Русская Википедия:Суини, Тим
Шаблон:Персона Ти́моти Дин Суи́ни (Шаблон:Lang-en) — американский программист и бизнесмен. Является основателем и CEO компании Epic Games, а также одним из ключевых разработчиков Unreal Engine, одного из самых востребованных игровых движков. Помимо этого известен общественной деятельностью в Северной Каролине, где он инвестирует в сохранение природы.
Биография
Тим Суини вырос в Шаблон:Нп5 в семье с двумя старшими братьями. С раннего возраста Суини нравилось копаться в механических и электрических устройствах; по его словам, уже в возрасте пяти или шести лет он разобрал газонокасилку, а затем собрал себе карт. К концу 1970-х годов, когда аркадные игры набрали популярность, Тим Суини заинтересовался их устройством, благодаря чему узнал о программируемых компьютерах. Хотя в семье Суини был Atari 2600, Тим не интересовался тамошними играми, за исключением Adventure. Позднее Суини упомянет, что в своей жизни он играл в мало игр, ещё меньше прошёл полностью[1]: ему было интересно не столько играть в игры, сколько разбираться, как они работают[2].
В одиннадцатилетнем возрасте Суини навестил брата, у которого был стартап-проект в Калифорнии, где познакомился с первыми IBM PC. Суини провёл неделю, изучая BASIC, что привило ему интерес к программированию; ранее у него был доступ к Commodore 64, но IBM PC был куда проще в использовании. Когда его семья приобрела Apple II, Суини всерьёз принялся за программирование: он захотел создать Adventure 2 в духе игры на Atari 2600. По прикидкам Суини, в возрасте 11—15 лет он потратил свыше 10 000 часов на изучение программирования, используя информацию с BBS, и создал несколько игр, хотя никому их не показывал. Благодаря братьям он также научился коммерции: в подростковом возрасте он зарабатывал деньги, предлагая состоятельным жителям района постричь газон вдвое дешевле стоимости профессиональных услуг[1].
Примерно в 1989 году Суини поступил в Мэрилендский университет, где изучал машиностроение[3], но сохранил свою страсть к компьютерам[1]. Примерно в это время его отец, работавший в Военном картографическом управлении, подарил ему IBM PC/AT[1]. Суини занялся консалтинговым бизнесом, основав компанию Potomac Computer Systems прямо в доме родителей, предлагая помощь с настройкой компьютеров, однако бизнес не взлетел и он отложил эту идею[3]. Позднее Суини пришёл к идее создания игр на продажу и начал работать над ними в свободное от учёбы время — по ночам и на выходных. Он начал с разработки текстового редактора на Паскале для облегчения дальнейшей работы, после чего ему в голову пришла мысль создать игру на основе самого текстового редактора — так родился прототип Шаблон:Iw. Дав университетским друзьям и соседям поиграть в игру, он понял, что её можно продавать другим владельцам компьютеров. Решив использовать модель shareware для распространения игры, Суини попросил совета у Шаблон:Iw, работавшего в Apogee Software, Ltd. — эта компания была ведущим разработчиком условно-бесплатного программного обеспечения на тот момент. Продажа ZZT велась от лица Potomac Computer Systems; отец помогал Тиму с обработкой заказов по почте. ZZT продавалась относительно хорошо, принося компании около 100 долларов в день, потому Суини решил продолжить карьеру разработчика игр. Осознав, что название Potomac Computer Systems не очень подходит игровой компании, он переименовал её в Epic MegaGames[3].
Суини принялся за разработку своей следующей игры, Шаблон:Iw, однако понял, что ему не хватает навыков для того, чтобы закончить её в одиночку. Он набрал команду из четырёх человек, которая разработала игру к середине 1992 года[1]. Кроме того, Суини приступил к поиску бизнес-парнёра для управления Epic MegaGames, которым стал Шаблон:Iw, только ушедший из id Software. Поскольку Epic быстро развивалась, Суини забросил учёбу в университете[3]. После этого Суини принялся за разработку Unreal Engine, использованного в шутере Unreal 1998 года и лицензированного для использования во многих играх других студий[1][4]. После успешного выпуска Unreal, компания переехала в Северную Каролину в 1999 году и сменила название на Epic Games[5].
Общественная деятельность
После того, как лопнул Шаблон:Iw, Суини использовал своё состояние для выкупа больших участков земли в Северной Каролине с целью охраны природы, и стал одним из крупнейших частных землевладельцев штата[6][7]. По состоянию на декабрь 2019 года, Суини владеет 50 000 акрами леса (около 20 000 гектар), в том числе 7000-акровым (2800-гектарным) парком Бокс-Крик, на котором проживает и прорастает более 130 редких и вымирающих биологических видов[8][6]. В 2016 году Суини передал Шаблон:Iw на Бокс-Крик Службе охраны рыбных ресурсов и диких животных США, чтобы воспрепятствовать постройке линии электропередач через этот участок[6]. Кроме того, он участвовал в расширении парка штата Шаблон:Iw, подарив ему 1500 акров (около 600 гектар) земли[6][8].
В апреле 2021 года Суини объявил о передаче 7 500 акров (около 3000 гектар) земли организации Southern Appalachian Highlands Conservancy[9]. Это стало самой большой передачей земли от частного лица с целью охраны природы в истории Северной Каролины[10].
Награды и признание
В 2007 году Wired присудил Суини Rave Award за работу над Unreal Engine 3 — технологии, на котором работал блокбастер Gears of War[11]. В феврале 2012 года Суини был включён в зал славы Академии интерактивных искусств и наук за разработку Unreal Engine и «стремление студии Epic вывести как потребительские, так и индустриальные технологии на новый уровень»[12]. В 2017 году Суини удостоился премии за жизненные достижения на Game Developers Choice Awards[13]. В 2019 году журнал Шаблон:Iw назвал его человеком года[14]. Аналогичное звание ему присвоили на Forbes Media Awards 2020[15].
Личная жизнь
Суини проживает в Кэри (Северная Каролина)[16]. По данным Forbes, состояние Суини на май 2022 года оценивается в 7,6 миллиарда долларов[16]. Bloomberg оценивает его состояния в 9,6 миллиарда[17].
С 2006 года Суини владеет рядом патентов, связанных с программным обеспечением[18].
Библиография
- Tim Sweeney (2000). A Critical Look at Programming Languages. GameSpy
- Tim Sweeney (2006). The Next Mainstream Programming Language: A Game Developer's Perspective. Symposium on Principles of Programming Languages (POPL)
- Tim Sweeney (2008). Wild Speculation on Consumer Workloads: 2012-2020. IEEE International Symposium on Workload Characterization (IISWC).
- Neal Glew, Tim Sweeney & Leaf Petersen (2013). A Multivalued Language with a Dependent Type System. Proceedings of the 2013 ACM SIGPLAN workshop on Dependently-typed programming.
- Neal Glew, Tim Sweeney & Leaf Petersen (2013). Formalisation of the λℵ Runtime. arXiv.
- Lennart Augustsson, Joachim Breitner, Koen Claessen, Ranjit Jhala, Simon Peyton Jones, Olin Shivers, Tim Sweeney (2022). The Verse Calculus: a Core Calculus for Functional Logic Programming. simon.peytonjones.org.
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite book
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 8,0 8,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite magazine
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 16,0 16,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Epic Games
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Разработчики компьютерных игр
- Родившиеся в 1970 году
- Программисты США
- Дизайнеры видеоигр США
- Миллиардеры США
- Основатели IT-компаний США
- Epic Games
- Люди в индустрии компьютерных игр
- Зал Славы Академии интерактивных искусств и наук
- Выпускники Мэрилендского университета в Колледж-Парке
- Выпускники Инженерной школы Мэрилендского университета в Колледж-Парке
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии