Русская Википедия:Wild Arms

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Серия игр

<timeline> ImageSize = width:290 height:300 PlotArea = left:50 bottom:10 top:10 right:0

DateFormat = yyyy Period = from:1996 till:2019 TimeAxis = orientation:vertical order:reverse ScaleMajor = unit:year increment:1 start:1996 ScaleMinor = unit:year increment:1 start:1996

Colors =

id:blue value:rgb(0,0,0)
id:blue value:rgb(0.05,0.05,0.8)
  1. there is no automatic collision detection,
  2. so shift texts up or down manually to avoid overlap

Define $dx = 25 # shift text to right side of bar

  1. shift texts up or down when two have same year

Define $up = shift:($dx,1) Define $dw = shift:($dx,-8)

PlotData=

bar:Games anchor:till color:orange width:15 textcolor:blue align:left fontsize:S mark:(line, white) shift:($dx,-4)
from:1996 till:2019
at:1996 text:"Wild Arms"
at:1999 text:"Wild Arms 2"
at:2002 text:"Wild Arms 3"
at:2004 text:"Wild Arms 4"
at:2005 text:"Wild Arms Alter Code: F"
at:2006 text:"Wild Arms 5"
at:2007 text:"Wild Arms XF" 
at:2018 text:"Wild Arms: Million Memories"
</timeline>

Шаблон:Нихонго[1] — серия игр в жанрах японская ролевая игра и тактическая ролевая игра для консолей семейства PlayStation. Первоначально серия разрабатывалась компанией Media.Vision, но впоследствии над серией работали также студии Contrail и ForwardWorks. Серия исполнена в стилистике вестерна с элементами фэнтези и научной фантастики[2]. Первая игра в серии вышла в 1996 году[3], впоследствии вышло ещё семь игр, игрушки, манга и 22-серийный аниме-сериал.

Разработка

Wild Arms первый ролевой проект студии Media.Vision, которая до этого была известна разработкой серий шутеров Crime Crackers и Rapid Reload[4]. Для того чтобы закрепиться на растущем рынке ролевых игр в середине 1990-х, Sony поручила Media.Vision создать игру с элементами традиционной RPG и трёхмерной графикой для продвижения на PlayStation[5].

Черпая вдохновение из американских вестернов и манги с тематикой Дикого Запада, такой как Триган Ясухиро Найто, дизайнерам Акифуми Канэко и Такаси Фукусиме удалось создать игру с элементами фэнтези, но в стилистике Дикого Запада, с перестрелками, бандитами и законниками[6]. Также для расширения аудитории были добавлены элементы классического европейского фэнтези, такие как замки, драконы и магия[6], а также элементы cкандинавской мифологии, японской мифологии и анимизма.[5]

Музыка

Музыкальный ряд в играх серии Wild Arms вдохновлён мотивами характерными для саундтрека фильмов жанра вестерн. Основным композитором серии стала Митико Нарукэ, ранее писавший музыку только для игр на платформе Super Nintendo Entertainment System[7]. Характерными инструментами использованными в саундтреке являются акустические гитары, мандолины, фортепиано, барабаны, деревянные и медные духовые музыкальные инструменты, а также хлопки и свист[8]. Нарукэ написала музыку для первых трёх игр серии и участвовала в написании музыки для Wild Arms 4 вместе с Нобуюки Симидзу, Рютой Судзуки и Масато Кодой, которые подражали музыке в созданном ею стиле[9]. Нарукэ не участвовала в написании музыки для Wild Arms 5, композиторами для неё стали Масато Кода и Нориясу Агэмацу.

Общие элементы

Важным элементом мира Wild Arms является наличие огнестрельного оружия именуемого «ARMs», которое считается древней технологией оставшейся с былых воинственных времён. Использование этой технологии порицается обществом и те кто решается её использовать становятся изгоями[10]. Мотивы использования персонажем ARMs играют важную роль в сюжете игр[11][12].

Другим важным аспектом серии игр является энвайронментализм. Природа планеты по сюжету находится в угнетённом состоянии и под угрозой антагонистов, которые пытаются её подчинить или уничтожить, для её спасения персонажам приходится взаимодействовать с местным аналогом богов именуемым защитниками. Защитники — являются персонифицированными воплощениями природных аспектов (огонь, вода, ветер и других) и человеческих качеств (храбрость, надежда, любовь и других)[13][14].

Сюжет и тематика

Действие игр Wild Arms происходит на планете Филгая, хотя в каждой новой игре мир радикально отличается от мира предыдущих игр[15]. Филгая — фэнтезийный мир с большими пустынями, каньонами и засушливыми равнинами, в некоторых играх представлены и другие типы климата, включая леса, тундры и горные районы[5]. Мир наполнен городками, разбросанными по бескрайним пустошам, кишащим монстрами, а также рунами и подземельями с древними сокровищами. Кроме людей в Филгае проживает и несколько вымышленных разумных рас[6].

Состав

Игры

  • Wild Arms — первая игра в серии, многие её элементы заложили основу для дальнейших игр серии, такие как тематика вестерна, пустынная планета Филгая и, подарившее название данной серии игр, огнестрельное оружие «ARMs». В этой игре была представлена система инструментов, с помощью которой персонажи могут перемещаться в ранее недоступные участки локаций, а также решать головоломки. Игра вышла на PlayStation в декабре Шаблон:Vgy года на японский рынок, в апреле 1997 года была выпущена на североамериканский рынок, в октябре 1998 года добралась до стран Европы. Wild Arms сочетает в себе двумерную и трёхмерную графику в режиме перемещения, бои происходят на отдельном экране и они полностью трёхмерны[2]. Героям, Руби, Джеку и Сесилии, предстоит защитить пустынную планету от вторжения демонов[16][17].
  • Wild Arms 2 — сиквел Wild Arms, вторая и последняя игра серии для оригинальной PlayStation. Игра сохранила многие элементы предшественницы, но также привнесла элементы научной фантастики, более развитые технологии и кибернетику. В этот раз игроку доступно шесть персонажей между которыми он может переключаться в любой момент. Персонажи в режиме перемещения остались двумерными, а города и подземелья теперь представлены в изометрическом 3D[18].Игрок управляет группой миротворцев призванных остановить террористическую организацию Одесса, а в конечном счёте и древнее зло некогда пытавшееся уничтожить планету[19].
  • Wild Arms 3 — первая игра в серии для платформы PlayStation 2 и первая с полностью трёхмерной сел-шейдинговой графикой. Боевая система осталась пошаговой, но между ходами персонажи и их враги стали перемещаться по полю битвы[20]. Игра вернулась к корням стилистики Дикого Запада, события игры разворачиваются в пустынном мире лишённом больших водоёмов, в котором банды искателей приключений и преступников путешествуют в поисках состояния, путём грабежей или поиска сокровищ. Четверо странников, Вирджиния, Джет, Клайв и Галлоус, объединяются чтобы противостоять группе мистиков, которые пытаются оживить демона способного уничтожить мир[21].
  • Wild Arms 4 — вторая игра в серии вышедшая на PlayStation 2. Многие игровые механики были изменены, впервые в серии отсутствует система инструментов, а бои теперь происходят на шестиугольниках, перемещая которые игрок выбирает какие действия предпринять персонажу[22]. История рассказывает о молодом человеке по имени Джуд, который отказывается использовать ARM и из-за этого ему приходится убегать от агентов правительства. В качестве компаньонов к нему присоединяются Юли, Арно и Ракель, которые помогают Джуд воссоединиться с матерью, а также противостоять агентам правительства[23].
  • Wild Arms Alter Code: F — ремейк самой первой игры, кроме улучшенной графической составляющей содержит расширенный сценарий новые головоломки, перезаписанный саундтрек. Игровой процесс по сравнению с первой частью получил новые элементы появившиеся ранее в Wild Arms 3[24].
  • Wild Arms 5 — последняя игра в серии для PlayStation 2 и последняя нумерная часть, была выпущена в декабре 2006 года в Японии, в августе 2007 года в Северной Америке и в феврале 2008 года в Европе[25]. Игра далее развивает систему шестиугольников появившуюся в Wild Arms 4. Игра повествует о 16-летнем искателе приключений по имени Дин Старк и его подруге по имени Ребекка. После того как Ребекка обнаруживает девушку потерявшую память, они с Дином отправляются в путешествие с целью восстановить память девушки. Дин решает использовать ARM чтобы когда-нибудь стать успешным охотником на големов[26].
  • Wild Arms XF — ответвление серии для портативной консоли PlayStation Portable[27][28]. В отличие от своих предшественников данная игра — тактическая RPG. Главной героиней игры стала Кларисса Арвин, которая оказывается вовлечена в политическую войну.

Мобильные игры

Wild Arms Mobile — игра на технологии Adobe Flash для японских мобильных телефонов NTT DoCoMo. Выпущена для цифровой загрузки в 2006 году, содержала набор мини-игр и головоломок с персонажами и локациями из Wild Arms 3[29].

Wild Arms: Million Memories — игра для мобильных телефонов на iOS и Android, выпущена 26 сентября 2018 года для японского рынка[30]. Игра разработана ForwardWorks и содержит персонажей из прошлых игр серии Wild Arms.

Манга

В 2001 году, по заказу Sony Computer Entertainment Japan, издательством Коданся была выпущена 187-страничная манга Wild Arms Hana Nusubito. Манга представляет собой работу художника Вакако Обы и содержит сюжетные элементы первых двух игр серии, но происходит в своём уникальном мире[31].

По всем играм начиная с Wild Arms 2 была выпущена официальная манга пересказывающая сюжет игр с небольшими интерпретациями[32].

Аниме

Wild Arms: Twilight Venom — 22-серийный аниме-сериал созданный студией Bee Train и транслировавшийся на канале WOWOW с октября 1999 года по март 2000 года[33]. Сериал имеет оригинальный сюжет. Режиссёрами стали Ицуро Кавасаки и Коити Масимо, композиторами — Ко Отани и Сё Вада[34].

Музыкальные альбомы

В дополнение к саундтрекам каждой игры и аниме[35], были выпущены альбомы содержащие переаранжированные мелодии из различных игр серии. Первый, Alone the World: Wild Arms Vocal Collection, был выпущен в июле 2002 года и содержал вокальные композиции исполненные певицей Каори Асо[36][37].

К десятилетию серии Media.Vision и King Records выпустили два альбома в серии Wild Arms: Music the Best, альбомы содержали музыку из первых четырёх игр, а также аниме. Альбом Feeling Wind был выпущен в августе 2006 года, он содержал фортепианные интерпретации различных мелодий с вокалом Харуки Мино и Фумико Хираты, аранжировщиком стал Ясуо Сако[38]. Альбом содержал книжку с нотами и интервью с композитором Митико Нарукэ[39]. Второй альбом этой серии вышел в октябре того же года под названием Wild Arms Music the Best -rocking heart-, он содержал аранжировки в стилях рок и джаз, аранжировщиками стали Ниттоку Иноуэ, Нобухико Касивара, Нао Токисава, Ацуси Томита, Транскильё и Рё Ёнэмицу[40].

Оценки прессы и продажи

Шаблон:Оценки серии игр

В то время как одни критики хвалят игры серии Wild Arms за уникальный подход к повествованию[21], другие менее лестно отзываются о них, считая, что они призваны лишь заполнить пространство между выпусками более выдающихся игр[26]. В Северной Америке и Европе продажи игр серии всегда были невысокими и ни разу не преодолели отметку для выпуска в сериях PlayStation Greatest Hits и Sony Platinum Range[41]. При этом продажи в Японии были значительно лучше, пяти играм серии удалось достичь достаточных продаж для выпуска в серии PlayStation the Best или PlayStation 2 the Best. Все игры серии, кроме Wild Arms 2 и Alter Code: F, были выпущены на рынки всех основных регионов.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Wikiquote

Шаблон:ВС Шаблон:Wild Arms

  1. Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 5,2 Шаблон:Книга
  6. 6,0 6,1 6,2 Шаблон:Книга
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Книга
  9. Шаблон:Cite web
  10. Townsperson: I know about you. You possess the [ARM]. The forbidden power!Шаблон:Cite video game
  11. Virginia: My father disappeared into the wasteland, but one thing he taught me was the ability to handle ARMs. If there’s anybody out there--out there in the vast wasteland needing my help, I want to have wings so that I can fly right to them. Шаблон:Cite video game
  12. Jude: «That guy…He referred to my ARM as the 'power that sparked and fueled a war'… Weapons such as ARMs are responsible for what happened to places like Ciel and that other town, aren’t they…? Maybe my power really can’t protect anything…» / Raquel: «Remember when I told you that there are both good and bad Drifters? And that I wanted to be a good Drifter?» / Jude: «Yeah…» / Raquel: «Well, it’s the same for you. You just need to focus on using your power for good, that’s all.»Шаблон:Cite video game
  13. Guardian Gurdijeff: Warriors! Do you still seek our power?! / Cecilia: We can’t possibly do this ourselves… / Jack: I want the power… I want to defeat them… / Gurdijeff: Because you are weak, you seek power… We shall give you the power that you seek, but time is running out. (Wild Arms)
  14. Irving: That’s right. Contact the mystical Guardians who protect the world, and they may also aid us in battle. We have finally discovered the key to contacting them. Шаблон:Cite video game
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. 21,0 21,1 Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. 26,0 26,1 Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web