Русская Википедия:Zillions of Games
Zillions of Games — это коммерческая универсальная игровая программа, разработанная Джеффом Маллетом (Шаблон:Lang-en) и Марком Лефлером (Шаблон:Lang-en) в 1998[1][2]. Спроектирована в основном для поддержки настольных en (Abstract strategy game) и головоломок.[3]
Правила игры описываются в специальном файл правил Zillion’а (Шаблон:Lang-en), имеющем расширение .ZRF, на языке, с синтаксисом, основанным на S-выражениях (то есть лиспоподобном).
Пример описания крестиков-ноликов на этом языке:
(define add-to-empty ((verify empty?) add))
(game
(title "Tic-Tac-Toe")
(description "...")
(history "...")
(strategy "...")
(players X O)
(turn-order X O)
(board
(image "images\TicTacToe\TTTbrd.bmp")
(grid
(start-rectangle 16 16 112 112) ; top-left position
(dimensions ;3x3
("top-/middle-/bottom-" (0 112)) ; rows
("left/middle/right" (112 0))) ; columns
(directions (n -1 0) (e 0 1) (nw -1 -1) (ne -1 1))
)
)
(piece
(name man)
(help "Man: drops on any empty square")
(image X "images\TicTacToe\TTTX.bmp"
O "images\TicTacToe\TTTO.bmp")
(drops (add-to-empty))
)
(board-setup
(X (man off 5))
(O (man off 5))
)
(draw-condition (X O) stalemated)
(win-condition (X O)
(or (relative-config man n man n man)
(relative-config man e man e man)
(relative-config man ne man ne man)
(relative-config man nw man nw man)
)
)
)
Игра распространяется как shareware. Демоверсию «Zillions of Games» можно скачать бесплатно, установочный файл занимает около 18 мегабайт, скачав его, вы получите 46 самых разных игр, у большинства из них которых есть по 5-10 вариантов, сильно отличающихся от основного. Ко всем играм прилагается описание правил и стратегии, можно включить подсветку допустимых ходов.
У демоверсии есть ряд ограничений, основное — это блокировка подключения дополнительных игр. После ввода регистрационного ключа можно подключить к игре один из нескольких тысяч доступных в исходных .ZRF кодах игр[4], или написать свою собственную. Поддерживается игра по сети.
Программа позволяет подключать сменные модули искусственного интеллекта (реализованные в виде .dll). Модуль по умолчанию автоматически выводит Шаблон:Iw из описанных правил игры: подвижности фигур, геометрии доски и цели, обеспечивающей выигрыш. При этом используются алгоритмы, обычные для компьютерных шахмат: альфа-бета-отсечение с упорядочиванием ходов, Шаблон:Iw и т. д.[5]. Специализированный модуль используется для игры Го. В документации к программе описывается, как написать собственный такой модуль.
С 2007 года распространяется программируемый модуль (метаигровой движок) Axiom, рекомендованный к использованию на оф. сайте Zillions of Games, и позволяющий описывать всю игру, и правила, и (если есть такое желание или необходимость) соответствующий ИИ (полностью или частично), на диалекте языка forth[6] (ForthScript). Впрочем, поскольку Axiom — плагин к Zillion of Games, часть правил нужно продублировать в ZRF (такие, как базовая геометрия доски, игроки и перечисление фигур, без описания их ходов). Вся базовая логика Axiom такая, как алгоритмы искусственного интеллекта, используемые по умолчанию, реализована на этом диалекте Форта; весь форт-код axiom доступен в виде исходных тестов (файл axiom.4th содержит игровой движок, а файл CORE.4th — собственно реализацию языка Forth). Axiom может быть подключён, помимо ZoG, и к другим, специально написанным для этого программам. В составе дистрибутива Axiom Development Kit поставляется одна такая программа-клиент — AutoPlay.exe, предназначенная для автоматического тестирования Axiom-игр (без графического интерфейса пользователя).
Примечания
Ссылки
- Zillions of Games homepage
- Hans Bodlaender. Обзор Zillions of Games на ChessVariants
- На русском
- Владимир Николаевич. О шахматах и не только (ч. 2)Шаблон:Недоступная ссылка, Компьютерра № 17 от 11 мая 2004 года. (см. также ч. 1Шаблон:Недоступная ссылка и ч. 3Шаблон:Недоступная ссылка)
- Популярно об ИИ, ч. 2, статья в «Компьютерной газете» № 4, 2009 г., см. также часть первую.
- Из серии статей Валентина Челнокова на ХабраХабр
- Приручаем ZoG (Часть 1: Волки и Козленок)
- Приручаем ZoG (Часть 2: Бац!)
- Приручаем ZoG (Часть 3: Футбол Кумской долины)
- Приручаем ZoG (Часть 4: Осторожно — мины!)
- Приручаем ZoG (Часть 5: Сбор маны)
- Тёмная сторона ZRF
- Аксиома — повышаем градус!
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ «Can Zillions Support This Game?» FAQ Шаблон:Wayback от Zillions Development Corp.
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Available: Universal Game Engine Шаблон:Wayback email to comp.ai.games by Jeff Mallett, 10-Dec-1998.
- ↑ Шаблон:Cite web
- Страницы, использующие устаревший тег source
- Русская Википедия
- Шахматные программы
- Компьютерные стратегические игры
- Игровые движки по алфавиту
- Игровой искусственный интеллект
- Программное обеспечение для разработки компьютерных игр
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии