Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Проиграть[1]
проигра́ть, а́ю, а́ешь, сов. (к проигрывать). 1. что или что кому. Окончить что-н. с неудачей, потерпеть неудачу в чем-н. (игре, споре, состязании, столкновении с кем-н.); противоп. выиграть. П. шахматную партию. П. кому-н. шахматную партию. П. судебный процесс. П. матч. П. войну. П. сражение. 2. что. Утратить, лишиться чего-н. в игре; противоп. выиграть. Белые (шахм.) проиграли фигуру. Сто тридцать два полтинника с походом проиграл! Некрасов. А я между тем уж двадцать тысяч проиграл (казенных денег) — неминучее дело под суд итти. Салтыков-Щедрин. 3. без доп. или в чем, или со словами «много», «мало» и т. п. Утратить, упустить, потерять, лишиться каких-н. преимуществ, причинить себе какой-н. ущерб; противоп. выиграть. П. время. Пьеса много проиграла от плохой постановки. Я ничего не проиграл, отказавшись от вашего предложения. П. в мнении товарищей. 4. что. Исполнить, сыграть (разг.). Федор Павлович всю жизнь свою любил представляться, вдруг проиграть перед вами какую-н. неожиданную роль. Достоевский. || Упражняясь, разбирая, разучивая что-н., сыграть, исполнить (разг.). П. вальс Шопена. П. первый акт «Ревизора» на репетиции. П. шахматную партию (повторив ходы по записи, проанализировать партию). 5. Провести какое-н. определенное время в игре. Дети весь день проиграли на дворе. 6. что. Упустить, пропустить, играя, увлекшись игрой. Дети проиграли обед.
См.также
Внешние ссылки
- ↑ Толковый словарь русского языка Ушакова Д.Н.
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|