Русская Википедия:Перестановочные головоломки

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Файл:Tower of Hanoi.jpeg
Ханойская башня
Файл:BossPuzzel.jpg
Пятнашки
Файл:Void Cube.jpg
Void Cube
Файл:4-cube solved.png
Четырёхмерный «кубик Рубика»
Файл:Star turned.jpg
Звезда Александера

Перестано́вочные головоло́мки — головоломки, состоящие из множества подвижных элементов, которые могут занимать определённые места в головоломке и переводиться с места на место по определённым правилам. Подвижными элементами могут быть разноцветные шарики, кубики, фишки с буквами или цифрами, диски и т. п.[1]

Перестановочные головоломки также называют комбинационными головоломками (Шаблон:Lang-en)[2] или головоломками с последовательными перемещениями (Шаблон:Lang-en)[3].

Описание

Главная составная часть перестановочной головоломки — набор подвижных элементов, которые могут занимать определённые места в конструкции головоломки и переводиться с места на место по определённым правилам. Подвижными элементами могут быть фишки или плитки с буквами или цифрами, разноцветные шарики, кубики, диски и т. д. «Места» (гнёзда, ячейки, лунки) задаются устройством головоломки — это может быть коробочка, набор стержней, хитроумный шарнирный механизм.

Конструкция головоломки позволяет поворачивать или сдвигать некоторые группы элементов, каждое такое передвижение называется ходом. Обычно задано правильное расположение элементов (целевое расположение). Задача состоит в том, чтобы из произвольного запутанного расположения вернуться к правильному расположению[1].

В любой конфигурации головоломки информация о возможных ходах и их результатах должна быть доступна без проб и ошибок[4][5]. Головоломка не должна содержать в себе элементов случайности (бросок игральной кости); возможность выполнения того или иного хода должна зависеть только от текущей конфигурации головоломки, но не от предыстории (в отличие, например, от шахмат, где рокировка не может быть выполнена, если король делал ходы)[4].

Механическая реализация головоломки не является обязательным требованием. Многие механические перестановочные головоломки были реализованы и в компьютерном варианте. Существуют даже головоломки, которые могут быть реализованы только в виртуальном пространстве — например, Шаблон:IwШаблон:Ref-en.

Классификация

Шаблон:В планах

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Спам-ссылки

  1. 1,0 1,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок dkmg не указан текст
  2. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок aboutcom не указан текст
  3. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок dalgety_classification не указан текст
  4. 4,0 4,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок wdjpp не указан текст
  5. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок geduldspiele не указан текст