Русская Википедия:WorldBox

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра WorldBox (от Шаблон:Lang-en — «мир, свет; вселенная» + Шаблон:Lang-en2 — «коробка, ящик») — компьютерная инди-игра в жанрах песочницы и симулятора бога, созданная российским разработчиком Максимом Карпенко. Её первый прототип сделанный на Adobe Flash, был опубликован 24 сентября 2012 года на сайтах Newgrounds и Kongregate[1][2]. 10 октября 2018 года была опубликована первая версия игры на Android; 3 февраля 2019 года игра вышла на iOS; 2 декабря 2021 года игра была портирована на ОС ПК Windows, macOS и Linux, а после выпущена в Steam по программе раннего доступа.

Целей и сюжета в игре нет[3].

Игровой процесс

Самый первый мир игрока, при его первом входе в игру, в отличие от всех остальных миров, достаётся готовым из файлов игры. Он сделан разработчиком в виде дракона. С последующими входами в игру миры будут генерироваться процедурно[3]. При этом, игрок сам может создавать миры в неограниченном количестве, открыв соответствующее для этого внутриигровое окно и задав там параметры создаваемому миру. Но для этого есть и шаблоны. Такие миры будут генерироваться так же, как и те, которые создаются автоматически при входе в игру — процедурно.

У каждого биома в WorldBox уникальные климат, флора и фауна, зависимые от семян, с помощью которых он создан[4].

В WorldBox более 55 существ и 4 гуманоидных расы (люди, орки, дварфы, эльфы), из которых всего одно, которым может управлять игрок — Крабзилла (Шаблон:Lang-en), являющееся отсылкой на Годзиллу. Игроку предоставляется возможность просматривать характеристики существ, и наблюдать за ними. Также, при помощи сил, существ можно либо усиливать, либо ослаблять, давать и забирать разные черты[4].

Обзоры

Элис Белл в своей статье на RPS назвала игру «очень детализированным симулятором бога»[4]; рецензент сайта Шаблон:Iw похвалил WorldBox, но отметил, что она рассчитана на любителей, а всем остальным «покажется скучной из-за отсутствия какого-либо основного повествования или кампании»[3]; журнал NME считает, что игра «балансирует на грани между игровым и творческим набором инструментов и представляет собой более лёгкий взгляд на симуляторы бога»[5].

Скандал

В ноябре 2020 года разработчик сообщил, что подставная компания, известная как Stavrio LTD, скопировала Worldbox после того, как он отказался позволить им купить игру во время конференции в прошлом году, и попыталась использовать это название в качестве торговой марки. Это привело к тому, что Максим попытался заставить Google Play принять меры против игры, запустив хэштег «#saveworldbox»[6].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:ВС