Русская Википедия:World of Warcraft

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:← Шаблон:Компьютерная игра

World of Warcraft (WoW; Шаблон:Tr-en) — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Действие World of Warcraft происходит в фэнтезийной вселенной Warcraft. Игра тесно связана с предыдущими играми серии — стратегиями в реальном времени; каждый игрок управляет одним персонажем и может взаимодействовать с другими игроками в общем виртуальном мире. Игра была анонсирована в 2001 году и выпущена 23 ноября 2004 года, к 10-летней годовщине Warcraft: Orcs & Humans.

World of Warcraft предоставляется игрокам на основе ежемесячной платной подписки; кроме того, для игры регулярно выпускаются тематические платные дополнения, добавляющие в игру новые области, новые классы персонажей и иной дополнительный или обновлённый контент. На 2020 год было выпущено восемь таких дополнений — The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), Shadowlands (2020) и Dragonflight (2022). В 2019 году также была выпущена версия игры под названием Classic, основанная на первоначальном состоянии игры (версия 1.12) без накопившихся за последующие годы дополнений и обновлений, а в 2021 году — Burning Crusade Classic, основанная на контенте оригинального дополнения The Burning Crusade[1].

В 2008 году Книга рекордов Гиннесса назвала World of Warcraft самой популярной MMORPG в мире с числом подписчиков свыше 10 млн человек[2]; на пике популярности игры в октябре 2010 года это число превышало 12 млн[3], хотя к 2015 году оно уменьшилось до 5,5 млн[4]. В 2014 году Blizzard сообщала, что за 10 лет с запуска игры в ней было создано свыше 100 млн учётных записей[5]. Игра получила множество наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award как лучшая игра 2004 года[6].

Игровой процесс

World of Warcraft представляет собой массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру, в которой игрок управляет одним игровым персонажем — обитателем фэнтезийной вселенной Warcraft. В роли этого персонажа игрок может исследовать виртуальный мир игры, сражаться с различными противниками, включая персонажей других игроков; выполнять задания неигровых персонажей, участвовать в совместном с другими игроками прохождении подземелий и других подобных занятиях. Успешное выполнение заданий позволяет игроку улучшить характеристики персонажа и его снаряжение, что открывает доступ к новым, более сложным заданиям и подземельям. Большинство заданий на начальном этапе выполняются в одиночку, но сложность заданий возрастает по мере увеличения уровня игрока, и многие задания предполагают, что игрок будет действовать в группе. Для каждой группы игроков, желающих посетить подземелье, создается его отдельная копия, так что разные группы игроков не могут помешать друг другу исследовать подземелье и собирать сокровища[7]. Разные подземелья рассчитаны на игроков разного уровня и на разное количество участников — обычно речь о группе численностью до пяти персонажей, но игра может предлагать игрокам и «рейды», в которых может быть занято до 40 игроков одновременно[8]. В составе группы игроки принимают на себя разные роли — обычно группа состоит из танка, лекаря и трёх бойцов: танк должен первым вступать в бой и отвлекать на себя врагов, лекарь — восстанавливать потерянные танком и бойцами очки здоровья, а бойцы — наносить как можно больше урона врагам и победить их как можно скорее[7]. Как в подземельях, так и в общем мире игры существуют сильные враги и боссы, для победы над которыми необходимы слаженные действия группы игроков[9][10].

В World of Warcraft нет единого общего мира, где присутствовали бы одновременно все игроки; вместо этого разработчики создали десятки игровых миров — одинаковых копий, рассчитанных на несколько тысяч игроков каждая; при этом имеется возможность переносить персонажей из одного мира в другой, и разработчики могут присоединить малонаселенный мир со слишком малым количеством игроков к более крупному[11]. В прошлом эти миры делились на несколько типов, как PvE-миры («игрок против окружающего мира») или PvP-миры («игрок против игрока»); от типа мира зависело, например, может ли игрок свободно атаковать персонажей враждебной стороны при встрече или нет[12]. С выходом дополнения Battle for Azeroth миры перестали делиться на типы, и появился «Режим войны», который позволяет игроку самому переключаться между режимами PvE и PvP[13].

Модификации интерфейса

В World of Warcraft есть возможность использования пользовательских модификаций интерфейса, создаваемых разработчиками третьей стороны, так называемые «аддоны»[14]. Эти модификации являются программными модулями на языках Lua и XML, встраивающимися в игровой клиент[15]. Дополнения могут быть использованы для сбора статистики, видоизменения интерфейса или добавления новых функций. Нередко встречаются модификации игры, уже представляющие собой самостоятельную игру (например, внутриигровой аналог Bejeweled[16]). Интересно то, что Blizzard «не поощряет и не одобряет использование пользовательских модификаций, но и не запрещает это»[15]. Часто дополнения оказывают существенное отрицательное влияние на игровой клиент (например, вызывают проблемы с производительностью игры), особенно после обновлений[15]. Возможности дополнений ограничены как программно (например, невозможно напрямую произнести заклинание дополнением), так и правилами компании-разработчика[17]. Вопреки этому периодически появляются модификации, способные сильно упростить или иначе повлиять на игровой процесс. Примером этому служит модификация AVR, ранее способный рисовать фигуры различного цвета и формы, создавая эффект их присутствия в игровом мире[18]. Для этого использовалась возможность программно определить положение камеры[19]. Это позволило создать другое дополнение, сильно упрощающее многие схватки с боссами, наглядно показывая игроку местоположение опасных зон, подсказывая ожидаемые от него действия[20]. В результате компания-разработчик игры Blizzard, после объяснения возникшей проблемы игрокам[21], нарочно «сломала» это дополнение[22].

В последнее время разработчики игры встраивают в базовый интерфейс игры функции наиболее популярных пользовательских модификаций. Например, в обновлении 4.2 стал доступен Атлас подземелий[23], прообразами которого стали такие пользовательские модификации, как Atlas, AtlasLoot и Deadly Boss Mods. Стоит заметить, что Атлас подземелий не является полноценной заменой популярного и по сей день дополнения Deadly Boss Mods в части помощи в битвах с монстрами, так как Атлас лишь описывает способности монстров и не дает никаких указаний к действию. В то время как Deadly Boss Mods выдаёт вполне чёткие указания при активации монстром какой-либо способности, показывает время, через какое монстром будет применена та или иная способность.

Дополнения

С каждым новым крупным дополнением изменяется максимально допустимый уровень персонажей, а также появляются новые территории и сюжетные линии, иногда профессии, расы или классы. Помимо дополнений периодически выпускаются контентные обновления, вносящие менее глобальные изменения (новые подземелья, балансировка игровых классов и т. п.).

Название Дата анонса Дата выхода
The Burning Crusade 28 октября 2005 года[24] 16 января 2007 года[25]
Wrath of the Lich King 3 августа 2007 года[26] 13 ноября 2008 года[27]
Cataclysm 21 августа 2009 года[28] 7 декабря 2010 года[29]
Mists of Pandaria 21 октября 2011 года[30] 25 сентября 2012 года
Warlords of Draenor 8 ноября 2013 года[31] 13 ноября 2014 года[32]
Legion 6 августа 2015 года 30 августа 2016 года[33]
Battle for Azeroth 3 ноября 2017 года 14 августа 2018 года[34]
Shadowlands 1 ноября 2019 года[35] 24 ноября 2020 года[36]
Dragonflight 19 апреля 2022 года 29 ноября 2022 года

Звуковые дорожки

Сюжет

После событий Warcraft III: The Frozen Throne новая Орда Шаблон:Iw (Шаблон:Lang-en) расширилась, приняв в свои ряды отрекшихся (нежить), тауренов и троллей. Тем временем гномы, дворфы и ночные эльфы вступили в возрожденный Альянс, новым центром которого после падения Лордерона стало человеческое королевство Штормград. Когда король Штормграда, Вариан Ринн (Шаблон:Lang-en), тайным образом исчез, верховный лорд Болвар Фордрагон (Шаблон:Lang-en), стал регентом при малолетнем сыне Андуине Ринне (Шаблон:Lang-en). Однако Болвар Фордрагон оказался под чарами злобного чёрного дракона Ониксии (Шаблон:Lang-en), которая фактически правила королевством от имени верховного лорда, притворившись дворянкой. Пока герои Азерота расследовали манипуляции Ониксии, древний повелитель элементалей Рагнарос (Шаблон:Lang-en) пробудился, чтобы уничтожить как Альянс, так и Орду[37]. Однако герои Орды и Альянса объединившись смогли победить Ониксию и отправить Рагнароса обратно в Огненные просторы.

Нападение на Логово Крыла Тьмы

В глубинах Чёрной горы чёрный дракон Нефариан (Шаблон:Lang-en) проводил замысловатые эксперименты с кровью других драконьих стай. Намереваясь захватить Чёрную гору, он завербовал Тёмную Орду, армию изгоев, которую охватила демоническая жажда крови. Эти тронутые порчей орки, тролли и другие расы сражались против Рагнароса и дворфов из клана Черного Железа за контроль над Чёрной горой. Нефариан создал искаженных хроматических драконов, стремясь сформировать армию, достаточно мощную, чтобы захватить Азерот и продолжить наследие своего печально известного отца, Смертокрыла Разрушителя (Шаблон:Lang-en). Однако Нефариан был побеждён героями Орды и Альянса.

Перерождение Бога Крови

Файл:WoW Corrupted Blood Plague.png
Отрицательный эффект «Порченая кровь» крайне быстро распространялся и убивал игровых персонажей, буквально «заваливая трупами» игровые пространства World of Warcraft

Много лет назад в разрушенном храме Атал'Хаккара верные жрецы Кровавого бога Хаккара Свежеватель душ (Шаблон:Lang-en) попытались призвать в мир аватара гневного божества. Но его последователи, духовенство Атал'аи, обнаружили, что Свежеватель Душ может быть вызван только в древней столице племени Гурубаши, Зул'Гурубе. Недавно переродившись в этой крепости в джунглях, Хаккар взял под свой контроль племя Гурубаши и смертных защитников могучих богов-зверей троллей. Темное влияние Свежевателя душ было остановлено, когда могучая империя троллей Зандалари направило героев вторгнуться в Зул'Гуруб.

Чума порченой крови

Шаблон:Основная статья

Врата Ан'Киража

Великая пустынная крепость Ан'Кираж, долгое время скрытая за Стеной Скарабеев, была домом для насекомоподобных киражей, дикой расы, которая когда-то предприняла попытку нападения, чтобы опустошить континент Калимдор. Но за стенами Ан'Киража скрывалось нечто гораздо более зловещее: Древний бог К'Тун (Шаблон:Lang-en), древняя сущность, чье всепроникающее зло наполняло Азерот с незапамятных времен. Пока К'Тун доводил киражей до безумия, и Альянс, и Орда готовились к масштабным военным действиям. Объединённые силы Альянса и Орды, заключившие союз под названием «Могущество Калимдора», открыли врата Ан'Киража под командованием орка Варока Саурфанга (Шаблон:Lang-en). Герои осадили руины и храмы Ан'Киража и победили К'Туна.

Тень Некрополя

Стремясь распространить чуму нежити на Азерот, Король-лич (Шаблон:Lang-en) вручил в пользование одному из своих величайших слуг, личу Кел’Тузаду (Шаблон:Lang-en), летающую цитадель Наксрамас, которая стала оперативной базой Плети. Последовательные атаки фракций Алого Ордена и Серебряного Рассвета ослабили защиту парящей крепости, позволив героям проникнуть во внутрь некрополя, и победить зловещего Кел’Тузада. Однако предатель из рядов рыцарского ордена Серебряного Рассвета сбежал с филактерией Кел'Тузада в Нордскол, где павшего лича можно было воскресить.

Разработка и выпуск

Создание первой версии World of Warcraft заняло 4 года, выход игры состоялся в 2004 году, а на момент 2009-го участие в разработке принимали 900 человек. Разработка и поддержка игры в период с 2004 по 2009 стоила 200 млн долларов[38].

World of Warcraft распространяется по принципу «плати, чтобы играть» — для получения доступа к игровому процессу необходимо оплатить игровое время. В то же время, имеется возможность игры в стартовую версию для бесплатной игры, но она имеет ряд ограничений[39].

О локализации игры на русский язык было объявлено Шаблон:Д[40], Шаблон:Д началось альфа-тестирование[41], и 6 августа[42] русский язык официально стал пятым европейским языком, поддерживаемым World of Warcraft.

В 2009 году на Game Developers Conference в Остине представители Blizzard рассказали о ресурсах, затрачиваемых на работу серверов игры. Это Шаблон:S процессоров, 1,3 петабайт места на жёстких дисках и 4600 человек персонала[43][44].

В конце 2010 года в Интернет попал документ, предположительно содержащий планы Blizzard Entertainment по выходу новых продуктов. В частности, в нём было отмечено, что выходы четвёртого и пятого дополнений World of Warcraft намечены соответственно на середину 2012 и конец 2013 года. Компания не подтвердила утечки[45], однако, по сообщению китайского сайта Marbridge Consulting, инициировала проверку в своём китайском отделении[46].

8 октября 2012 года серверы игры подверглись массовой хакерской атаке, в результате которой все города Азерота в течение нескольких часов были завалены трупами как NPC, так и персонажей игроков[47].

На Gamescom 2014 Том Чилтон, продюсер World of Warcraft, сказал, что компания Blizzard уже более 10 лет обсуждает возможность создания WoW 2[48].

Влияние

Шаблон:Д в сериале «Южный Парк» вышла серия «Занимайтесь любовью, а не Warcraft’ом», посвящённая World of Warcraft.

Шаблон:Д шведская организация The Youth Care Foundation заявила о том, что в мире компьютерных игр World of Warcraft можно приравнять к кокаину. Представители организации утверждали, что неоднократно сталкивались с примерами зависимости от компьютерных игр, и во всех случаях в этом была виновна World of Warcraft, более того, после выхода игры, количество самоубийств на игровой почве выросло в десятки раз[49][50].

Известны случаи, когда слишком долгая игра приводила к фатальным последствиям[51]. Так, в октябре 2005 года после многосуточной игры в World of Warcraft умерла от истощения китайская девочка[52].

Игра прошла слишком требовательную цензуру в Китае. Например, были убраны все скелеты и кости, так как они, по основным версиям, оскорбляли души усопших людей. Также цензоры стали вводить запрет на слова, связанные с сексуальностью человека в общении между игроками[53].

Экранизация

Шаблон:Основная статья В начале 2013 года активизировались работы по созданию полнометражного фильма по игровой вселенной. 24 мая 2016 года состоялась мировая премьера кинофильма «Варкрафт», 26 мая он вышел на экраны в России. Режиссёром стал Данкан Джонс, автор фильмов «Луна 2112» и «Исходный код»[54]. Производство фильма заняло 123 дня и 160 млн долларов.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Родственные проекты

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. 7,0 7,1 Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. http://eu.battle.net/wow/ru/blog/2016927#blog Шаблон:Wayback Советы новым игрокам: как у тебя с аддонами, друг?
  15. 15,0 15,1 15,2 http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1849925852#5 Шаблон:Wayback Официальная позиция по использованию UI (ИПИ)
  16. http://www.wowinterface.com/downloads/info11019-Bejeweled.html Шаблон:Wayback Bejeweled : Mini Games, ROFL : WoWInterface AddOns
  17. http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1820963719 Шаблон:Wayback Правила разработки модификаций для World of Warcraft
  18. http://www.mmo-champion.com/threads/712387-AVR-Blue-posts-MMO-Report Шаблон:Wayback Addon Spotlight — AVR
  19. http://www.wowace.com/addons/avr/pages/faq/#w-why-dont-the-markings-stay-accurately-on-the-ground Шаблон:Wayback AVR — FAQ — WoW AddOns — WowAce.com
  20. http://www.wowace.com/addons/avr-encounters/ Шаблон:Wayback AVR Encounters — WoW AddOns — WowAce.com
  21. http://blue.mmo-champion.com/topic/19699/avr---avre-questions-for-blizz Шаблон:Wayback Avr + avre questions for blizz
  22. http://blue.mmo-champion.com/topic/20160/avr-mod-broken-in-335 Шаблон:Wayback AVR Mod Broken in 3.3.5
  23. http://eu.battle.net/wow/ru/blog/2518946#blog Шаблон:Wayback Обзор обновления 4.2 — атлас подземелий
  24. Шаблон:Cite webШаблон:Недоступная ссылка
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ В ПРОДАЖЕ С 7 ДЕКАБРЯ 2010 г. Шаблон:Wayback, eu.blizzard.com Шаблон:Проверено
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Книга
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ruwow не указан текст
  43. VG247 " Blog Archive " GDC Austin: WoW needs 20K systems and over 4600 staffers to stay up Шаблон:WaybackШаблон:Ref-en
  44. Blizzard: WoW требуется 20 тысяч компьютеров и 4.600 человек — GameMAG — такой Gamemag Шаблон:Webarchive
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Youtube
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Warcraft Шаблон:Игры Blizzard Entertainment