ESP32:Примеры/Управление светодиодом с помощью кнопки

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Cat poo.png Черновик


Управление светодиодом с помощью кнопки

Этот скетч-пример демонстрирует как считывать данные с входных цифровых контактов и управлять выходными цифровыми контактами при помощи платы ESP32, запрограммированный с помощью среды разработки Arduino IDE.

Рассмотрим код более подробно.

В этих двух строчках создаем две переменные, где будут храниться номера контактов:

const int buttonPin = 4;  // номер контакта для кнопки
const int ledPin = 16;    // номер контакта для светодиода

Кнопка подключена к контакту GPIO4, а светодиод – к контакту GPIO16. При использовании IDE Arduino для программирования ESP32 контакт 4 – это GPIO4, а контакт 16 – это GPIO16.

Далее создаем переменную, в которой будет храниться состояние кнопки:

int buttonState = 0;

В блоке setup() делаем кнопку входным (INPUT), а светодиод – выходным (OUTPUT) устройством. Используем для этого функцию pinMode(), параметрами для которой служат контакт, к которому вы обращаетесь, и режим его работы (INPUT или OUTPUT).

pinMode(buttonPin, INPUT); 
pinMode(ledPin, OUTPUT);

В блоке loop() происходит считывание состояния кнопки, после чего оно будет использовано для управления светодиодом.

В следующей строчке считываем состояние кнопки и сохраняем его в переменную «buttonState». Для этого используется функция digitalRead():

buttonState = digitalRead(buttonPin);

Далее стоит оператор if(), проверяющий, не является ли состоянием кнопки значение «HIGH». Если является, он включает светодиод при помощи функции digitalWrite() с параметрами «ledPin» и «HIGH».

if (buttonState == HIGH) {
// включаем светодиод:
digitalWrite(ledPin, HIGH);

Если значение кнопки – это не «HIGH», то светодиод будет выключен при помощи той же функции digitalWrite(), однако теперь ее вторым параметром будет «LOW».

} else {
 // выключаем светодиод:
 digitalWrite(ledPin, LOW);
}
Важно

Перед тем, как строить какую-либо цепь, всегда сверяйтесь с распиновкой свой платы.

Необходимое оборудование

Схема

Примечание

На данной схеме используется плата ESP32S-HiLetgo, если вы используете другую, сверьтесь с вашей распиновкой.

Кнопка подключена к контакту GPIO4 через резистор на 10 кОм, а светодиод – к контакту GPIO16 через резистор 330 Ом.

Esp32 button led on off 1.png

Код

// задаем номера контактов:
const int buttonPin = 4;     // номер контакта для кнопки
const int ledPin =  16;       // номер контакта для светодиода

// переменная для хранения статуса кнопки:
int buttonState = 0;

void setup() {
  Serial.begin(115200);  
  // инициализируем контакт кнопки, делая его входным контактом:
  pinMode(buttonPin, INPUT);
  // инициализируем контакт светодиода, делая его выходным контактом: 
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
}

void loop() {
  // считываем значение кнопки:
  buttonState = digitalRead(buttonPin);
  Serial.println(buttonState);
  // проверяем, нажата ли кнопка;
  // если нажата, значением в «buttonState» будет «HIGH»:
  if (buttonState == HIGH) {
    // включаем светодиод:
    digitalWrite(ledPin, HIGH);
  } else {
    // выключаем светодиод:
    digitalWrite(ledPin, LOW);
  }
}

См.также

Внешние ссылки