Русская Википедия:Agar.io

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Agar.io — бесплатная двумерная массово-многопользовательская онлайн-игра 2015 года, созданная бразильским разработчиком Матеус Валадарес. В ней клетки бактерий передвигаются в чашке Петри, поглощая гранулы пищи, а также едят друг друга. Является браузерной игрой, также имеется мобильная версия для Android и iOS.

Игра была названа в честь агар-агара (Шаблон:Lang-en) — питательной среды для разведения бактерий[1].

Agar.io получила положительные отзывы критиков, которые особенно хвалили простоту и механику проекта. К негативным моментам игры отнесли повторяющийся игровой процесс. Во многом благодаря молве в социальных сетях Agar.io стала одной из самых популярных браузерных и мобильных игр за первый год своего существования[2]. Версия для Steam была анонсирована 3 мая 2015 года, но так и не была выпущена[3]. Релиз для Android и iOS состоялся 24 июля 2015 года, издателем выступила компания Шаблон:Iw. Agar.io вдохновила на создание похожих веб-игр, называемых «игры .io»[4].

Игровой процесс

Файл:Agar.io gameplay1.png
Игровой процесс Agar.io

Игрок контролирует клетку бактерии, передвигая её по двумерному игровому полю. Для роста клетки необходимо поглощать пищу — как маленькие гранулы, разбросанные по игровому полю, так и других игроков. Клетка может поглощать только те клетки, которые как минимум на 10 % меньше неё[5]. Бактерии со временем теряют небольшое количество массы[6].

Клетка может делиться. Эту возможность можно использовать в качестве дальней атаки, чтобы съесть другие, более маленькие бактерии, а также как способ побега. Разделённые клетки со временем снова сливаются в одну[7]. Бактерии могут выбрасывать гранулы пищи в нужном направлении, например, для закладывания ловушек или для приведения в действия вирусов, зелёных остроконечных кругов, которые разбивают бактерии на мелкие куски. Игроки могут прятаться под вирусами, если клетка достаточно мала[1].

Браузерная версия содержит пять игровых режимов: FFA, королевская битва, команды, экспериментальный и вечеринка. Мобильная версия включает в себя FFA, Rush и королевскую битву. Цель игры — стать самой большой клеткой. Чем больше масса бактерии, тем медленнее она будет двигаться[8].

Разработка

Agar.io была разработана бразильским студентом Матеусом Валадаресом (Шаблон:Lang-pt) и выпущена в апреле 2015 года, при этом изначально ссылки на игру распространялись на имиджборде 4chan[1]. Написанная на JavaScript и C++, игра была разработана за несколько дней[9]. Изначально у проекта не было названия. Пользователям приходилось подключаться к IP-адресам Валадареса, чтобы играть. Название Agar.io было предложено анонимным пользователем на 4chan, поскольку другие доменные имена, например, cell.io, уже заняты. Валадарес продолжал обновлять игру, он добавил систему опыта и «экспериментальный» игровой режим для тестирования новых функций[10]. Неделю спустя Agar.io вышла в Steam Greenlight. Валадарес планировал включить в версию для Steam дополнительные игровые режимы, индивидуальные облики и систему учётных записей. Игра была одобрена для размещения в Steam, но так там и не вышла[3].

24 июля 2015 года игра была приобретена компанией Шаблон:Iw, в тот же день состоялся выход на Android и iOS[4]. При разработке мобильной версии Серджио Варанда, глава мобильного отдела Miniclip, сказал, что их основной целью было «воссоздать игровой процесс», ссылаясь на проблемы с портированием игры[11].

Популярность и социальная сторона

Agar.io быстро стала популярной благодаря платформам Twitch и YouTube[12]. Мобильная версия была загружена более десяти миллионов раз в течение первой недели после выпуска, а на декабрь 2016 года общее число скачиваний составило 113 миллионов[13][14]. В пресс-релизе Miniclip от 2015 года говорится, что проект стал пятой по популярности игрой на YouTube[15]. В том же году запрос «agar.io» занял третье место среди самых популярных поисковых запросов в Google[1]. Игра популярна в основном в странах, где мало распространены игровые приставки, таких как Россия, Бразилия и Турция[4]. Agar.io вдохновила на создание похожих веб-игр, называемых «игры .io», например, Slither.io и Шаблон:Iw[4].

Agar.io была показана в 48 эпизоде сериала «Карточный домик» от Netflix[16].

В игре отсутствует чат, однако имеется возможность выбирать ник, который будет отображаться на клетке игрока, а также в рейтинге 10 самых крупных игроков в случае попадания туда. При этом на картах в регионе «Северная Америка» популярны ник «Help me» (Шаблон:Tr-en), неприличные штуки, например, националистические и сексуальные, а также политические ники вроде «Трамп» или «Северная Корея»[1].

Обычно клетка залита одним случайным цветом, однако при выборе некоторых ников раскраска клетки меняется на специальную картинку — например, клетки с ником «Earth» выглядят как Земля, а клетки с ником «France» — как флаг Франции. Такими специальными никами являются как названия стран, так и, например, имена некоторых политиков и некоторые интернет-мемы[5].

В результате игра часто выглядит как поле битвы между различными идеологиями, политиками и мемами. Например, перед парламентскими выборами в Турции в июне 2015 года в игре происходило соперничество между игроками, поддерживающими различные политические партии[5].

Отзывы

Agar.io была положительно встречена критиками. Критики отмечали простоту, соревновательность и механику игры[17]. В Engadget охарактеризовали проект как «хорошую абстракцию ожесточённой конкуренции за выживание сильнейших»[17]. Крис Картер из Toucharcade похвалил игру за простоту, стратегический элемент и «персонализацию»[18]. Стив Воластон из Sunday Mercury похвалил графику и назвал её «удивительно странной», отметив, что она «похожа на то, что слепили семилетние дети у себя в комнате с помощью iPad и мела»[19].

К негативным моментам игры отнесли её повторяемость и неудобное управление мобильной версии. Том Кристиансен из Gamezebo неоднозначно отнёсся к игре, заявив, что «в ней не было ничего, что могло бы привлечь внимание», отметив, что она «сильно повторялась»[20]. В издании Pocket Gamer управление мобильной версии было названо «плавающим»[21]. В Toucharcade раскритиковал сложность управления клетки с большой массой[18].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка