Русская Википедия:Worms Armageddon

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Worms Armageddon (Шаблон:Tr-en) — двумерная пошаговая видеоигра жанра артиллерия, которая является третьей частью серии Worms и создана компанией Team17 в 1999 году. Первоначально игра была выпущена для операционной системы Microsoft Windows, а затем портирована на PlayStation, Dreamcast, Nintendo 64 и Game Boy Color. Игрок управляет командой до восьми червей в бою против вражеских команд. По состоянию на 2020 год, Worms Armageddon по-прежнему периодически обновляется и в 2013 году была выпущена на платформе Steam. Worms Armageddon была высоко оценена критиками за геймплей и стилизованную графику, игра вошла в ряд списков «величайших игр всех времён». В 2002 году Worms Armageddon вошла в состав сборника Worms Triple Pack для Windows[1].

Игровой процесс

Файл:WormsArmageddon.png
Скриншот из игры

Как и в предыдущих частях, геймплей является пошаговым. Каждая команда имеет свой ход, за время которого игрок может произвести различные действия червей, которые расположены в разных точках игрового двумерного ландшафта (передвинуть указанного червя в другое место, выстрелить во врага, пропустить ход и так далее). Существуют различные способы передвижения червей по карте: червь может ползать, прыгать, использовать телепорт или верёвку, использовать парашют и множество других приспособлений. Есть пять видов прыжков: прыжок вперёд, прыжок назад по низкой траектории, прыжок прямо вверх, обратное сальто по высокой траектории, оно же по низкой и вытянутой траектории. Цель традиционного состязания состоит в том, чтобы победить все противостоящие команды, убивая вражеских червей, хотя в кампании в некоторых миссиях есть и другие цели (такие, как сбор определённых корзин)[2].

Каждый червь начинает раунд с определённым количеством здоровья (оно выбирается перед игрой, но в режиме кампании все параметры настроены первоначально и их изменять нельзя). Здоровье может быть потеряно, если червь упадёт с большой высоты или подвергнется атаке противника. Червь может быть убит, если уровень его здоровья достигнет нуля, или если червь упадёт в воду. При смерти на суше червь подрывает себя, нанося урон всем стоящим рядом червям и разрушая ландшафт, на его месте появляется могила[2][3].

Если хотя бы в двух командах по окончании выставленного правилами времени матча остаётся хотя бы по одному червю, наступает режим «внезапная смерть»: либо здоровье у всех червей становится равным одному проценту и с каждым ходом начинает прибывать вода, либо взрывается ядерная бомба, которая отнимает здоровье у всех червей. Иногда это способствует очень быстрому завершению игры[2].

В Worms Armageddon впервые в серии появилось полноценное красочное меню, обучающие миссии и «детматчи», проходя которые, игрок повышает ранг команды. Также в этой части гораздо больше возможностей для персонализации команды, например, выбор флагов, фанфар, спецоружия, дизайна могил. В Worms Armageddon приспособления находятся в отдельных синих ящиках, а по ландшафту вместе с минами разбросаны бочки с бензином[2].

Оружие и приспособления

Игра включает в себя широкий спектр оружия ближнего боя, а также артиллерию, метательное оружие и авиаудары. Некоторые из типов вооружения основаны на реальном оружии (дробовик, базука и граната), другие — на более причудливых предметах и животных, например, овцы служат в качестве мобильного взрывчатого вещества, а скунс выпускает ядовитый газ[4].

В нормальном матче все команды начинают с одинакового, определённого правилами, набора оружия. Некоторые виды вооружения могут быть недоступны, пока не пройдёт определённое количество ходов. В зависимости от правил игры, дополнительное оружие может случайно упасть на местности с воздуха или появиться телепортацией[4]. В дополнение к обычному оружию, каждая команда (во время создания команды) выбирает специальное оружие, которое становится доступным для них после определённого числа ходов. Специальные виды оружия являются более мощными, чем обычные, и часто содержат специальные способности. Кроме того, супероружие редко попадает в ящики оружия. Это оружие часто основано на темах мультфильмов (например, французский удар овец) и, как правило, более разрушительное[4].

В качестве отсылки к фильму «Монти Пайтон и Священный Грааль» одним из игровых видов оружия является святая ручная граната, со звуковым эффектом, напоминающим о хоре Аллилуйя от Мессии Генделя[5].

Большая часть вооружения перешла из предыдущей части, однако появилось множество новых[4].

Разработка

Worms Armageddon изначально задумывалась как дополнение к Worms 2, но в конечном итоге вышла как отдельная игра. Предполагалось, что это будет последняя игра франшизы Worms, но её создатель Энди Дэвидсон счёл, что перед выпуском нужно разработать больше игрового контента, в итоге многие наработки применили в создании Worms World Party[5]. Первоначально игру планировали назвать Wormageddon, но Team17 изменила название на Worms Armageddon, чтобы избежать созвучности с игрой Carmageddon[6]. Игра вышла для ПК 25 января 1999 года в Европе[7] и 31 мая — в Северной Америке[8]. В Америке игру издавала компания MicroProse, которая принадлежала Hasbro Interactive[9]. 30 ноября 1999 года игра была портирована на Dreamcast и PlayStation[10][11], 19 января 2000 года — на Game Boy Color[12] и 30 марта 2000 года — на Nintendo 64[13]. Версия для Nintendo 64 стала одной из первых игр для платформы, в которой есть редактор ландшафта и генератор случайных карт[14]. MacSoft разрабатывала версию для Macintosh, но она так и не вышла[15]. Композитором игры стал Бьёрн Люнне, ведущим программистом игры — Карл Мортон, а ведущим художником — Дэн Картрайт[16].

Worms Armageddon вышла в Steam 12 сентября 2012 года в качестве временного бонуса за предзаказ игры Worms Revolution. В релиз Steam вошли все улучшения из ранее выпущенных обновлений[17]. 20 марта 2013 года Worms Armageddon вышла в Steam как отдельная игра[18].

Несмотря на то, что Worms Armageddon вышла более 20 лет назад, игра всё ещё периодически обновляется, в основном благодаря двум программистам: Deadcode и CyberShadow (Владимир Пантелеев) — которых наняла Team17[19]. Эти обновления устраняют ошибки и проблемы совместимости, а также добавляют в игру новые функции, такие как поддержка большего количества червей в матче и поддержка уровней произвольного размера. Последнее обновление вышло 16 июля 2020 года[20].

Оценки и мнения

Шаблон:Оценки игры

Worms Armageddon стал коммерчески успешным проектом и получил позитивные отзывы от рецензентов. На сайте GameRankings средняя оценка составляет 87,71 % в версии для ПК[21], 83,64 % для Nintendo 64[22], 83,15 % для PlayStation[23], 80,77 % для Dreamcast[24] и 75 % для Game Boy Color[25]. Версия Worms Armageddon для PlayStation получила «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA)[26], в Великобритании было продано не менее 200 тысяч экземпляров[27].

Грег Касавин из GameSpot написал, что почитатели предыдущей версии сочтут эту игру похожей на Worms 2, а также похвалил Worms Armageddon за простоту управления и юмор, за графику, физику и широкие возможности настройки, а также за игровую сеть WormNet. Он также сравнил однопользовательские миссии с классической игрой Lemmings в том контексте, что миссии часто требовали от игрока чёткого использования ограниченного количества вооружения и инструментов для выполнения миссии. Его единственные критические замечания заключаются в том, что управляемые ИИ черви не используют весь свой арсенал; и что игроку хотелось бы иметь больше оружия, более разнообразную графику и звук, а также больше игрового контента[3]. Мэтью Пирс из PC Gamer UK похвалил Team17 за решение проблем одиночной игры (то есть миссий и ИИ), за которые всегда критиковали предыдущие версии Worms и Worms 2[28].

Версия для Dreamcast получила положительные рецензии. Джонни Лю из GameRevolution похвалил игру за «захватывающий» игровой процесс, массу индивидуальности и отсутствие необходимости покупать несколько контроллеров для многопользовательской игры, но раскритиковал за отсутствие возможности играть через Интернет, меньшее количество настроек других версий по сравнению с версией на ПК и отсутствие опции с несколькими контроллерами[29]. Напротив, Бен Шталь из GameSpot похвалил многопользовательский режим за динамичность и назвал его «шквалом хаоса», но раскритиковал однопользовательский режим за почти идеальную точность червей, управляемых ИИ, и большие затраты времени таких червей на ход. Он также отметил, что высокие голоса червей «лишь слегка симпатичны» и потенциально могут раздражать, но похвалил саундтреки, которые придают реалистичность, и фоновую музыку, которая помогает игрокам не отвлекаться от задачи[30].

Версия для Game Boy Color получила неоднозначные отзывы. Крейг Харрис из IGN сделал вывод, что порт является «сокращённой версией всей игры», раскритиковал большую нехватку функций ПК-версии (например, оружия) и индивидуальности и назвал графику «причудливой». Рецензент посчитал, что интерфейс игры весьма хаотично скомпонован. Однако он пришёл к выводу, что играть по-прежнему интересно[31]. Крис Худак из The Electric Playground также критиковал отсутствие оружия, отсутствие звуковых фрагментов и полное отсутствие голосов, червей назвал «микроскопическими» и трудно заметными. Вместе с тем, он похвалил движок ландшафта и физики за то, что он хорошо переведён из других версий игры[32].

Майкл Вульф рецензировал для Next Generation версию для Nintendo 64, он оценил игру на три звезды из пяти и заявил, что игра хороша для разовых вечеринок, но для ежедневных игр эти кольчатые черви просто не подходят[33].

Редакция PC Gamer US номинировала Armageddon на премию «Лучшая пошаговая стратегия» 1999 года, премия в конечном итоге досталась Sid Meier’s Alpha Centauri. PC Gamer US писал, что Armageddon «устроил чертовски тяжкую борьбу [за награду] и не должен быть упущен из виду поклонниками жанра»[34]. Игра также заняла второе место в ежегодном рейтинге GameSpot «Лучшая стратегическая игра» среди игр для консолей, проиграв Ogre Battle 64[35]. Тем не менее, игра получила награду как лучшая стратегия в рамках EGM 2000 Game Blast Awards[36].

Наследие

Worms Armageddon вошла в несколько списков величайших игр всех времён. Digital Spy поставила Worms Armageddon на 18-е место в своем списке 20 лучших игр для Nintendo 64 всех времён[37]. GamesRadar присвоил игре 13-е место в своём списке 50 лучших игр всех времен для PlayStation 1[38]. Сайт также поместил её на 68-е место в своём списке 100 лучших видеоигр всех времён[39]. Slant Magazine поместил игру на 100-е место в аналогичном списке[40]. TechRadar включил эту игру в список своих любимых компьютерных игр всех времён[41].

Team17 решила полностью основать исходный код игры Worms W.M.D 2016 года на коде Worms Armageddon, так как фанаты часто говорили им, что Worms Armageddon была их любимой игрой в серии[42]. Кроме того, игра 2009 года Worms 2: Armageddon была названа в честь Worms Armageddon, хотя и не является прямым продолжением[43].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Шаблон:Cite book Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpot-review-PC не указан текст
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Шаблон:Cite book Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 Шаблон:Cite news
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite magazine
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MBR не указан текст
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_PC не указан текст
  22. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_N64 не указан текст
  23. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_PS не указан текст
  24. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_SDC не указан текст
  25. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_GBC не указан текст
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GameRev-review-dc не указан текст
  30. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpot-SDC не указан текст
  31. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN-review-GBC не указан текст
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite magazine
  34. Шаблон:Cite journal
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite magazine
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Продукция компании Team17 Шаблон:Хорошая статья