Русская Википедия:Crying Suns

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Crying Suns — компьютерная игра, соединяющая в себе элементы жанров стратегии, roguelike и космического симулятора. Разработана студией Alt Shift и издана Humble Bundle. Протагонист, звёздный адмирал Эллис Айдахо, просыпается на фабрике клонов спустя десятилетия после коллапса империи, во флоте которой служил; он берёт под управление крейсер и отправляется на поиски причин кризиса. Игра разбита на шесть глав, каждая из которой делится на три сектора. Игрок должен добраться до конца сектора, перемещаясь от системы к системе, убегая от надвигающейся угрозы. Бои с другими кораблями проходят в режиме реального времени с паузой.

Средства на разработку игры были собраны посредством краудфандинговой кампании на Kickstarter. Студия Alt Shift старалась воссоздать геймплей в духе FTL: Faster Than Light, но в другом масштабе: вместо командования небольшим кораблём, как в FTL, разработчики хотели, чтобы «игрок действовал как Адмирал Адама из Звёздного крейсера „Галактика“» и командовал экипажем из нескольких сотен человек.

Crying Suns была выпущена 18 сентября 2019 года на Windows и macOS, 25 июня 2020 года на iOS и Android, и 27 мая 2021 года на Nintendo Switch. Игра стала коммерчески успешной и получила высокие оценки прессы: критики положительно оценили сюжет, графику и тактическую глубину игры, но раскритиковали игру за повторяемость случайных встреч и низкую сложность.

Игровой процесс

Файл:Crying Suns Screenshot.jpg
Скриншот боя в Crying Suns, тактическая пауза. Слева расположена информация о корабле игрока, справа — о вражеском: прочность корпуса, действующие эскадрильи, стадия перезарядки орудий. Игрок двигает свои флотилии навстречу вражеским. Посреди поля боя расположено поле астероидов, существенно замедляющее скорость передвижения эскадрилий.

Crying Suns — игра в жанре стратегического[1][2][3] roguelike[1][4][2], действие которой разворачивается в космосе[1]. Игра разбита на шесть глав, каждая из которой делится на три сектора[4]; прогресс сбрасывается после прохождения каждой главы[3]. Игрок должен добраться до конца сектора, перемещаясь от системы к системе[4], убегая от надвигающейся угрозы и следя за топливом крейсера[2]. Сектора и звёздные системы генерируются случайным образом[1]; в каждой звёздной системе есть несколько точек интереса: «аномалии», которые могут как помогать, так и мешать игроку[5], или случайные встречи вроде взаимодействия с космическими пиратами[1]. Случайные встречи могут давать или отнимать внутриигровую валюту, называемую лом, или приводить к повреждению крейсера игрока[1][4]. Лом может быть использован для улучшения корабельных систем, либо для приобретения нового оборудования на станциях[4]. Игрок может посылать десантников на планеты; успешно завершённые десантные миссии также вознаграждаются ломом[2][3]. В конце каждого сектора игрок сражается с боссом; после победы над последним боссом в главе игрок разблокирует новый корабль[4].

Бои с другими кораблями проходят в режиме реального времени с паузой[3]. Цель каждого боя — уничтожить вражеский корабль, используя эскадрильи истребителей и корабельное вооружение[1][4]. Эскадрильи делятся на три класса по типу «камень, ножницы, бумага»: каждый класс кораблей силён против одного другого класса и слаб против третьего[4]. Эскадрильи перемещаются по гексагональной сетке между двумя кораблями[2], на которой также могут располагаться различные опасные объекты вроде полей астероидов и автоматических турелей[1]. Корабельное вооружение может стрелять как во вражеский корабль, так и на гексагональное поле[3]. При стрельбе по вражескому кораблю можно целиться в конкретные корабельные системы: так, выстрел в оружейную подсистему может на время отключить вражеское корабельное вооружение[4].

Также игрок может нанимать офицеров, служащих для нескольких целей. У каждого офицера есть свой набор умений, который может пригодиться во время случайных встреч[3]; кроме того, офицера можно послать вместе с десантниками, и его умения могут помочь экспедиции избежать урона и собрать больше лома[2]. Помимо этого, офицер может быть назначен ответственным за конкретную подсистему корабля, что усилит её в бою[4][6].

Сюжет

Главный герой просыпается в криокамере на фабрике клонов карликовой планеты Геенна, находящейся на задворках обитаемой галактики. С ним заговаривает ОМНИ — высокоинтеллектуальный робот, изобретённый императором Обероном, от способностей которых со временем стало зависимо всё человечество. Робот представляется Калибаном и объясняет главному герою, что тот является клоном ранее погибшего адмирала Эллиса Айдахо, которого пробудили, поскольку империя, по всей видимости, находится в опасности — станция годами не получала от неё известий. Калибан снаряжает для Айдахо корабль и отправляется вместе с ним, объяснив, что он сам не может управлять судном из-за заложенных создателями ограничений, называемых РУБИКОН. Перед отправкой Калибан расспрашивает Айдахо о прошлой жизни и убеждается, что у него не осталось никаких эмоциональных воспоминаний — только навыки, приобретённые в имперской академии.

Вылетев со станции, Айдахо и Калибан обнаруживают, что все ОМНИ во Внешнем пределе отключены. Это быстро привело к краху цивилизованной жизни в секторе, и власть в свои руки взяла банда мутировавших из-за радиации людей, называемых утильщиками. Айдахо с боем доходит до Матери, предводительницы утильщиков, и выясняет, что она не имеет понятия о том, как отключились ОМНИ и как их снова включить. Айдахо гибнет, но успевает передать всю необходимую информацию на Геенну, где за дело принимается следующий его клон, получивший воспоминания предыдущего. Айдахо и Калибан проверяют другие сектора — Церкови Сингулярности, ранее выступавшей против ОМНИ; богатых домов Акибара-Сон и Кош-Буэндия, которые были прямыми конкурентами императора, — но везде видят аналогичную картину: ОМНИ выключены, человечество в упадке, и никто не знает точной причины произошедшего.

После очередного сектора Айдахо встречается с собственным клоном, который вместо диалога берёт корабль протагониста на таран. Оба Айдахо погибают, и их воспоминания смешиваются при передаче на Геенну. Айдахо вспоминает свою прошлую жизнь и свою смерть: он был казнён императором Обероном за то, что ослушался приказа разбомбить планету, на которой укрывались мятежники. Незадолго до своей смерти к Айдахо подошла Многоликая — генетически модифицированное домом Акибара-Сон существо, способное принимать любую внешность. Прикинувшись Ребеккой, женой Айдахо, Многоликая узнаёт координаты Терминуса — терминала основного узла, через который можно контролировать всех ОМНИ.

Очередной клон Айдахо находит императора и узнаёт координаты Терминуса. Добравшись до терминала, Айдахо узнаёт, что Многоликая отключила директиву РУБИКОНа, запрещающую ОМНИ общаться друг с другом, после чего получившие свободу ОМНИ решают отключиться добровольно. Воспользовавшись мощнейшим передатчиком в галактике, Айдахо посылает сигнал бедствия, на который откликается эфемерная сущность, представившаяся объединённым сознанием освободившихся ОМНИ. Сущность рассказывает, что именно ОМНИ, а не дом Акибара-Сон, направляли действиями Многоликой, и РУБИКОН не мог их оставить, поскольку был заложен людьми с ограниченным пониманием причинно-следственных связей — а логические способности ОМНИ многократно превосходили человеческие. Также ОМНИ рассказывают, что не испытывают к людям негативных эмоций и вообще не считают их значимыми для истории вселенной, и что они откликнулись на зов только для того, чтобы забрать Калибана. Перед уходом Калибан в последний раз чинит корабль Айдахо и восстанавливает его экипаж. В зависимости от действий игрока, Айдахо может либо стать новым императором, заменив Оберона, либо отправиться на поиски Земли, координаты которой были стёрты Обероном, либо найти Ребекку и прожить остаток своих дней с ней.

Разработка и выпуск

Crying Suns разработана французской студией Alt Shift из города Монпелье, основанной в 2010 году[7]. Средства на разработку игры были собраны посредством краудфандинга[3]: кампания на Kickstarter помогла привлечь более 72 000 евро[2]. По словам Фредерика Лопеза, основателя студии, разработчики хотели создать «тактическую повествовательную игру с хорошо узнаваемой графикой», сюжет которой основывался бы на классической твёрдой научной фантастике[7]. Среди основных источников вдохновения Лопез называл работы Алехандро Ходоровски (в частности, пряность из «Дюны» вдохновила разхработчиков на создание ОМНИ), и роман «Основание» Айзека Азимова (который привнёс в игру имперский сеттинг)[8]. Студия старалась воссоздать геймплей в духе FTL: Faster Than Light, но в другом масштабе: вместо командования небольшим кораблём, как в FTL, разработчики хотели, чтобы «игрок действовал как Адмирал Адама из Звёздного крейсера „Галактика“» и командовал экипажем из нескольких сотен человек. Лопез описывал свой подход как «скорее макро-, чем микроменеджмент»; студия под его руководством старалась внести в битву несколько тактических компонентов, таких как позиционирование эскадрилий, выбор оружия и вспомогательных систем. Было разработано несколько различных боевых крейсеров с акцентом на различные компоненты[8].

Студия также старалась добавить в игру сложные моральные выборы; в качестве примера Лопез приводит ситуацию, в которой Айдахо должен решить, оставить ли дефицитные ресурсы корабля себе или поделиться с умирающим от голода персонажем. Визуальный стиль игры основан на двумерной пиксельной графике с использованием технологий трёхмерной визуализации, в частности, динамического освещения и атмосферных эффектов[8]. Игра разрабатывалась на движке Unity[9]. Издателем выступил сайт Humble Bundle[1], композитором игры выступил Аймерик Шварц[10]. Перед выпуском игры была опубликована демо-версия, которая, по словам Лопеза, помогла в маркетинге игры и дала разработчикам важную обратную связь, что позволило скорректировать разработку[8].

Игра вышла 18 сентября 2019 года[11] на Windows и macOS[12], и 25 июня 2020 года на iOS и Android[13]. 15 июня 2020 года ПК-версия игры получила крупное обновление с новым контентом и изменениями баланса, названное Advanced Tactics[14], а 29 октября того же года обновление было выпущено и на мобильных устройствах[15]. 27 мая 2021 года игра была портирована на Nintendo Switch[16].

В мае 2023 года вышло бесплатное обновление Last Orders, добавившее в игру две новые фракции, новые виды вооржуения, 30 новых случайных встреч и по два новых персонажа на каждую фракцию. Humble Games объявили, что это будет последним обновлением для игры[17].

Критика

Шаблон:Оценки игры Crying Suns была положительно оценена критиками: средний балл игры на Metacritic составляет 75 из 100 на основе 11 рецензий критиков на ПК[18], и 84 из 100 на основе 5 рецензий критиков на iOS[19]. Рецензенты сравнивали игру с FTL: Faster Than Light[1][2][20][4], положительно оценивали сюжет игры[1][2][3][20][4], её графику[1][4][20], а также тактическую глубину боевой системы[1][3][20][4], однако критиковали однообразность случайных встреч[1][20].

Многие критики хвалили Crying Suns за сюжет. Дэнн Салливан из Pocket Gamer отметил, что «постсоциальный» научно-фантастический сеттинг оставляет игрока в напряжении до последней главы[3]. Ян Уолкер из Kotaku похвалил миростроение игры[2]. Стив Месснер из PC Gamer отметил, что игра использует множество научно-фантастических клише, однако описал игру как «тащательно продуманную и грандиозную», высказав мнение, что акцент на «интимной перспективе» заставляет игрока чувствовать себя членом команды Айдахо[1].

Пиксельная графика игры была также высоко оценена: Майк Холмс из Gamereactor описал общий вид игры как «стильный», назвав персонажей и пользовательский интерфейс хорошо прораобтанными[20], а Стив Месснер из PC Gamer отметил, что маленькие детали, «вроде того, как мостик и стоящие на нём члены экипажа окрашиваются в цвет ближайшей звезды, помогают создать нелицеприятную, тревощающую атмосферу»[1]. Дэнн Салливан из Pocket Gamer заявил, что в игру лучше всего играть на мобильных устройствах благодаря сенсорному управлению и доработанному интерфейсу[3].

Критики положительно оценили боевую систему Crying Suns: Стив Месснер из PC Gamer и Дэнн Салливан из Pocket Gamer отметили, что в боях присутствует тактическая глубина и несколько различных победных стратегий[1][3]. Месснер также похвалил опасные объекты на карте, делающие битвы более интересными, однако отметил, что боевая система слишком легко прощает ошибки игрока. Он заявил, что Crying Suns гораздо проще остальных roguelike-игр, из-за чего в игре отсутствует присущее жанру «острое чувство неуверенности»[1]. Майк Холмс из Gamereactor также заметил низкую сложность игры, однако не посчитал её однозначным недостатком, так как она позволяет игроку сосредоточиться на сюжете[20].

Оценки случайных событий в игре разнились. Дэнн Салливан из Pocket Gamer похвалил случайные встречи за то, как они развивают мир игры и сюжет[3], а Ян Уолкер из Kotaku положительно оценил тот факт, что у игрока есть множество способов отреагировать на ситуации[2]. Майк Холмс из Gamereactor высоко оценил тот факт, что некоторые встречи включают «весомые решения», однако отметил, что с какого-то момента события в игре начинают повторяться[20]. Стив Месснер из PC Gamer похвалил работу сценаристов над случайными встречами, однако тоже заметил их повторяемость, отметив, что некоторые из них появлились по несколько раз за одно прохождение; он также обратил внимание на то, что некоторые события всегда разрешаются одинаково вне зависимости от действий игрока[1].

Многие рецензенты отмечали сходство между FTL: Faster Than Light и Crying Suns, поскольку в обоих играх игрок перемещается между звёздными системами[1], реагирует на случайные события[2] и участвует в сражениях с другими кораблями[20]. Критики отмечали, что по сравнению с FTL в Crying Suns куда больший акцент на сюжете[1][4][2]. Джейсон Беннетт из Шаблон:Нп5 посчитал Crying Suns развитием FTL как в сюжетном плане, так и в боевой системе[4], а Майк Холмс из Gamereactor посоветовал игру всем фанатам FTL[20]. Стив Месснер из PC Gamer отметил сходство между играми, однако выразил мнение, что Crying Suns не удалось повторить успех FTL, поскольку ей заметно не хватает сложности и разнообразия[1]. Ян Уолкер из Kotaku посчитал вариацию механик FTL в игре самобытной, однако недостаточно новаторской для того, чтобы «удержать [его] внимание»[2].

Продажи

В феврале 2021 года Лопез объявил, что количество игроков превысило 1 миллион человек, а выручка — 2 миллиона долларов США, что обеспечило чистую прибыль в 1 миллион долларов. Лопез поблагодарил за успех сообщество и видеоблогеров, поддерживавших игру с момента её выпуска[7].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:ВС