Русская Википедия:Посредник (шаблон проектирования)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Значения Шаблон:Шаблон проектирования

Посредник (Шаблон:Lang-en) — поведенческий шаблон проектирования, обеспечивающий взаимодействие множества объектов, формируя при этом слабое зацепление и избавляя объекты от необходимости явно ссылаться друг на друга.

Проблема

Обеспечить взаимодействие множества объектов, сформировав при этом слабую связанность и избавив объекты от необходимости явно ссылаться друг на друга.

Решение

Создать объект, инкапсулирующий способ взаимодействия множества объектов.

Преимущества

Устраняется связанность между "Коллегами", централизуется управление.

Структура

Файл:Mediator design pattern.png
UML диаграмма, описывающая структуру шаблона проектирования Посредник
  • Mediator – "Посредник"
  • ConcreteMediator – "Конкретный посредник"
  • Классы Colleague – "Коллеги"

Описание

"Посредник" определяет интерфейс для обмена информацией с объектами "Коллеги", "Конкретный посредник" координирует действия объектов "Коллеги". Каждый класс "Коллеги" знает о своем объекте "Посредник", все "Коллеги" обмениваются информацией только с посредником, при его отсутствии им пришлось бы обмениваться информацией напрямую. "Коллеги" посылают запросы посреднику и получают запросы от него. "Посредник" реализует кооперативное поведение, пересылая каждый запрос одному или нескольким "Коллегам".

Примеры

Пример на Java

Шаблон:Сокрытие

Пример на C#

Шаблон:Сокрытие

Пример на C++

Шаблон:Сокрытие

Пример на Python

Шаблон:Сокрытие

Пример на Delphi

Шаблон:Сокрытие

Ссылки

Шаблон:Типы шаблонов проектирования