Русская Википедия:Dorfromantik

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Dorfromantik (буквально Шаблон:Tr-deШаблон:Efn) — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная четырьмя студентами Берлинского института техники и экономики и выпущенная от имени студии Toukana Interactive 28 апреля 2022 годаШаблон:Переход.

Поле игры разбито на шестиугольные плитки, на которых могут располагаться разные объекты — такие как дома и пастбища. Каждый ход игрок берёт одну плитку из стопки и выкладывает её на поле таким образом, чтобы она прилегала хотя бы одной гранью к уже выложенным фишкам. Соединяя плитки совместимыми краями (например, приставляя лес к лесу или поле к полю), а также объединя однотипные объекты в группы (дома в города, деревья в леса и так далее), игрок будет получать очки и дополнительные плитки в стопку. Когда в стопке не остаётся плиток, игра заканчиваетсяШаблон:Переход.

Dorfromantik получила положительные отзывы критиков и была номинирована на ряд наград. Рецензенты хвалили игру за графику и медитативный игровой процесс, однако отмечали, что игра довольно однообразнаШаблон:Переход.

Игровой процесс

Файл:Dorfromantik screenshot.jpg
Игровой процесс Dorfromantik. В нижнем правом углу отображается стопка плиток, которые необходимо разместить на поле. Игрок примеряет фишку на свободное место в центре экрана, игра подсвечивает белым совместимые грани и красным несовместимые. Над озером виден флажок — это квест на завершение водной группы. В верхнем правом углу отображается счёт

Партия в Dorfromantik проходит на шестиугольной карте[1]. Игра начинается с поля из одной плитки, покрытой травой, а игроку даётся рандомно сгенерированная стопка из дополнительных плиток, на которых может что-то находиться — например, дома, деревья, пастбища, водоёмы, железнодорожные пути, или произвольная комбинация из этих объектов[2]. Каждый ход игрок дополняет игровое поле верхней плиткой из стопки, приставив её к уже выложенным на поле фишкам; при этом выкладываемую плитку можно свободно вращать[3]. На экране отображаются две следующие плитки, что позволяет продумывать игру на три хода вперёд[4]; при этом пропустить верхнюю плитку или каким-либо способом поменять порядок фишек в стопке нельзя[2]. Когда игрок выкладывает все плитки из стопки, игра заканчивается[3]. В игре нет ограничения по времени, у игрока есть возможность обдумывать ходы бесконечно долго[4].

Соединение фишек совместимыми краями — то есть приставление леса к лесу, поля к полю и так далее — будет вознаграждаться очками, а если игрок поставит плитку идеально — так, чтобы у неё не было несовместимых граней ни с одним из шести соседей — он получит дополнительную фишку в стопку, что продлит игровой процесс[5]. Благодаря этому правилу одним ходом можно получить до семи дополнительных фишек — если поставить фишку так, чтобы идеальной стала и она, и все шесть её соседей[4]. Большинство фишек возможно соединять и несовместимыми гранями, хотя это и будет давать меньше очков; исключения составляют реки и железные дороги, которые нельзя прерывать несовместимыми фишками[6] — хотя возможно закольцевать реку или дорогу, заставив поезд кататься по кругу[5].

Игрок будет получать бонусы, объединяя однотипные объекты в группы — выстраивая города из домов, леса из деревьев, и так далее[1]. Некоторые плитки могут содержать квесты: например, олень, находящийся на плитке, может пожелать жить в лесу, содержащем определённое количество деревьев, или паровоз может попросить железную дорогу определённой длины[7]. Некоторые квесты требуют расширения группы до указанного размера или выше (например, дом с надписью «30+» требует пристройки ещё хотя бы 30 домов), некоторые требуют постройки группы строго заданного размера (например, города из ровно 30 домов), некоторые — закрытия группы таким образом, чтобы её нельзя было расширить добавлением новых фишек[4]. Успешное выполнение квеста добавит несколько плиток в стопку[5], а проваленные квесты не накладывают никаких штрафов[4].

В игре присутствуют несколько биомов, выполняющих чисто декоративную функцию — в разных биомах трава, деревья и дома могут иметь разные цвета[8], трава может замениться на снег, пшеничные поля — на поля лаванды, и так далее[9]. На каждую игру даётся три глобальных задания, называемых испытаниями, выполнение которых открывает новые виды объектов на плитках — например, мельницы или корабли. Большая часть разблокируемых объектов тоже носит чисто декоративный характер, но есть и исключения — так, водную железнодорожную станцию можно поместить на пересечение реки и железной дороги[4][10]. По мере расширения игрового поля можно наткнуться на новые плитки, присоединение которых к игровой области даст игроку квест, выполнение которого, в свою очередь, откроет новое испытание[11][10]. Испытания выполняют в игре роль глобальной прогрессии, а также привязаны к достижениям в Steam[8].

В игре представлен ряд альтернативных игровых режимов: в «быстром режиме» партия ограничена 75 выставленными плитками, что требует от игрока максимизации очков за минимальное количество ходов; в «тяжёлом режиме» игрок получает меньше квестов и более разнообразные фишки; в «ежемесячном режиме» правила и стопка фишек зафиксированы, но меняются каждый месяц, что позволяет соревноваться с другими игроками в одинаковых условиях; в «пользовательском режиме» можно самостоятельно настраивать правила игры[5]. Также в игре присутствует творческий режим, в котором стопка имеет неограниченное число плиток[8], а игрок может свободно удалять фишки из стопки[10]. В конце каждой партии игра предлагает перенести полученный мир в творческий режим и продолжить его строительство там[5], а набранные за игру очки заносятся в таблицу лидеров[8].

Разработка и выпуск

Dorfromantik разработана студией Toukana Interactive, состоящей из четырёх студентов Берлинского института техники и экономики. По ходу обучения они создавали игры в рамках семестровых заданий (одна из игр, ViSP — Virtual Space Port, была коммерчески выпущена в Steam); кроме того, они участвовали в различных геймджемах и занимались разработкой настольных игр в качестве хобби. Поступив в магистратуру в 2020 году, студенты объединились для создания игры и написания магистрской диссертации в процессе[7].

В апреле 2020 года студия активно перебирала идеи для новой игры, разработав в общей сложности более 10 прототипов. Прототип Dorfromantik появился в рамках геймджема Ludum Dare в конце апреля, темой которого была «Keep it Alive» (Шаблон:Tr-en). Перебрав различные трактовки темы, команда решила остановиться на идее сохранения в живых цивилизации и достижения баланса с природой. Разработчики хотели найти простой геймплейный цикл с большим потенциалом и пришли к идее приставления плиток друг к другу; а для того, чтобы в этой механике был смысл, они добавили квесты, требующие от игрока выстраивать ландшафт определённым образом. В дальнейшем команда опробовала и другие требования к ландшафту, однако остановилась на квестах как на самой интуитивно понятной механике[7].

Игра разрабатывалась на движке Unity. Будучи уроженцами различных деревень Германии и Швейцарии, в качестве сеттинга разработчики выбрали сельскую местность, а вдохновение они черпали из настольных игр. При создании графики художники сначала оформляли Шаблон:Нп5 с пейзажами и фотографиями природы, а затем старались перенести их в игру в идеализированном и гармоничном виде, «сохранив всю их красоту и избавив их от недостатков». Игровой процесс команда старалась выстроить таким образом, чтобы он удовлетворял сам по себе, а игроки могли получать эстетическое удовольствие просто любуясь на своё творение — для этого она работала над небольшими анимациями и звуковыми эффектами, связанными с определёнными плитками. Студия осталась довольна результатом и в дальнейшем лишь незначительно доработала глобальную прогрессию, добавив счётчик очков, увеличив сложность и добавив испытания, с помощью которых можно разблокировать новые плитки[7].

По словам разработчиков, название игры отсылает к старинному немецкому слову, обозначающему ностальгические чувства человека, скучающего по сельской местности. Изначально это было временным рабочим названием проекта, так как оно идеально описывало атмосферу, к которой стремились разработчики, однако со временем они привыкли к этому названию и оставили его. Студии понравилась идея назвать немецкую игру немецким словом; разработчики рассказывали, что друзья пытались отговорить их от этой затеи, так как это могло не понравиться англоязычной аудитории, но команда не прислушалась: «если англоговорящие могут привыкнуть к таким словам, как Шаблон:Lang-de2 (Шаблон:Tr-de) и Шаблон:Lang-de2 (Шаблон:Tr-de), то и у Шаблон:Lang-de2 определённо есть шанс»[12].

В 2020 году прототип Dorfromantik был включён в благотворительный бандл itch.io за расовую справедливость и равенство (Шаблон:Lang-en). Разработчики стали получать большое количество положительных отзывов от игроков, благодаря которым они решились на продолжение разработки и выпуск игры в раннем доступе[12]. В феврале 2021 года Dorfromantik была представлена на выставке демоверсий Steam Game Festival[1]. 25 марта 2021 года игра вышла в ранний доступ в Steam и GOG[13]. Изначально полноценный выпуск был назначен на середину-конец 2021 года, однако в дальнейшем был перенесён на весну 2022 года[14]. В августе 2021 года игра была представлена на выставке Gamescom, а в игру был добавлен креативный режим, в котором нет конца игры[15]. На выставке Future Games Show в марте 2022 года была объявлена дата выпуска — 28 апреля 2022 года[11]; в версию 1.0 были включены альтернативные режимы игры, новые композиции для саундтрека[5], кнопка отмены последнего хода[16] и ряд улучшений интерфейса[12].

В рамках Gamescom 2022 был анонсирован порт Dorfromantik на Nintendo Switch, выпуск игры на этой платформе был назначен на 29 сентября 2022 года[17]. Версия для Switch обладала рядом различий, в частности, в неё был добавлен новый биом, в котором цветёт сакура. В октябре 2022 года, с обновлением 1.1, названным Sakura Update, часть особенностей была перенесена в ПК-версию игры. Помимо биома с сакурой, была добавлена поддержка геймпадов и Steam Deck, а также возможность ограничивать игровой мир[18].

В сентябре 2022 года была анонсирована Шаблон:Нп5, выход которой был назначен на конец года. За выпуск игры отвечала компания Шаблон:Нп5[19].

Критика

Шаблон:Оценки игры

До выпуска

Демо-версия, представленная на фестивале Steam Game Fest, и версия для раннего доступа получили положительные отзывы критиков. Рецензенты сравнивали Dorfromantik с Islanders[1][2], а также настольными играми «Каркассон»[2][15][4], «Колонизаторы»[4][6] и «Шаблон:Нп5»[20].

Кристиан Донлан из Eurogamer назвал Dorfromantik своей любимой демоверсией со Steam Game Festival, написав: «[играя в Dorfromantik], вы погружаетесь в эстетическое удовольствие, … причём оно прорастает не столько из вашего представления о том, как всё должно выглядеть, сколько из правил игры, способствующих накоплению очков и открытию новых объектов. Красивый ландшафт — побочный эффект»[1]. Джордан Фовард из PCGamesN заявил, что от Dorfromantik невозможно оторваться, поскольку тут, как и во многих стратегических играх, есть эффект «ещё одного хода», а также заметил, что благодаря возможности неограниченно обдумывать каждый ход игрок почти не испытывает стресса даже в самые ответственные моменты игры[2].

Обозревая версию в раннем доступе, Роберт Пурчиз из Eurogamer написал: «то, что настолько доступная игра может за кулисами предлагать такой глубокий и продолжительный вызов — это чудо для меня»[3]. Саймон Паркин из The Guardian заметил, что игровой процесс «сохраняет ритм и ощущение настольной игры»[21]. Ясин Ахмад из Rock, Paper, Shotgun отметил, что четырём студентам «удалось создать игру, которая и выглядит приятно, и играется хорошо», и заявил, что уже предвкушает итоговую версию игры[4]. Оли Уэлш в своей рецензии на версию 1.0 отмечал, что Dorfromantik — «одна из тех игр, для которых название „ранний доступ“ обманчиво — не потому, что в них нечего улучшить или добавить, а потому, что они с первых версий ощущаются полноценными и хорошо сбалансироваными»[6]

После выпуска

Dorfromantik получила положительные отзывы критиков; средний балл игры на сайте-агрегаторе Metacritic составляет 80 из 100 на основе 12 рецензий[22]. Критики хвалили графику и медитативный игровой процесс, однако отмечали некоторое однообразие игры.

Зои Хэндли из Destructoid оценила Dorfromantik в 8 баллов из 10, отметив, что хотя в игре не хватает разнообразия, расслабляющий игровой процесс получилось выстроить хорошо, и игру определённо стоит попробовать[8]. Кэтарин Касл из Rock Paper Shotgun назвала Dorfromantik «лучшей стратегической головоломкой второй год подряд», описав её как «самой очаровательную, гостеприимную и расслабляющую игру за долгое время»[5]. Элиз Эври из The Escapist отметила, что игра может разочаровать тех, кто хочет найти глубокую игру, в которую можно играть вечно, однако людей, нуждающимся в месте, в котором можно время от времени расслабиться, игра не разочарует[10]. Александр Крыков из «Игр@Mail.ru» оценил игру в 6,5 баллов из 10, отметив, что хотя игра «очаровательна» и сильно затягивает, в ней слишком мало разнообразия, из-за чего она со временем надоедает, а соревновательная игра ради набора очков омрачняется слишком долгими партиями[9].

Порт на Switch

Версия игры для Nintendo Switch была также высоко оценена; средний балл на Metacritic составляет 81 из 100 на основе 10 рецензий[23]. Основным объектом критики стало управление.

Шон Масгрейв из TouchArcade назвал игру приятной, однако отметил, что «игра очевидно не рассчитывалась на управление контроллером, хотя оно и не настолько плохое, чтобы испортить вам впечатление»[24]. Нил Ронаган в рецензии для Nintendo World Report назвал управление единственным недостатком Switch-версии: «с ним можно работать, … но оно не такое удобное, как использование мыши на ПК». Он отметил, этот недостаток можно было бы сгладить, но игра плохо объясняет схему управления, и её нельзя настроить под себя[25]. Маркус Стюарт из Game Informer заявил, что Switch-порт хорошо переносит геймплей ПК-версии, а графика отлично смотрится на маленьком экране, однако управление не настолько интуитивное, как на ПК — что Маркус списал на личные предпочтения, отметив, что это «разумный компромисс за возможность выкладывать плитки в постели или на диване»[26]. Джесси Тейлор из Pure Nintendo отметила, что игра отлично идёт на Switch, однако выбранная схема управления для Joy-Con неудачная, и в игре нет возможности её поменять[27]

Продажи

Разработчики не раскрыли число проданных копий, однако заявили, что «мы продали достаточно, чтобы продолжать работать вместе как студия Toukana Interactive» — деньги, вырученные с продажи, позволили погасить заём, выделенный государством на разработку игры, за один платёж[12].

Награды

В 2021 году на Шаблон:Нп5 Dorfromantik взяла награды «Лучший геймдизайн» (Шаблон:Lang-de) и «Лучший дебют молодых талантов» (Шаблон:Lang-de), а также была номинирована на награду «Лучшая семейная игра» (Шаблон:Lang-de), однако победителем стала Шаблон:Нп5[28][29]. В том же году игра попала в шорт-лист номинации «Устраивайтесь поудобнее» на Steam Awards, однако победителем стала Farming Simulator 22[30], и была номинирована на «Лучшую студенческую игру» на Independent Games Festival[31]. В 2022 году Dorfromantik была номинирована в категории «Лучшая инди-игра» на Golden Joystick Awards, однако победителем стала Cult of the Lamb[32].

Комментарии

Шаблон:Комментарии

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:ВС