Русская Википедия:Archero

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Archeroусловно-бесплатная мобильная игра в жанре аркадного экшен-roguelike, разработанная игровой студией Gorilla Games и изданная сингапурской компанией Habby 14 мая для устройств под управлением iOS и 19 мая 2019 года для Android-пользователей. Считается первым представителем гибрид-казуального движения в играхШаблон:Ref+.

Главной задачей проекта является зачистка игровых локаций от противостоящих главному герою врагов путём уклонения от их снарядов и атак и правильного подбора времени для остановки и совершения контрнападения.

История разработки

С конца марта 2019 года Archero находилась в софт-лонч-режиме в странах Южной Азии: на Филиппинах, в Таиланде, Малайзии и Индонезии. Несколькими месяцами позднее, 14 мая, состоялся релиз для пользователей операционной системы iOS. В Google Play же игра стала доступна 19 мая[1].

Геймплей

Файл:Archero gameplay.jpg
Геймплей Archero

В распоряжении игрока находится лучник, чья цель — уничтожить монстров для освобождения волшебного мира от их пагубного влияния. Когда игрок попадает на арену с врагами, он может либо двигаться, либо стоять на месте и стрелять[2]. По мере продвижения прогресса ему будет необходимо проходить главы, состоящие из 10, 20, 30 или 50 комнат-уровней, генерирующихся случайным образом и отличающихся разнообразием врагов и локаций[3]. После третьей главы открывается «режим героя», который позволяет пройти уже завершённые уровни заново за более ценные награды, но с более сильными противниками и с большим количеством препятствий и ловушек[4].

В игре присутствует система прокачки персонажа, делящаяся на временную и постоянную. Первый вид подразумевает выбор улучшений характеристик либо способностей, который выпадает игроку перед входом на арену и после повышения уровня в процессе сражения с врагами, в то время как второй тип состоит из получения снаряжения, выбора героя, увеличения его уровня и характеристик, что происходит за счёт монет — основной валюты игры — либо камней, которые также можно потратить на возрождение, приобретение сундуков и энергии, без которой невозможно начать бой[1].

В Archero представлены однопользовательский режим, где игрок может проходить главы либо принимать участие во временных событиях, и мультиплеер, включающий в себя совместную игру или дуэль[5].

Восприятие

Отзывы

Сэм Симмонс из издания Gamezebo к положительным сторонам Archero отнёс её захватывающее влияние и свежесть и уникальность, а также увлекательность геймплея и необходимость постоянного напряжения сил, что омрачается ограниченным количеством энергии, восполнение которой происходит за длительное, по его мнению, время[6].

Обозреватель веб-сайта Eurogamer Кристиан Донлан назвал Archero «очаровательной» мобильной игрой с «приятным, слегка безликим» дизайном и «блестящей» системой управления, подметив схожесть механики игрового процесса, заключающуюся в невозможности стрелять и двигаться одновременно, с шутером от третьего лица Шаблон:Iw[7].

Джоэл Юлкунен, руководитель отдела анализа игр и соучредитель GameRefinery, высказался: «Archero — нечто, неожиданно зацепившее меня», сделав акцент на том, что плавный игровой процесс и приятный дизайн вкупе с возникающими сложностями заставляют играть дальше[8].

Менеджер издательства французской игровой компании Шаблон:Iw Корентин Зельц в интервью с Game World Observer заявил, отвечая на вопрос о первой гибрид-казуальной игре, что таковой является Archero[9]. Николас Эстрем, ответственный за маркетинг продукции в интернет-ресурсе GameAnalytics, разбирая, как создать успешный гибрид-казуальный проект, выразил то же мнение[10].

Коммерческий успех

Спустя неделю после релиза, с 20 по 26 мая 2019 года, Archero дебютировала под номером 10 в списке популярных бесплатных игр среди пользователей iOS-устройств из Соединённых Штатов Америки[11], на следующей неделе поднявшись до 8 позиции и войдя в топ-10 бесплатных мобильных игр для Android-девайсов[12]. Тремя месяцами позднее, с 26 августа по 1 сентября, занимала 3 место у китайских мобильных игроков[13].

Game World Observer сообщает, что в течение месяца после выхода Archero была установлена Шаблон:Num раз и принесла более Шаблон:Num$ дохода[1]. Согласно данным аналитической статьи гейм-дизайнера Евы Грилловой и консультанта по мобильным играм Абхиманью Кумара, к концу августа выручка с внутриигровых покупок составил более Шаблон:Num$[14]. К концу июня 2020 года, в соответствии с информацией, предоставленной интернет-порталом App Magic, данная цифра выросла до Шаблон:Num$[15].

В начале 2020 года были объявлены номинанты на награды Шаблон:Iw Game Developers Choice Awards, вручаемые ежегодно в рамках конференции разработчиков игр для выдающихся разработчиков и игр[16]. В номинации «Лучшая мобильная игра» Archero наряду с Pilgrims и Mini Motorways была помещена в список игр, достойных упоминания[17]. 15 апреля того же года были объявлены претенденты на 16-ю церемонию International Mobile Gaming Awards[18], а уже в августе стали известны победители, одним из которых стала Archero. Ей была отведена номинация «Лучшая динамичная игра» (Шаблон:Lang-en)[19][20].

23 декабря 2020 года Huawei раскрыла названия лучших мобильных игр 2020 года их собственного магазина приложений AppGallery, разделив их на несколько категорий. Победителем одной из них, носившей название «Лучшая семейная и казуальная игра», стала Archero[21].

Примечания

Комментарии


Источники

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:ВС Шаблон:Habby