Русская Википедия:0 A.D.

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра 0 A.D. (0 год н. э., произносится «зироу эй-ди») — свободная трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени, разрабатываемая сообществом добровольцев (основные разработчики объединены в команду Wildfire Games). Игра позволяет управлять цивилизациями, существовавшими в период 500 год до н. э.1 год до н. э.Шаблон:Переход Цель игры обычно состоит в том, чтобы победить всех противников — уничтожив все зданий или игровые единицы, или выполнив определённое задание.

По состоянию на март 2023 года, проект находится в альфа-версииШаблон:Переход: некоторые возможности ещё не реализованы, игра имеет проблемы с производительностью, содержит ошибки и недоработки; тем не менее, основная функциональность и ресурсы уже реализованы, и 0 A.D. позволяет играть в одиночном и многопользовательском режимах. В будущем планируется реализовать кампании на основе реальных исторических событий. Разработчики не устанавливают фиксированную дату выхода, и собираются выпустить версию 1.0, когда будут реализованы все запланированные возможности и устранены проблемыШаблон:Переход.

Историческая достоверность

Историческая точность игровых элементов является высшим приоритетом для разработчиков 0 A.D.. Названия юнитов и зданий показаны на языке оригинала этой цивилизации, и они также переводятся на тот язык, на котором пользователь играет в игру. Также большое внимание уделяется попыткам обеспечить высокую визуальную точность внешнего вида юнита, оружия, зданий и т. д. и т. п. Специальные юниты — герои имеют реальных исторических прототипов.

В каком-то смысле игра 0 A.D. может служить наглядным пособием по изучению истории, культуры, архитектуры и военного дела тех цивилизаций, которые представлены в игре.[1]

Игровой процесс

Файл:0 A.D. alpha 25 - playing as Spartans.jpg
Скриншот игрового процесса. Видны интерфейс пользователя и поселение игрока

Во многом игра повторяет геймплей серии Age of Empires и в целом имеет типичный игровой процесс стратегии в реальном времени: игроку необходимо добывать ресурсы, строить поселение, развивать технологии, тренировать армию, и сражаться с противником. Однако есть ряд отличий; например, добывать ресурсы и строить могут базовые пешие воины, конные могут только охотиться.

Враждующие стороны

0 A.D. позволяет игроку управлять одной из 13 древних цивилизаций античности, существовавших в период 500 год до н. э.1 год до н. э. с индивидуальными особенностями зданий и юнитов, а также внешними отличиями[2]. Следующая таблица перечисляет доступные для игры цивилизации вместе с наиболее важными особенностями и изображениями построек.

Этническая группа Цивилизация Основные особенности Скриншот
Кельтские племена

Кельты имеют превосходных рукопашных бойцов; их деревянные здания дёшевы и быстры в постройке, но менее прочны, чем каменные здания других цивилизаций

Бритты

Бритты могут строить колесницы, воинов с длинными мечами и сильных бойцов рукопашного боя.

Особые здания: Краногион (островное поселение) — совмещённый городской центр и док-верфь

Чудо: Эмайн Маха

Герои: Боудикка, Каратак, Кунобелин

Файл:0ad brittonen.png
Галлы

У галлов есть тяжёлые мечники и тяжёлая кавалерия.

Особые здания: Ремогантион (собрание вождей) — позволяет обучать горнистов и героев

Чудо: Келикнон (Корентское святилище)

Герои: Бренн, Верцингеторикс, Виридомар

Файл:0ad gallier.png
Эллинистические государства

Все эллины имеют очень прочные здания, сильные триеры и построение фалангой. Эллинистическим государствам доступны театры для расширения контролируемой территории

Афины

Самый сильный флот среди эллинов. Они могут тренировать морскую пехоту на триерах и строить мощные каменные стены на нейтральной территории после исследования специальных технологий.

Особые здания: Театрон (театр) — расширяет контролируемую территорию, Гимнасий — обучение гвардейцев, Пританей (зал заседаний совета) — обучение героев

Чудо: Парфенон

Герои: Фемистокл, Перикл, Ификрат

Файл:0ad athener.png
Спарта

Не могут строить каменных стен и имеют на 10 % уменьшенный предел популяции, но обладают самыми сильными воинами ближнего боя среди эллинов.

Особые здания: Театрон (театр) — расширяет контролируемую территорию, Сиссития (трапезная) — обучение гвардейцев и героев

Чудо: Храм Артемиды

Герои: Леонид I, Брасид, Агис III

Файл:0ad spartaner.png
Македония

Македоняне принадлежат и к эллинам и к возникнувшим позже диадохам и потому могут использовать специальные постройки и технологии обеих групп. Они также имеют большое разнообразие юнитов и осадных орудий для совместного ведения боя различными видами войск.

Особое здание: Театрон (театр) — расширяет контролируемую территорию

Чудо: Оронтой Диос Олимпиоу

Герои: Александр Македонский, Филипп II Македонский, Деметрий I Полиоркет

Файл:0ad makedonen.png
Диадохи

Все диадохи могут строить театры для расширения контролируемой территории

Государство Селевкидов

Диадохи Востока, селевкиды сочетают эллинизм и ориентализм в одной эллинистической культуре. Они имеют доступ к тяжёлой пехоте македонского стиля, лёгкую пехоту восточного стиля и кавалерию, включающую катафрактов, бронированных индийских боевых слонов и колесницы с косами.


Особые здания: Театрон (театр), Статмостон Элепантон (слоновье стойло) — обучение боевых слонов

Чудо: Эронтой Аполлонос Пифиоу

Герои: Селевк I, Антиох III Великий, Антиох IV

Файл:0 A.D. Seleucide.jpg
Птолемеи

(Эллинистический Египет)

Отличный флот и монументальная архитектура. Их наёмники дорогие, но мощные. «Местные» египетские солдаты дешёвые и многочисленные.

Особые здания: Фарос (маяк), библиотека, Театрон (театр)

Чудо: Эронтой Ороу

Герои: Птолемей I, Птолемей IV, Клеопатра VII

Файл:0ad ptolemaeer.png
Самостоятельные Карфаген

Самые прочные стены и лучший флот в игре, самый большой доход от торговли. Большой выбор юнитов: Карфаген может строить иберские, кельтские и итальянские посольства, в которых можно тренировать наёмников соответствующих племён.

Особые здания: Котон (военная верфь), Слоновье стойло — обучение боевых слонов, 3 Посольства: кельтское, иберийской и италийское — позволяют нанимать соответствующих наёмников

Чудо: Храм Баал-Хаммона.

Герои: Гамилкар Барка, Ганибал Барка, Магарбал

Файл:0ad karthager.png
Племена иберов

Элитные войска: даже в небольших количествах могут наносить большой урон; дешёвая кавалерия.

Особые здания: Гур Ороигарри (Почитаемый монумент) — особый вид храма для исцеления юнитов на близлежащей территории

Чудо: Канчо-Роано

Герои: Карос, Шаблон:Iw, Вириат

Файл:0ad iberer.png
Империя Маурьев

10 % бонус популяции; лучники имеют самый высокую дальность в игре; слоны: бронированный боевой слон; лучники на слоне и рабочий слон, используемый в качестве мобильной точки сбора ресурсов.

Особые здания: Варанасала (слоновье стойло) — обучение слонов, Колонны эдиктов Ашоки — расширяют скорость передвижения торговцев на близлежащей территории, Гармия (дворец) — позволяет обучать гвардейские войска и героев

Чудо: Большая Ступа

Герои: Ашока Великий, Ачарья Чанакья, Чандрагупта Маурья

Файл:0ad mauryaner.png
Персы

(Империя Ахеменидов)

Сильные лучники и кавалерия; лучшая сухопутная торговля; прочные здания и защитные сооружения.

Особые здания: Апанада (тронный зал) — обучение гвардейцев и героев, Слоновье стойло — позволяет обучать боевых слонов

Чудо: Висячие сады Семирамиды

Герои: Куруш (Кир II Великий), Дарий I Великий, Ксеркс I

Файл:0ad altperser.png
Римская республика

Мощная пехота: множество технологий для улучшения; римские гастаты — лучшие мечники в игре. Лучшее осадное оборудование: имеют доступ практически ко всем осадным орудиям и могут строить осадные валы и укреплённые армейские лагеря. Могут исследовать все технологии добычи полезных ископаемых (камня и металла). Отличный флот: наравне с карфагенским и птолемейским, римский флот один из лучших в игре и имеет доступ к тяжёлым квинквиремам.

Особые здания: Мурус Циркуммунтионис (осадная стена), Аэстес Весталис (Храм Весты), Кастра (военный лагерь) — казармы для обучения тяжёлой пехоты

Чудо: Капитолийский храм

Герои: Марк Клавдий, Куинт Фабий Максим Кунктатор, Публий Корнелий Сципион Африканский

Файл:0ad roemer.png
Кушиты

(Нубия, Мероитское царство)

Вооружённые силы Куша разнообразны, а контингент набираются из всей своей обширной территории. Благодаря широкому кругу обучаемых подразделений они могут адаптироваться практически к любой противоборствующей армии. Усиленные как экономически, так и военными своими монументальными пирамидами, гениальными лидерами и специальными технологиями, кушиты получают множество преимуществ.

Особые здания: Мер (малая пирамида) — повышает возможности рабочих по сбору ресурсов, Мер А (большая пирамида) — увеличивает защитные возможности юнитов, находящихся поблизости, Пер-Амон (Великий Храм Амона) — позволяет обучать целителей и гвардейцев

Чудо: Мену нехет

Герои: Настасен, Аманирена, Аркамани

Файл:0ad Kush.jpg

Режимы игры

Файл:Belgian-bog.jpg
Сценарий Belgian Bog

однопользовательский и многопользовательский режимы в виде отдельных сражений может происходить на одном из трёх типов карт:

  • сценарии создаются в редакторе карт; перед матчем игроки могут выбрать только слот, остальные характеристики (ландшафт, объекты) фиксированы и не могут быть изменены;
  • случайные карты представляют собой скрипты, написанные на JavaScript; они принимают входные параметры (размер карты и количество игроков) и могут использовать случайные числа при создании других характеристик карты; генератор случайных карт создаёт новую карту перед каждым сражением, выполняя скрипт;
  • схватка (Шаблон:Lang-en) так же, как и сценарии, создаются вручную в редакторе карт; но, в отличие от сценариев, создатель карты может разместить специальные обобщённые объекты (напр. обобщённый городской центр), которые в начале игры будут заменены на объекты, специфические для выбранной игроком цивилизации (напр. афинский городской центр); этот тип карт позволяет игрокам перед каждым сражением выбирать цивилизацию, команду и стартовые ресурсы.

Каждый слот игрока может быть выделен или игроку, или боту, или оставлен пустым. Игра поставляется с одним ИИ — Petra Bot, но поддерживает добавление дополнительных ботов. При задании параметров матча каждому ИИ-игроку можно выставить свой уровень сложности.

В дальнейшем также планируется режим кампании[3].

Многопользовательская игра

При многопользовательской игре один из игроков создаёт матч, к которому подключаются остальные участники[4].

Команда Wildfire Games поддерживает лобби-сервер, к которому можно подключиться внутри игры. В лобби доступен список запущенных матчей и чат.

Также игра предоставляет возможность подключиться напрямую по IP-адресу, что позволяет играть как через интернет, не используя централизованный сервер/лобби, так и по локальной сети, в том числе не имеющей доступа в интернет.

Редактор карт

Файл:0ad atlas.png
Редактор карт Atlas

К игре прилагается редактор карт Atlas.

Atlas предоставляет инструменты, необходимые для создания полноценной игровой карты «с нуля» (при создании новой карты генерируется ровная поверхность со стандартной текстурой травы):

  • формирование поверхности; возможно импортировать готовую карту высот, подготовленную в графическом редакторе или основанную на реальных географических данных
  • установка уровня воды; игра поддерживает всего одну водную поверхность, поэтому уровень выставляется глобально
  • текстурирование поверхности; на карте может быть использовано любое сочетание текстур, но для удобства они разбиты на категории, часть из которых относятся к биомам (средиземноморье, саванны, пустыни и т. д.), другая часть предназначена для специфических областей карт (морское дно, дороги, города и т. д.)
  • добавление объектов; объекты делятся на «сущности» (Шаблон:Lang-en), участвующие в игровом процессе (юниты, ресурсы) и «акторы» (Шаблон:Lang-en), используемые исключительно в графических целях (например: сломанный верёвочный мост над оврагом, деревья в недоступных для игрока горах); каждая сущность принадлежит либо к одному из слотов игроков, либо специальному игроку «Гея» (к которому обычно относятся все животные и ресурсы на карте); отдельный режим просмотра акторов (Шаблон:Lang-en) позволяет ознакомиться с детальной информацией об объектах
  • изменение настроек карты (имя, описание, тип игры и др.), игроков (количество, имена, цивилизации, цвета и т. д.), окружения (внешний вид водной поверхности, положение солнца, туман и пр.)

Специальный инструмент позволяет сгенерировать любую случайную карту, доступную в игре; эта карта может использоваться в качестве основы для создаваемого сценария и модифицироваться при помощи всех стандартных инструментов.

Карты, поставляемые с игрой, доступны для редактирования наравне с пользовательскими.

Atlas использует тот же движок, что и сама игра и может быть в любой момент переключён в режим тестирования; при этом внутри редактора запускается игра на создаваемой карте. При сбросе тестирования все объекты (юниты, здания) возвращаются в исходные позиции/состояния.

На официальных форумах игры есть раздел для публикации/обсуждения карт[5].

Поддержка пользовательских модификаций

Wildfire Games изначально были группой моддеров и проект 0 A.D. зародился с идеи создать модификацию для Age of Empires II: The Age of Kings, потому при дальнейшей разработке, уже в качестве самостоятельной игры, возможности пользовательских модификаций уделялось большое внимание[6].

Проект состоит из двух совместно разрабатываемых частей: движка Pyrogenesis и мода public. На уровне движка реализованы рендеринг, GUI-фреймворк, сетевой код и система поиска пути[7]. Мод содержит игровую логику и данные (описание цивилизаций, юнитов, технологий и т. д.), карты, интерфейс пользователя, ботов, модели, текстуры и анимацию, музыку и звуковые эффекты[8]. Все эти ресурсы могут быть дополнены или заменены пользовательскими модификациями вплоть до создания самостоятельной игры, использующей только движок[9].

Локализация

Интернационализация игры была закончена к Alpha 16, в которую были включены переводы на 12 языков[release 1]. Начиная с Alpha 17 в игру включён русскоязычный перевод. Критерием для включения перевода в релизы является достижение 90 % переведённого текста[10]. Работа по переводу ведётся силами добровольцев на Transifex[11], где в разной стадии готовности находятся переводы на более чем 50 языков.

История разработки

Планирование разработки игры началось в 2001 году, изначально в виде тотальной модификации к Age of Empires II: The Age of Kings[12], однако вскоре разработчики поняли, что не смогут воплотить все свои идеи в виде мода из-за ограничений движка игры. Поэтому зимой 2001/2002 команда разработчиков приняла решение о переходе от разработки модификации к разработке независимой игры на основе своих идей[6]. Реализация проекта, то есть активная разработка, началась с 2003 года.

Сначала игра планировалась и разрабатывалась как freeware, но 10 июля 2009 года Wildfire Games сделала процесс разработки открытым, открыв исходные коды игры по лицензии GPL, а графические и звуковые элементы по лицензии Creative Commons BY-SA[13].

В январе 2013 года 0 A.D. присоединился к Software in the Public Interest[14].

Краудфандинг

В декабре 2010 была запущена кампания по сбору средств посредством Plegdie с целью собрать 3000 $ для оплаты месяца работы разработчика[15]. В октябре 2011 началась работа на средства первой кампании[16][17] и в ноябре 2011 была запущена вторая кампания с целью продлить оплачиваемую работу на ещё один месяц; на этот раз цель повысили до 3250 $, чтобы покрыть комиссию Pledgie и комиссию по конвертации валют[18]. Результатами оплачиваемой работы стали: система сохранения/загрузки игр, поддержка повторного подключения в сетевой игре, новый профилировщик (вошли в Alpha 8) и переработка рендерера (вошла в Alpha 10)[16]. Часть денежных средств не была использована и осталась на счету Wildfire Games[19].

В августе 2013 был заключён новый договор на большую часть оставшихся средств[19] и следом была начата гораздо более массивная кампания на Indiegogo с целью в 160 000 $ с планами нанять двух разработчиков на полный рабочий день и закончить базовую версию игры в течение двух лет[20]. В результате кампании были собраны 33 251 $ (21 % от цели).

История версий

Шаблон:Значимость Работа над игрой ведётся непрерывно и текущая версия всегда доступна в репозитории проекта[21]. Начиная с апреля 2010 разработчики с периодичностью в несколько месяцев готовят и выпускают отдельные версии, которые отличаются большей стабильностью и лучше подходят для более широкой аудитории.

Pre-Alpha

На стадии пре-альфы ещё велась работа над основной механикой игры, потому пре-альфа версии были нацелены в первую очередь на демонстрацию технических возможностей, а не на использование игроками.

Версия Дата выхода Основные нововведения
Шаблон:Версия 2 апреля 2010 Срез для разработчиков, содержащий исходный код, ресурсы, а также скомпилированную версию проекта[release 2][22]
Шаблон:Версия 12 мая 2010 Новая система движения юнитов (точный поиск пути и обход препятствий)[release 3][23]
Шаблон:Версия 11 июля 2010 Поддержка многопользовательской игры, улучшен GUI, улучшен алгоритм поиска пути (добавлены ограничения проходимости территории), добавлены плавающие юниты[23][release 4]
Шаблон:Версия

Alpha

Шаблон:Переработать раздел

Переход в стадию альфа-версии символизировал достижение проектом пригодного для игры состояния.

Каждая альфа-версия имеет кодовое имя, относящееся к историческому периоду игры и начинающееся на букву, соответствующую номеру версии в английском алфавите. Разработчики стараются подобрать имя, связанное с изменениями в соответствующей версии игры. Объяснение имени и краткая историческая справка включаются в анонс каждой версии.

Версия Кодовое имя Дата выхода Основные нововведения
Шаблон:Версия Argonaut 16 августа 2010 Реализован ИИ животных, переработан ИИ юнитов[release 5][24][25][26]
Шаблон:Версия Bellerophon 20 октября 2010 Реализован туман войны, групповое передвижение юнитов и базовые построения, условия победы[24][release 6]
Шаблон:Версия Cerberus 11 декабря 2010 Реализована переноска ресурсов к точкам сбора, размещение юнитов в зданиях; добавлен экран результатов игры[24][release 7]
Шаблон:Версия Daedalus 12 марта 2011 Реализована поддержка ИИ-игроков и базовый ИИ-противник[24][release 8]
Шаблон:Версия Edetania 20 мая 2011 Новая цивилизация: племена иберов; генерация случайных карт; системы частиц: огонь, дым, пыль, сверкание месторождений, падающие листья[24][release 9]
Шаблон:Версия Fortuna 10 июля 2011 Режимы поведения юнитов: яростный, агрессивный, оборонительный, держать позицию и избегать сражения[24][release 10]
Шаблон:Версия Geronium 17 сентября 2011 Новая цивилизация: Карфаген; динамические территории[release 11]
Шаблон:Версия Haxāmaniš 23 декабря 2011 Новая цивилизация: Персидская империя; бартер; сохранение/загрузка игр[release 12].
Шаблон:Версия Ides of March 15 марта 2012 Новая цивилизация: Римская республика; торговля[release 13].
Шаблон:Версия Jhelum 16 мая 2012 Цивилизация эллинистические государства разделена на Афины, Македонию и Спарту; технологии; ступени развития поселения; drag-and-drop-строительство стен; лечение[release 14].
Шаблон:Версия Kronos 8 сентября 2012 Цивилизация кельтские племена разделена на бриттов и галлов; улучшения графики: ambient occlusion, normal mapping, parallax mapping, specularity[release 15].
Шаблон:Версия Loucetios 16 декабря 2012 Дипломатия; постэффекты (туман, bloom)[release 16].
Шаблон:Версия Magadha 2 апреля 2013 Новая цивилизация: Империя Маурьев[release 17].
Шаблон:Версия Naukratis 4 сентября 2013 Новая постройка: кузница; улучшения производительности[release 18].
Шаблон:Версия Osiris 24 декабря 2013 Лобби-сервер; ауры; новая цивилизация: Эллинистический Египет; новый тип карт: схватка (Шаблон:Lang-en)[release 19].
Шаблон:Версия Patañjali 17 мая 2014 Интернационализация, в Alpha 16 по умолчанию включены 12 языков[release 1].
Шаблон:Версия Quercus 12 октября 2014 Существенные изменения боевого баланса; поддержка морских карт компьютерным игроком; триггеры; интерфейс выбора модов (Шаблон:Lang-en)[release 20].
Шаблон:Версия Rhododactylos 13 марта 2015 Новый режим игры: кочевник (Шаблон:Lang-en); внутриигровое дерево технологий[release 21].
Шаблон:Версия Syllepsis 26 ноября 2015 Новая подсистема поиска пути; захват зданий и осадных орудий; режим перемирия; визуальный реплей; координация атак с союзниками
Шаблон:Версия Timosthenes 31 марта 2016 10 новых карт, поддержка кинематографической камеры, возможность пользоваться точками сбора ресурсов совместно с союзниками[release 22].
Шаблон:Версия Ulysses 8 ноября 2016 Новые режимы игры (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-en), множество новых карт, официальный дебют финальной цивилизации — империи Селевкидов[release 23].
Шаблон:Версия Venustas 26 июля 2017 Новый режим игры — «захват реликвии», множество новых карт, моделей, анимаций и текстур, облегчение хостинга[release 24].
Шаблон:Версия Ken Wood 17 мая 2018 Новая цивилизация — Кушиты, встроен загрузчик модов, обновлённые модели Спартанцев, комбинирование условий победы, 7 новых карт, настройка поведения AI.
Шаблон:Версия Ken Wood 23 декабря 2018 Внеочередной выпуск посвящён исправлению ошибок, согласованию лицензионного соглашения с требованиями GDPR, обновлению доступных переводов.
Шаблон:Версия Xšayāršā 20 февраля 2021 Добавлены режимы сглаживания изображения (FXAA, MSAA), добавлены статусные эффекты, новые модели персонажей, сооружений и природы, 7 новых карт, изменения баланса цивилизаций[27].
Шаблон:Версия Yaunā 8 августа 2021 Поддержка одиночных кампаний (базовый функционал, без самих кампаний), улучшенное управление очередями заданий для юнитов и зданий, изменение баланса игры - микрокорректировки различных цивилизаций, зданий и юнитов; улучшение алгоритмов поиска наикратчайшего пути. Планируется улучшение графического отображения многих объектов[28][29].
Шаблон:Версия Zhuangzi 24 сентября 2022 Новая цивилизация — Хань. Две новые карты. 26 новых музыкальных треков.
Шаблон:Версия

Текущее состояние

По состоянию на зиму 2022 года игра находится в альфа-версии. Некоторые возможности ещё не реализованы[3], игра имеет проблемы с производительностью, содержит ошибки и недоработки[30]; тем не менее, основная функциональность и ресурсы уже реализованы, и 0 A.D. позволяет играть в одиночном и многопользовательском режимах.

Дальнейшие планы

Разработчики не устанавливают фиксированную дату выпуска, и собираются опубликовать версию 1.0 тогда, когда будут реализованы все запланированные возможности и устранены проблемы.

После завершения работы над первой частью (Empires Ascendant), которая охватывает период 500 год до н. э.1 год до н. э., разработчики планируют начать работу над второй (Empires Besieged), описывающей период 1 год н. э.500 год н. э.

В дальнейшем обещается добавление поддержки Vulkan API. [31]

Галерея

Ранние (до Pre-Alpha 1)

Технические детали

Игра основана на собственном движке Pyrogenesis, который разрабатывается как часть проекта. Он написан на C++ с использованием Boost и SDL. Геймплей, GUI, боты и случайные карты реализованы в виде скриптов на JavaScript (который выполняется на движке SpiderMonkey). Игровые данные (описание цивилизаций, юнитов, технологий и т. д.) хранятся в XML и JSON. Рендеринг выполняется при помощи OpenGL; для вывода звука используется OpenAL, а аудиоданные хранятся в Vorbis.

Также в проекте используются следующие библиотеки:

  • Crypto++ — библиотека криптографических алгоритмов и схем;
  • CxxTest — библиотека для написания юнит-тестов;
  • wxWidgets — библиотека для построения GUI, используется в редакторе карт Atlas;
  • Xerces — библиотека для работы с XML.

Награды

  • Honorable Mention — IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2013
  • Second Place — IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2012
  • Project of the Month — SourceForge, June 2012
  • Honorable Mention — IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2010
  • Third Place — ModDB’s Indie Game of the Year 2009
  • Nominee — ModDB’s Editor’s Choice: Best Upcoming Indie 2008

Примечания

Шаблон:Примечания

Сообщения о выходе новых версий

Шаблон:Примечания

Обзоры и интервью

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «release» не найдено соответствующего тега <references group="release"/>