоломок[2]. Например дерево может поглощать других персонажей и выращивать из них еду[3].

Разработка

Разработкой игры занимался Шаблон:Не переведено 3, известный за создание игры Katamari Damacy. Такахаси заметил, как всегда хотел создать игру, которая заставила бы заметить, на сколько «наша обычная жизнь прекрасна»[4]. Во всех своих играх разработчик придерживается философии совмещения серьёзности и глупости, называя это отражением собственной личности. Ещё до начала разработки Wattam, Такахаси покинул Японию, где он работал на Namco, чтобы переехать в Ванкувер, Канаду и сосредоточится на разработке инди-игр, в частности Шаблон:Не переведено 3[5]. После этого Такахаси переехал в Сан-Франциско и был потрясён количеством бездомных в городе. Это помогло ему определиться с философией будущей игры, где, где разные люди собираются вместе перед лицом общей проблемы[5]. Разработчик придерживается во всех своих играх общего яркого и минималистского стиля, также заметив, что скучает по временам, когда все играли на приставке PlayStation 2[5].

Игра была изначально анонсирована в декабре 2014 года, как эксклюзив для PlayStation 4. Она должна была быть разработана совместно Funomena с Santa Monica Studio и опубликована Sony Interactive Entertainment[1][6], однако в октябре 2016 года стало известно, что Sony больше не участвовала в разработке. В августе 2017 года было объявлено, что издателем выступит Annapurna Interactive, а также, что игра будет также выпущена на Windows[7].

Такахаси столкнулся со значительными трудностями при разработке игры.[8][9][10]. Изначально он создавал Wattam вместе с Робин Ханике, с которой учредил студию Funomena, но поссорился с ней из-за совершенно разных взглядов на дизайн и разработку игры. В итоге они построили физическую баррикаду в своём офисе, чтобы как можно меньше пересекаться друг с другом. Хунике отказалась от участия в разработке игры, чтобы сосредоточится на управлении студией. Когда Sony прекратила сотрудничество с Funomena, студия объявила о роспуске. Всё вышеперечисленное привело к производственному аду, сама игра разрабатывалась пять лет[10].

Восприятие

Шаблон:Video game reviews Wattam получила смешанные отзывы со стороны игровых критиков, чья средняя оценка по данным агрегатора Metacritic составила 72 и 73 балла для персональных компьютеров и PlayStation 4 соответственно[11][12]. Wattam была номинирована в категории лучшей игры для семьи, лучшего игрового дизайна и лучшей музыки на вручении BAFTA[13].

Часть критиков оставили положительные отзывы об игре. Например журналист CD-Action назвал Wattam самой милой игрой, в которую он играл в последние годы и она напомнила ему Chuchel. Критик похвалил игру за её абсурдное чувство юмора, простые головоломки, очаровательных существ и то, как музыка отлично передаёт хаотичный настрой в игре. Тем не менее игра получилась довольно короткой, и в неё неудобно играть с контроллерами[12].

Том Маркс с сайта IGN заметил, что игру не возможно причислить к какому либо игровому жанру, только сравнивать, в этом случае Wattam можно назвать своего рода головоломкой от третьего лица. Критик похвалил представленный мир, в котором по сути каждый предмет — это игровой персонаж, он признался, что испытывал истинное удовольствие, исследуя этот странный и дружелюбный мир. Сами по себе головоломки не сложны, сама игра длится также не долго, но подкупает своей абсурдностью. Wattam заполнена пасхальными яйцами и уникальными действиями, не позволяя игроку уставать от выполнения однотипных действий[3]. Игру портит сложность управления, особенно при смене контроля между персонажами, но так как она не требует быстрой смены управления, это не критично[3].

Критик The Gamer заметил, что в Wattam явно заметно наследие таких игр, как Katamari Damacy и Шаблон:Нп3, повторяя формулу очаровательного, но безумного мира. Сама Wattam чувствуется скорее коробкой из под игрушек, нежели компьютерной игрой[2] или телешоу о «Телепузиках» с его наивным и глупым повествованием[2]. После начальной игровой фазы, которая способна сразить игрока своим вайбом безумия и очарования, игрок непременно начинает замечать, что выполняет монотонные и рутинные действия, и наступает момент разочарования. Критик заметил что начиная с этого момента игра значительно уступает той же Katamari Damacy. Также опыт от прохождения сильно портит неудобное управление, проседание кадров в некоторых моментах, неудобное перемещение камеры, порой невыносимо медленная скорость перемещения персонажей и в целом привередливое и не интуитивное управление. Даже при наличии фирменного стиля Такахаси и в целом очень интересной задумки, сама игра получилась сырой и несбалансированной в плане головоломок. Она отпугнёт некоторых игроков своим «детским» стилем, но при этом некоторые её головоломки слишком сложны даже для взрослых, не говоря уже о детях[2].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 Шаблон:Cite news
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 3,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN не указан текст
  4. Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 5,2 Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite news
  9. Шаблон:Cite web
  10. 10,0 10,1 Шаблон:Cite web
  11. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC_PC не указан текст
  12. 12,0 12,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC_PS4 не указан текст
  13. Шаблон:Cite news

Шаблон:Выбор языка