Espruino:Справочник по API/Класс Graphics

Материал из Онлайн справочника
Версия от 15:40, 11 июня 2023; Myagkij (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Класс Graphics[1]

В этом классе реализованы операции с графикой, которые можно применять к поверхности.

С помощью конструкций типа Graphics.createXXX вы можете создавать разные объекты для рендеринга графики – используйте те, что подходят для решения вашей задачи лучше всего. Более подробно читайте в этой статье.

Примечание

На платах, оснащенных LCD-дисплеем, есть встроенный объект LCD, похожий на Graphics. К примеру, чтобы нарисовать с его помощью линию, нужно вызвать LCD.drawLine(0,0,100,100).

См.также

Внешние ссылки