Русская Википедия:Batman: The Dark Knight (игра)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Batman: The Dark Knight — отменённая компьютерная игра в жанре action в открытом мире с элементами стелса, которую разрабатывала американская студия Pandemic Studios и планировала издавать компания Electronic Arts с сентября 2006 года по октябрь 2008 года. Игра должна была быть основана на фильме Кристофера Нолана «Тёмный рыцарь», и по заявлениям, Batman: The Dark Knight могла стать первой игрой про Бэтмена в открытом мире. В ней игрок мог управлять Бэтменом, который должен был свободно исследовать Готэм-Сити, водить транспорт и выполнять миссии.

Разработчики начали работать над игрой ещё до того, как начались съёмки фильма. Изначально Batman: The Dark Knight разрабатывался с линейным геймплеем, подобно Batman Begins, игре по фильму «Бэтмен: Начало», но со временем Pandemic поняли, что игра в открытом мире гораздо лучше подходит к интерпретации фильма Нолана. Разработка игры была остановлена, когда сотрудники Pandemic столкнулись с многочисленными и неисправимыми ошибками при переносе игры на новый движок. Издатель Electronic Arts решил отменить игру по фильму, хотя выйти она должна была в декабре 2008 года.

Сообщается, что из-за отмены игры по «Тёмному рыцарю» Electronic Arts недосчиталась больше 100 миллионов долларов потенциального дохода. Впоследствии, EA не стали продлевать лицензию на интеллектуальную собственность по Бэтмену, и права на создание игр по нему ушли к Warner Bros. Interactive Entertainment. Весь цикл производства Batman: The Dark Knight держался в секрете, пока единственное публичное заявление о разработке не сделал Гэри Олдмен. После того, как об игре стало известно, журналисты стали выдвигать предположения о том, насколько она могла бы быть успешной, если бы вышла на рынок.

Игровой процесс

По геймплею, Batman: The Dark Knight должна была быть игрой в жанре action с элементами стелса, в которой игрок управлял Бэтменом[1]. Игра была основана на фильме 2008 года от Кристофера Нолана «Тёмный рыцарь», и должна была продолжить сюжетную арку одноимённой игры по «Бэтмен: Начало»[2]. Сюжетно, игра полностью повторяла историю фильма, и актёрский состав «Тёмного рыцаря» также должен был озвучить своих героев. Дистрибьютор фильма Warner Bros. предоставил в помощь разработчикам сценарий, концепт-арты и другие материалы к «Тёмному рыцарю»[3][4].

Самые ранние прототипы The Dark Knight были линейными и соответствовали геймплею Batman Begins[1]. Но позднее, The Dark Knight стали превращать в игру в открытом мире, где игрок мог свободно исследовать Готэм, передвигаться пешком, планировать с помощью своего плаща, управлять Бэтмобилем и Бэтподом и выполнять миссии[3][5]. Игра могла бы стать первой игрой по вселенной Бэтмена в открытом мире, ещё до выхода Batman: Arkham City в 2011 году[6][7][4].

Разработка и отмена

Компания Шаблон:Iw приобрела лицензию на создание видеоигры по мотивам фильма «Тёмный рыцарь» вскоре после того, как Warner Bros. дали ей зелёный свет. В свою очередь, Elevation Partners передала разработку на аутсорсинг студии Pandemic Studios, известной по играм Star Wars: Battlefront, Шаблон:Iw и Mecrenaries; за разработку отвечал их филиал в Брисбене[1][6][8]. Издатель Electronic Arts, ранее выпускавший игру по «Бэтмен: Начало», также должен был издать игру по «Тёмному рыцарю». Разработчики приступили к Batman: The Dark Knight в сентябре 2006 года, ещё до начала съёмок фильма. После завершения разработки Шаблон:Iw, Pandemic были разделены на две группы: «Альфа» и «Браво». Первая отвечала за гоночную игру для Wii, а вторая — за игру по фильму, которую должны были выпустить на PlayStation 3 и Xbox 360[3][5]. Лицензия Electronic Arts на издание игр по Бэтмену действовала в течение 18 месяцев и истекала в декабре 2008 года[9][7].

Pandemic приступили к разработке игры ещё до того, как им был представлен какой-либо материал о фильме. Первые прототипы The Dark Knight были созданы на PlayStation 2, поскольку студия ещё не определилась, с каким игровым движком разрабатывать игру на PlayStation 3 и Xbox 360. Первым шагом разработки стало создание Готэм-Сити и физики для планирований. Изначально геймплей был линейным, подобно Batman: Begins, а большая часть усилий была направлена на разработку графического стиля и окружения, которые имитировали внешний вид Batman: Begins[3][7]. Один из соучредителей Elevation Partners — певец, лидер группы U2 и огромный фанат Бэтмена Боно, посетил Брисбен на этом этапе во время их тура. Несмотря на то, что Боно показали лишь черновую версию игры, солист U2 оказался впечатлён проделанной работой[10][11].

Пока брисбенский филиал Pandemic работал над игрой, лос-анджелесский офис в это время разрабатывал новый движок Odin, предназначенный для детализированных игр с открытым миром; на нём создавался The Saboteur. Pandemic решили, что игра в открытом мире гораздо лучше подходит к интерпретации фильма Нолана, чем линейный экшен. К концу 2007 года игру перенесли в Odin, что вызвало непредвиденные технические проблемы, и, по сути, остановило разработку. Проблемы начались, когда при управлении Бэтменом частота кадров резко падала до пяти кадров в секунду. Перенос большого количества данных в новый движок привёл к ухудшению производительности и многочисленным сбоям разработки[3][5][7].

Эти проблемы были неожиданными для студии, и из-за этого сотрудники не могли подготовить игру к выпуску фильма, как это было задумано. В результате, несколько членов Pandemic уволились, а Electronic Arts приобрели Elevation Partners и отложили выход The Dark Knight на декабрь, чтобы совпасть под выход фильма на носителях[8]. Pandemic пытались использовать дополнительное время на отладку, но при воспроизведении какой-либо миссии, игра отказывалась работать, и это было практически неустранимо. Проблемы с кадровой частотой были вызваны системой освещения в игре, которую приходилось изменять вручную после внесений поправок в окружающую среду[3][10][7]. Другие проблемы возникали из-за того, что инструменты проектирования уровней были недоступны около полгода, а руководство принимало решения, которые приходилось игнорировать[9]. К тому же, в этот момент уже во всю шла разработка другой игры про супергероя, которая никак не связанна с фильмом Нолана, — Batman: Arkham Asylum от Rocksteady Studios, из-за чего игры по фильмам уже не воспринимались публикой всерьёз[12]. Но с другой стороны, за это время Pandemic практически смогли на новом движке реализовать механику управления Бэтподом[11].

EA и Pandemic пытались сохранить какие-либо детали разработки в секрете, но Гэри Олдмен, сыгравший комиссара Джима Гордона в фильме, рассказал телеканалу Шаблон:Iw, что игра по «Тёмному рыцарю» находится в разработке. Олдмен единожды посещал брисбенский офис, чтобы посмотреть на разработку, и ему показали парящего над Готэмом Бэтмена и Гордона, включающего Бэт-сигнал. Когда в интервью его спросили о потенциальной игре по фильму, британский актёр объяснил, что ему показали её, не подозревая о том, что она должна была быть секретом[5][13][4]. В итоге, игра по «Тёмному рыцарю» стала постоянно мелькать в игровых новостях, и на Pandemic было оказано серьёзное давление, ведь к этому моменту игра была в откровенно «сыром» и неиграбельном виде. EA расширили студию разработчика до более 100 человек, но это не спасло проект от закрытия, и издатель принял решение отменить Batman: The Dark Knight в октябре 2008 года[3][8][12][7].

Последствия

Из-за отмены Batman: The Dark Knight, Electronic Arts, по заявлениям Eurogamer, недосчитались больше 100 миллионов долларов потенциального дохода[8][12]. Брисбенский филиал, отвечавший за игру, был закрыт в феврале 2009 года; некоторые его сотрудники переехали в Лос-Анджелес и работали над The Saboteur. Сама Pandemic же была закрыта в ноябре 2009 года[14][5]. EA не стали продлевать права на интеллектуальную собственность по Бэтмену, и они вернулись к Warner Bros. Interactive Entertainment. Вскоре, Warner Bros выпустили серию, которая получила признание от критиков и игроков — Batman: Arkham[8][6][7]. Хоть игра по «Тёмному рыцарю» не была выпущена, в Lego Batman 3: Beyond Gotham добавили уровни, основанные на фильме, а в Batman: Arkham Knight — бесплатный загружаемый костюм и Бэтмобиль из трилогии Нолана[15][16][4][17]. Впоследствии «Тёмный рыцарь» стал единственным фильмом про Бэтмена, который не получил свою игровую адаптацию[12].

Игра не была официально анонсирована[3][4]. Слухи о её существовании появились в мае 2007 года, но после того, как Гэри Олдмен «случайно» оговорился о разработке, игровые журналисты стали размышлять, почему она не была анонсирована[2][13]. Эрик Франческо из сайта Inverse писал, что её отсутствие было необычным: «В конце 1980-х годов было гарантировано, что в любом супергеройском или анимационном семейном фильме будет привязка к видеоиграм, которая принесёт прибыль на релизе… любой бы купил лицензионную игру „Тёмный рыцарь“, ведь фильм стал одним из редких культурных событий, который превзошёл ажиотаж критиков»[10].

В январе 2009 года Kotaku опубликовали целую серию статей, посвящённых циклу разработки, которая основана на информации от инсайдера Pandemic[9][18]. Дополнительная информация об игре появилась в феврале 2016 года, когда в блоге Шаблон:Iw появились кадры геймплея из прототипов и концепт-артов[19][7]. Утечка геймплея вызвала многочисленные комментарии о потенциале Batman: The Dark Knight. Редакция сайта The Escapist писала, что игра имела многообещающие перспективы, учитывая, что Pandemic заработали себе репутацию как «разработчика качественных игр»[9]. Реагируя на демонстрацию The Dark Knight в блоге Did You Know Gaming?, в GamesRadar посчитали, что было бы интересно посмотреть на игру по «Тёмному рыцарю», а Мэт Педжет из GameSpot назвал её отмену «прискорбной»[20][19]. Кайл Грэттон из Screen Rant в своём ретроспективном обзоре отмечал, что игру погубили сжатые сроки, перенос игры на совсем сырой движок, нерасторопность руководства и слишком амбициозное видение[11].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:ВС Шаблон:Трилогия о Тёмном рыцаре Шаблон:Игры о Бэтмене Шаблон:Видеоигры DC Шаблон:Джокер Шаблон:Добротная статья