Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/asImage()

Материал из Онлайн справочника
Версия от 15:42, 11 июня 2023; Myagkij (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция Graphics.asImage()[1]

Синтаксис

function Graphics.asImage(type)

Параметры

  • type – тип изображения, которое надо вернуть. Чтобы вернуть объект изображения, задайте здесь object/undefined, а чтобы строку изображения – string

Возвращаемое значение

Изображение, которое затем можно будет использовать в функции Graphics.drawImage().

Описание

Возвращает объект Graphics в виде изображения, которое затем можно использовать в Graphics.drawImage(). Более подробно об изображениях читайте в этой статье. Возвращает undefined, если невозможно выделить память под изображение.

Сами данные изображения не будут скопированы, и на них будет сделан указатель, если:

  • ...был запрошен объект изображения (не строка)
  • ...объект Graphics был создан с помощью Graphics.createArrayBuffer()
  • ...в аргументе bpp было задано «8» ИЛИ была задана настройка {msb:true}
  • ...не было задано никаких других настроек (zigzag и пр.)

В противном случае данные будут скопированы, что потребует больше памяти и, возможно, сильно замедлит выполнение функции.

Примечание

Эта функция не доступна для устройств с маленькой flash-памятью.

Примеры

См.также

Внешние ссылки