Русская Википедия:Dart

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Значения Шаблон:Карточка языка программирования Dart — язык программирования, созданный Google. Dart позиционируется в качестве замены/альтернативы JavaScript.

История

Первая общедоступная информация об этом языке программирования появилась 12 сентября 2011 года на конференции разработчиков Goto[1]. 10 октября 2011 была проведена официальная презентация языка Google Dart.

Один из разработчиков языка Марк Миллер (Mark S. Miller) во внутренней переписке в компании Google в 2010 году написал, что JavaScript «имеет фундаментальные изъяны, которые невозможно исправить» и назвал это одной из причин появления языка Dart[2].

Задачи, поставленные перед разработчиками языка:[3]

  • Создать структурированный и в то же время гибкий язык для веб-программирования
  • Сделать язык похожим на существующие для упрощения обучения
  • Высокая производительность получаемых программ как в браузерах, так и в иных окружениях, начиная от смартфонов и заканчивая серверами.

Изначально было предложено два способа исполнения Dart-программ: с использованием виртуальной машины (в поддерживающих язык браузерах) или с промежуточной трансляцией в javascript (универсальный)[3][4].

15 ноября 2013 года Google выпустили первую стабильную версию своего языка программирования — Dart SDK 1.0 .

4 июля 2014 года ECMA одобрили первую редакцию стандарта языка, стандарт получил название ECMA-408[5].

В феврале 2018 года Google выпустила обновленную версию языка — Dart 2.0[6][7]. В язык добавлена строгая статическая типизация и новый компилятор для разработки dartdevc.

Пример

Простое приложение, выводящее надпись Hello, world!:

void main() {
    print('Hello World!');
}

Функция для расчета n-го числа Фибоначчи:

int fib(int n) {
    return (n <= 2) ? 1 : (fib(n - 1) + fib(n - 2));
}

main() {
    print('fib(20) = ${fib(20)}');
}

Простой класс:

// Подключить библиотеку math для доступа к функции sqrt()
import 'dart:math' as math;

// Создание класса Point
class Point {

    // Переменные, объявленные как final, не могут быть изменены после инициализации
    // Объявление двух числовых полей
    final num x, y;

    // Конструктор c "синтаксическим сахаром", инициализирующий поля объекта значениями аргументов
    Point(this.x, this.y);

    // Именованный конструктор со списком инициализации по умолчанию
    Point.origin() : x = 0, y = 0;

    // Метод класса
    num distanceTo(Point other) {
        var dx = x - other.x;
        var dy = y - other.y;
        return math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    }
}

// Все программы на Dart начинают выполнение с функции main()
main() {
    // Создание двух объектов класса Point
    var p1 = new Point(10, 10);
    var p2 = new Point.origin();
    var distance = p1.distanceTo(p2);
    print(distance);
}

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

На русском
На английском

Ссылки

Шаблон:Compu-lang-stub

Шаблон:Языки программирования Шаблон:Google Шаблон:Свободное и открытое программное обеспечение Google