Русская Википедия:Worms 3D
Шаблон:Не путать Шаблон:Компьютерная игра Worms 3D (Шаблон:Tr-en) — пошаговая трёхмерная видеоигра в жанре артиллерии с элементами стратегии, разработанная британской компанией Team17 и изданная Sega. В Worms 3D были добавлены новые виды оружия, миссии и несколько изменён общий игровой процессШаблон:Переход.
Игра была анонсирована в 2002 году как Worms 3, однако с другим логотипом. Изначально она должна была быть издана американской компанией Activision, но через год после начала разработки название было изменено на Worms 3D, и Activision перестала быть издателем. Sega приобрела лицензию на публикацию игры на европейских территориях. Игра была выпущена на платформы Windows, Macintosh, PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCubeШаблон:Переход.
Worms 3D получила смешанные отзывы критиков. Во многих рецензиях отмечалось неудобное управление и не очень хорошая графика, но в то же время некоторые называли это хорошим началом для перехода вселенной в новое измерениеШаблон:Переход.
Игровой процесс
Суть Worms 3D осталась такой же, как и в более ранних играх серии: несколько команд, состоящих из червей, пользуются самыми разными видами оружия (прежде всего, бомбы и огнестрельное оружие), чтобы победить друг друга. Среди других предметов и способностей игрока — реактивный ранец, заморозка, парашют, телепорт, трос, бинокль, ракета, голубь, взрывающиеся овца, бабушка и корова, лишение червя гравитации, дополнительное время, и др. Игрок может создавать свою собственную команду и настраивать её — выбирать любимое оружие и его характеристики, озвучку, задавать собственные имена для каждого червя, выбирать флаг и название своей команды[2]. Игрок управляет одним из своих червей (их количество можно выбрать по желанию), которые разбросаны по всей местности (или по островам). У каждого червя есть время на свой отдельный ход. Персонаж может умереть при полном отсутствии очков здоровья или падении в воду. Как и в предыдущих играх серии, в Worms 3D присутствует разрушаемое окружение. В игре есть три режима камеры: от третьего, первого лица и вид сверху. Есть также погодные эффекты окружающей среды, такие как дождь, снег, день и ночь[3]. Черви богато анимированы, в том числе самыми разными видами смертей и выражениями лиц[4]. По ходу игры с неба будут падать коробки с оружием, аптечкой или прочими полезными предметами[1].
Всего в Worms 3D существует несколько режимов: кампания, быстрая игра, обучение и соревнования. В кампании червь должен выполнять 36 самых различных миссий (победить нескольких врагов и собрать все ящики; взорвать все могилы на карте с помощью гранаты; выиграть игру под наводнением; добраться до цели, одновременно сражаясь с червём из другой команды; собрать все коробки до того момента, пока у реактивного ранца не закончится заряд; забрать единственный ящик первым; убить всех с помощью базуки). После прохождения каждой миссии игрок может получить достижения в виде бонусов, медалей и секретов[2][5]. В соревнованиях игроки могут участвовать в задачах, таких как стрельба из дробовика на время, управление супер-овцой, полёт на ранце или парашюте и deathmatch. Существует также игровой автомат Wormpot, который выбирает случайные комбинации ограничений во время матча (время хода, виды оружия, погода)[6]. Кроме игры в одиночку, есть возможность коллективной или многопользовательской, в режиме которой до 16 игроков могут соревноваться друг с другом в четырёх командах. Для общения в многопользовательской игре есть чат[4][1]. Также для игры на расстоянии использовался GameSpy[1] или GameRanger[7].
Разработка и выпуск
Шаблон:Системные требования С самого начала игру хотели назвать Worms 3D. Идея создания трёхмерной игры по вселенной Worms возникла у Team17 ещё в 1997 году, после выхода Worms Armageddon. После долгих размышлений они пришли к выводу, что тогдашние компьютеры и приставки не были подходящими для таких игр. К тому же у программистов не было возможности реализовать разрушаемый ландшафт[8]. Через несколько лет, когда пришла эра GeForce и новых приставок PlayStation и Xbox, разработчики вспомнили о своей затее[9].
Энди Дэвидсон, создатель франшизы Worms, возражал против решения компании разработать игру в 3D. Он утверждал, что Worms и его механика были основаны только на двух измерениях и что добавление ещё одного измерения нарушит большую часть механик. Дэвидсон сказал, что вместо того, чтобы пытаться «воссоздать» Worms, он предпочёл бы начать с нуля и создать трёхмерную игру, обладающую теми же качествами, что и основная серия[10].
Летом 2002 года игра была анонсирована под именем Worms 3. Издателем игры на PC и нескольких консолях должна была стать Activision. На тот момент компания приобрела права на публикацию и распространение игры по всему миру, за исключением прав на PC в Корее, Тайване и Китае[11]. Её выпуск был запланирован на 2003 год. Уже тогда в игру собирались добавить кат-сцены FMV[12]. Заранее были запланированы идентичные друг другу версии для PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox и PC[13]. Ведущим художником стал Дэвид Смит, ведущим программистом — Чарльз Блессинг, аниматором — Эндрю Моррисс, дизайнером уровней — Келвин Астон, креативным директором — Мартин Браун, а продюсером — Пол Килбурн[1].
В качестве главной темы для Worms 3D дуэтом Junior Senior была написана песня «Шаблон:Нп5»[14][15]. Остальную музыку сочинил Бьёрн Люнне[1][16]. Одним из предметов в игре, восстанавливающим энергию и жизни червю, стал энергетический напиток Red Bull[17][18], логотип которого очень часто появлялся в играх того времени[19].
В 2003 году игра была анонсирована уже как Worms 3D, и издателем на территории Северной Америки и региона PAL, включая Европу, Австралию и Новую Зеландию, должна была стать Sega[20]. На выставке Electronic Entertainment Expo, проходящей в мае, можно было поиграть в раннюю демо-версию игры. Тогда в ней ещё не было дополнительных режимов и многих видов вооружения[21]. Игра была выпущена в Европе для GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2 и Xbox компанией Sega 31 октября 2003 года. В Северной Америке она была опубликована компанией Acclaim Entertainment 11 марта 2004 года[22][23] на все платформы, кроме Xbox, для которого Sega выпустила версию 1 марта 2005 года[24]. Версия для Macintosh была издана Feral Interactive 14 мая 2004 года[25].
Русской локализацией и релизом игры занималась компания «СофтКлаб». В русской озвучке изменили реплики червей (например, появилась фраза «Разрази тебя Касперский!»)[14]. На территории России игра вышла 10 ноября 2003 года[26].
Восприятие
Продажи
Worms 3D выиграла серебряную награду Шаблон:Нп5, что свидетельствует о продажах игры в Соединённом Королевстве тиражом в не менее чем 100 000 копий[27].
Критика
Шаблон:Оценки игры По мнению Марка Робинсона из Шаблон:Нп5, многие игры, которые сделали скачок в трёхмерное измерение, заработали плохую репутацию. В обзоре были отмечены «блестящий» 3D-движок и усиленная динамика, но в то же время и отсутствие игры по сети в версиях для PlayStation 2 и Xbox. Версия PS2 по сравнению с другими 3D-играми на этой платформе «хорошо скомпонована и на первый взгляд не содержит каких-либо серьёзных проблем или сбоев»[28].
Мэтт Кассамассина из IGN, как и многие другие обозреватели игр, пожаловался на новую неудобную камеру, которая мешает обзору и не позволяет «правильно воспринимать расстояние». Автор похвалил то, что в свежей игре серии сохранился старый юмор, и то, что поля сражений в полном 3D «позволяют получить более широкий и менее тесный опыт», а также «кажутся более крупными и рассредоточенными»: теперь игроки могут свободно перемещать своих червей в любом направлении — вверх, вниз, влево, вправо, вперёд и назад. Как пишет в своей рецензии Мэтт, режимы от третьего и первого лица «являются неотъемлемой частью точного прицеливания и попадания»; а панорамный обзор «эффективен для обнаружения всех вражеских червей на поле боя». Worms 3D была названа «похвальной первой попыткой перенести франшизу», и по его мнению, эта игру стоит выбрать для многопользовательского режима[4].
Кит Дурошер в рецензии версии для PC положительно оценил графику и эффективное преобразование в 3D, удобный интерфейс, мультиплеер и звуковые эффекты. Самую низкую оценку получили музыкальное сопровождение и искусственный интеллект. Дурошер похвалил удачную и красочную реализацию игры в новом виде[29].
Курт Кнюдсен, редактор сайта GamersHell, назвал графику уникальной, а дизайн карт — «возмутительным», хотя в тот же момент хорошо спроектированным. Курт отметил детализацию червей, их эмоции и движения во время игры. Голоса ему также понравились, он назвал их «одними из самых смешных». Кнюдсен, в отличие от Дурошера, похвалил врагов в одиночной игре[30].
Райан Дэвис из GameSpot говорит о том, что в Worms 3D стала очевиднее тактика выкидывания червя в воду из-за того, что у игрока появилось больше ракурсов для нападения. Журналист похвалил режим кампании и многопользовательскую игру за её возможности. Большим преимуществом версии для компьютера стал доступ к онлайну[31].
По словам Мартина Тейлора из Eurogamer, интерфейс на консольных версиях раздражает и доставляет неудобство гораздо больше, чем в версии для PC. Он считает, что кампании получились в чём-то лучше, чем одиночная быстрая игра, и что в них приятнее принимать участие. Однако, как он считает, Worms 3D потеряла многие важные элементы оригинала: оружие кажется менее мощным, чем должно быть, а анимация смерти червя стала не такой зрелищной. Версии для консолей, по его мнению, получились не очень хорошими из-за неудобного управления, более грубых визуальных эффектов (особенно на GameCube) и отсутствия поддержки Xbox Live[15].
Александр Птица из журнала «Домашний ПК», в отличие от иностранных рецензентов, написал, что полное трёхмерное измерение «очень даже помогает грамотно изготовиться к стрельбе». Птица отметил то, что в режиме кампании разработчики «позволили себе „оторваться“ по полной программе» и «спародировали всё и вся». По его мнению, карты, заготовленные для этого режима, получились интереснее и увлекательнее, чем стандартные[32].
Владимир Красильников под псевдонимом IIID в своём тексте для Absolute Games негативно высказался о «моделях розовых уродцев», цветовой гамме и «весьма бледных эффектах». Несмотря на это, как говорит Красильников, создателям удалось создать «увлекательную и по-детски весёлую атмосферу на гениальных уровнях совсем недетской игры со смешными героями». Владимир похвалил «Червяклопедию», которая помогает новичкам лучше разобраться во вселенной. Неоднозначно он высказался о балансе оружия: промахнуться из дробовика и «Узи» «почти невозможно», но пользоваться гранатами стало очень сложно. Из личного опыта, IIID выявил то, что версия по сети «обременена огромным количеством ошибок» и «всё то, что делало Worms народной любимицей, исчезло». Как и Александру Птице, Владимиру больше всего понравился режим с миссиями. В своём заключении он высказал мнение, что 3D — «самый слабый представитель семейства Worms»[14].
Матвей Кумби из «Игромании» назвал Worms 3D «совсем другой игрой, пусть и с теми же правилами». Он считает, что создателям всё же удалось сохранить старую атмосферу «червей». Матвей также обратил внимание на то, что разработчики издевались над «всевозможными игровыми клише»: первая же миссия на острове называется Wormaha Beach, что является отсылкой на Омаха-Бич. В конце Кумби назвал игру «новорождённым культом»[5].
Сергей Водолеев из 3DNews негативно высказался об игре. Он считает, что данная игра — сырой продукт, не доведённый до ума: графика выглядит «вовсе не так волшебно, как о том можно было бы мечтать». По его словам, разработчики «уделили слишком серьёзное внимание системе разрушаемого ландшафта». Водолеев порекомендовал пройти «замечательно ясное» обучение. Сергей отметил то, что кампанию старались сделать интересной и насыщенной, однако она получилась «не очень в силу специфики самой игры»[33].
По мнению Олега Коровина, редактора «Страны игр», с одной стороны, игра открыла «большой простор для манёвра и планирования», а с другой — из-за трёхмерности игра стала более прямолинейной. В рецензии были отмечены непривычное управление и тот факт, что вместо старых стратегий и тактик, актуальных для двухмерного пространства, надо придумывать новые. Коровин похвалил карты в одиночной игре (в отличие от случайно сгенерированных), их разнообразие и многочисленное количество отсылок: Нью-Йорк с самолётами и «застывшим на небоскрёбе Кинг-Конгом», кладбище, «поле для гольфа», «морковные грядки». Олег считает, что игра получилась хорошей только за счёт художников и дизайнеров, а программистам — «позор»[6].
Андрей Александров написал рецензию на Worms 3D в первом номере российского журнала «PC Игры». В ней он отметил то, что преобразование вселенной в 3D получилось успешным: движок придаёт «симпатичную картинку» и поддерживает разрушение ландшафта. Единственный минус, как отметил Александров, состоит в том, что управлять некоторым оружием стало труднее. Как и многими другими, этим автором была отмечена неудачно реализованная камера. К картам он также отнёсся без всякого позитива. Александров положительно высказался об игровой атмосфере и в итоге написал, что «у Team17 получилась замечательная игра»[34].
Наследие
После Worms 3D, несмотря на многочисленные смешанные и негативные отзывы, Team17 начали продвигаться именно в направлении создания игр в трёхмерном пространстве; они разработали Worms Forts: Under Siege и Worms 4: Mayhem. В 2009 году компания выпустила первую за 6 лет 2D игру — Worms 2: Armageddon, однако она не принесла такого же успеха, как первые игры серии[35].
В 2011 году была анонсирована и выпущена игра Worms Ultimate Mayhem: по задумке разработчиков, это своеобразное совмещение Worms 3D и Worms 4: Mayhem, включающее в себя новые миссии, головоломки и способы кастомизации[36]. Позднее данная игра вошла в сборник Worms Collection[37].
Примечания
Ссылки
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Шаблон:Публикация
- ↑ 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Шаблон:Cite web
- ↑ 5,0 5,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 6,0 6,1 Шаблон:Статья
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокMWне указан текст - ↑ Шаблон:Статья
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Статья
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 14,0 14,1 14,2 Шаблон:Cite web
- ↑ 15,0 15,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Статья
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокdpkне указан текст - ↑ Шаблон:Статья
- ↑ Шаблон:Статья
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Продукция компании Team17 Шаблон:Хорошая статья
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Игры для GameCube
- Игры для Windows
- Игры для Mac OS
- Компьютерные игры 2003 года
- Компьютерные игры, изданные Sega
- Worms
- Игры для PlayStation 2
- Игры для Xbox
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Продолжения компьютерных игр
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии