Espruino:Справочник по API/Класс Graphics: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


=Класс Graphics<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>=
=Класс Graphics<ref>[https://www.espruino.com/Reference#Graphics www.espruino.com - Graphics Class]</ref>=


В этом классе реализованы операции с графикой, которые можно применять к поверхности.
В этом классе реализованы операции с графикой, которые можно применять к поверхности.

Версия от 19:41, 3 января 2021

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Класс Graphics[1]

В этом классе реализованы операции с графикой, которые можно применять к поверхности.

С помощью конструкций типа Graphics.createXXX вы можете создавать разные объекты для рендеринга графики – используйте те, что подходят для решения вашей задачи лучше всего. Более подробно читайте в этой статье.

Примечание: На платах, оснащенных LCD-дисплеем, есть встроенный объект LCD, похожий на Graphics. К примеру, чтобы нарисовать с его помощью линию, нужно вызвать LCD.drawLine(0,0,100,100).

См.также

Внешние ссылки