Русская Википедия:Брокман, Грег

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Предприниматель

Грег Бро́кман — американский инженер, предприниматель и инвестор[1]. Соучредитель и технический директор компаний Stripe и OpenAI.[2].

Биография

Грег Брокман родился и вырос в Томпсоне, Северная Дакота[3]. Его родители — врачи, работают в американском поставщике медицинских услуг Altru Health System[4].

Грег учился в средней школе Ред-Ривер. В юном возрасте он интересовался математикой, химией, информатикой и посещал внеклассные занятия в Университете Северной Дакоты. В 2006 году Брокман, выступая от команды США, завоевал серебряную медаль на Международной химической олимпиаде в Кёнсане, Южная Корея[5]. В 2007 году Брокман принял участие в национальном конкурсе США для старшеклассников Intel Science Talent Search. Брокман стал первым финалистом конкурса из Северной Дакоты с 1973 года[4].

В 2008 году Грег Брокман поступил в Гарвардский университет. Тогда он планировал получить двойной диплом по математике и информатике. Через год Брокман бросил учебу в Гарварде, после чего некоторое время проучился в Массачусетском технологическом институте (MIT). В 2010 году Брокман снова бросил учебу, проучившись в университете всего пару месяцев.

В 2019 году Грег Брокман женился[3].

Предпринимательская деятельность

После ухода из университета в 2010 году Брокман присоединился к стартапу Stripe, который основал Патрик Коллинс, однокурсник Брокмана из Массачусетского технологического института, и его брат Джон[1]. Компания занималась разработкой решений для приема и обработки электронных платежей, а также созданием интерфейса прикладного программирования для веб-сайтов и мобильных приложений. В Stripe Брокман занял пост главного инженера, а в 2013 году он стал первым техническим директором компании[6].

Грег Брокман публично поддерживал инвестиции Stripe в криптовалюту Stellar. К декабрю 2014 года оценка компании достигла 3,5 миллиарда долларов. В мае 2015 года Брокман ушел из Stripe, так как решил поработать над независимыми проектами в области искусственного интеллекта[7].

В декабре 2015 года Брокман вместе с Илоном Маском и Сэмом Олтменом основали некоммерческую организацию OpenAI. В рамках компании бизнесмены решили создать безопасный и самодостаточный искусственный интеллект[8]. Будучи техническим директором OpenAI, Брокман нанял команду специалистов и руководил рядом исследовательских проектов. В апреле 2016 года компания выпустила OpenAI Gym, общедоступную платформу для разработки и сравнения алгоритмов обучения[9]. Платформа представляет собой открытую библиотеку Python, которая позволяет исследователям воспроизводить и углублять свою работу в области машинного обучения[10].

В 2017 году OpenAI обучила бота игре в Dota 2. В 2017 году на турнире The International ему удалось обыграть профессионального киберспортсмена из Украины Данила Ишутина. После игры Брокман объяснил, что при разработке бота компания использовала методологию обучения с подкреплением. Бот учился, играя в Dota 2 против самого себя и получал вознаграждение за такие действия, как убийство врага и взятие целей на карте. Брокман утверждал, что в будущем программное обеспечение для самостоятельного обучения ИИ будет способствовать созданию ПО для решения сложных задач[1].

На следующий год компания Брокмана разработала проект OpenAI Five, создав команду из пяти ботов для игры в Dota 2. Во время турнира The International 2018 боты потерпели поражение в двух играх против профессиональных команд, однако в 2019 году они обыграли действующих чемпионов серии турниров[11]. Позже Брокман заявил, что после этих соревнований многие профессиональные геймеры переняли у ботов более агрессивный стиль игры и стали отдавать предпочтение краткосрочной выгоде в матчах с фиксированным игровым временем[12].

С 2018 по 2021 год Грег Брокман участвовал в создании серии алгоритмов обработки естественного языка[13]. Они используют глубокое обучение для перевода и обобщения отрывков текста, а затем составляют текст, похожий на написанный человеком. В июле 2021 года OpenAI выпустила Codex — генеративную модель кодирования. Модель, разработанная на основе алгоритма OpenAI GPT-3, может автоматически программировать простые веб-страницы, приложения и игры[14]. По словам Брокмана, цель Codex — облегчить процесс кодирования для программистов и позволить им сосредоточиться на «видении продукта и разделении этой идеи на части и лишь затем переходить к созданию кода для этих частей»[15].

Примечания

Шаблон:Примечания

Шаблон:ВС