Русская Википедия:Atlantis: The Lost Tales

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Atlantis: The Lost Tales (дословно: Шаблон:Lang-ru) — приключенческая компьютерная игра, разработанная компанией Cryo Interactive и выпущенная Dreamcatcher Interactive 30 сентября 1997 года. Она является первой среди игр, похожих на Myst; следом за ней вышли Atlantis II (Beyond Atlantis за пределами Европы), Atlantis III: The New World (Beyond Atlantis II), Atlantis Evolution и The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy.

Сюжет

Игра начинается с того, что главный герой Сет (Шаблон:Lang-en) прибывает к Компаньонам Королевы, телохранителям королевы Атлантиды. Сет обнаруживает, что Королева исчезла незадолго до его появления. По мере развития сюжета, главный герой узнаёт, что между Королевой и Телохранителями Консула произошёл конфликт. Командир Телохранителей по имени Креон (Шаблон:Lang-en) хочет заменить поклонение богине луны Амму (Шаблон:Lang-en), самой почитаемой богини атлантов, на поклонение богу солнца Са’ату (Шаблон:Lang-en). Во имя Са’ата он хочет захватить весь мир с помощью недавно разработанного оружия.

Выясняется, что это оружие — часть кристалла, который дарует своему владельцу великое знание. Задолго до событий игры кристалл был разделён на две половины — Тёмную и Светлую, — которые были спрятаны на Острове Пасхи и в Стоунхендже соответственно. Креон нашёл Тёмный осколок кристалла, который, постепенно сводил его с ума.

Сет находит Светлый осколок кристалла на Острове Пасхи, а затем возвращается в Атлантиду, чтобы сразиться с Креоном. После его поражения мощь Тёмного осколка приводит к извержению вулкана; Сет и немногие выжившие спасаются из погибшей Атлантиды.

Игровой процесс

Atlantis — приключенческая игра-головоломка с трёхмерной графикой от первого лица. Игрой взаимодействует с окружающим миром посредством HUD — своеобразного «окна» в мир игры. Для использования предмета или разговора с персонажем, игрок должен переместить камеру так, чтобы нужный объект оказался в центре экрана. Некоторые критики посчитали такую систему неудобной[1], так как в центре экрана нет прицела — таким образом, игроку придётся угадывать, куда переместить камеру. В последующих играх серии — Beyond Atlantis и Beyond Atlantis II — был добавлен прицел.

Прохождение игры подразумевает решение головоломок различной степени сложности. Решение некоторых из них может оказаться достаточно нетривиальным, тогда как других — совсем простым. Другая отличительная черта Atlantis — наличие моментов, требующих быстрой реакции от игрока, например побег от охранников. В подобных моментах зачастую есть лишь один верный путь; выбор других приведёт к смерти главного героя.

Игровой движок

В игре используется множество проприетарных технологий, разработанных компанией Cryo Interactive. Одна из них — OMNI 3D, с помощью которой реализован плавный панорамный обзор от первого лица. Однако обзор в игре выглядит не настолько чётко, как заранее отрендеренные ролики движения в игре. Анимация персонажей сделана при помощи захвата движения. Для правильной синхронизации движения губ и воспроизведения речи была задействована технология OMNI SYNC.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка