Русская Википедия:Dune II

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Другие значенияШаблон:Компьютерная игра Шаблон:Lang-en2 — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени по мотивам романа «Дюна» Фрэнка Герберта, разработанная компанией Westwood Studios и выпущенная в 1992 году. Dune II является одной из первых игр данного жанра, оказав существенное влияние на его развитие в целом[1][2].

На платформах Amiga и Sega Mega Drive, а также на PC в Европе игра вышла под названием Шаблон:Lang-en2 или Шаблон:Lang-en2 («Битва за Арракис»).

Цифру «2» в названии игра получила из-за того, что её создание издательская компания Virgin Interactive поручила двум независимым разработчикам: Cryo Interactive (Франция) и Westwood Studios (США). Игра от Cryo вышла первой, и продукт Westwood Studios автоматически получил второй номер в названии.

Сюжет

Арракис (в просторечии — Дюна) — планета с суровым пустынным климатом, важная лишь одним: в песках встречаются месторождения ценного вещества — Пряности (спа́йса; Шаблон:Lang-en). Игрок берёт на себя роль командира армий одной из трёх галактических династий («домов»): Атре́йдесов, О́рдосов или Харко́нненов (Шаблон:Lang-en2). Династии Атрейдесов и Харконненов взяты из романа; дом Ордосов ни в одном из романов цикла «Хроники Дюны» не фигурировал, но был описан в «Энциклопедии Дюны».

По сюжету игры, император Фредерик IV из дома Коррино отчаянно нуждается в сборе Пряности, чтобы выплатить весь свой долг, возникший в результате междоусобных войн с членами семьи. Задача игрока — стать полноправным хозяином Дюны; для этого нужно завоевать целевую территорию, поделённую на девять секторов.

Война начинается, когда на Арракис прибывают корабли с армиями всех трёх Домов. В начальных миссиях цели состоят в том, чтобы отстроить и укрепить базу на незанятой территории Арракиса, собрать Пряность и победить первых неприятелей. Позже, когда нейтральных территорий не остаётся, все три Дома сталкиваются на границах секторов и делят между собой Арракис, игроку предстоит штурмовать и захватывать вражеские территории. Когда игрок захватит Арракис полностью, две другие вражеские фракции объединяются против него. Финальное столкновение — это битва между Домом игрока против трёх вражеских сторон (третьей силой являются войска самого Фредерика, сардаукары, неиграбельные элитные бойцы, чья тяжёлая пехота особенно сильна). Вступительные ролики, брифинг миссий и финальные ролики различны для каждого Дома в соответствии с их весьма разными политическими взглядами. Юниты и военная техника также варьируются от дома к дому.

В отличие от книг, сюжет игры был упрощён: Император пообещал передать власть над Дюной тому из трёх Домов, который добудет наибольшее количество Пряности. Также были убраны религиозные мотивы и генетические эксперименты Бене Гессерит. Ценность Пряности была изменена — он стал универсальной валютой. Идея войны в игре также изменилась: победивший в основной кампании Дом бросал вызов императору и занимал тронШаблон:Sfn.

Игровой процесс

Файл:Dune II - The Building of a Dynasty.png
Интерфейс игры стал шаблоном для последующих стратегий в реальном времени

В начале игры есть только сборочная площадка (Шаблон:Lang-en2), которая позволяет строить другие здания. Построив очистительный завод (Шаблон:Lang-en2), можно производить сбор спайса с помощью специализированных машин — харвестеров (Шаблон:Lang-en2). Переработанная Пряность переходит в эквивалент денежных единиц, и на эти средства возможно строить новые здания и нанимать войска.

В пустыне встречаются песчаные черви (Шаблон:Lang-en2), которых привлекают колебания и вибрации, возникающие при движении по песку. Червь может проглотить машину или подразделение. Уничтожить червя можно только в два этапа. После обстрела они исчезают (когда у них остается примерно половина запаса жизни), но, если играть очень долго, то они снова появляются на карте. После этого их можно снова обстреливать и в конце концов убить. Однако миссия чаще всего заканчивается раньше этого времени. С другой стороны, может быть оправданно отдать на съедение червям самые лёгкие и дешёвые машины, так как съев три-четыре любых движущихся объекта, червь насыщается и исчезает.

С каждой новой миссией в арсенале игрока появляются новые виды войск и построек; лишь к восьмой миссии он получает полный арсенал.

В восьмой миссии сражение идёт с армиями сразу двух династий. В последней, девятой, против игрока действуют сразу три базы: две противоборствующие династии и войска императора Фредерика (в порте игры на Sega Mega Drive — только две базы Императора). У императорских войск, сардаукаров (Шаблон:Lang-en2), также есть супероружие — та же «Рука смерти» Шаблон:Lang-en2, что и у Харконненов. Кроме того, их пехота несколько мощнее.

Отзывы и критика

Шаблон:Оценки игры По данным Westwood Studios, Dune II имела коммерческий успех: к ноябрю 1996 года продажи во всём мире превысили 250 000 единиц[3].

В журнале Computer Gaming World в 1993 году было отмечено, что версия Dune II для ПК «легко затмевает своего предшественника с точки зрения игрового процесса <…> настоящая жемчужина», с «возможно, самыми выдающимися звуком и графикой, из когда-либо появлявшихся в стратегической игре такого рода»[4]. В результате обзора разных военно-космических игр, проведённым редакцией журнала в феврале 1994 года, игре была присуждена оценка «B+» и отмечалось, что без возможности онлайн-игры после завоевания планеты каждым из Домов игра заканчивалась[5]. Тот же обзор в 2000 году дал игре пять звёзд из пяти, назвав её «превосходным варгеймом; отличные графика и звук доставляют удовольствие от игры». Редакция надеялась, что серия Command & Conquer станет её идейным наследником[6]. Electronic Games присудил игре рейтинг в 92 %[7].

В 1993 году была выпущена версия Dune II для Amiga, она также получила положительные отзывы. Журнал CU Amiga высоко оценил игру, рейтинг которой составил 85 %, были отмечены плавный игровой процесс и управление[8]. В сентябре 1993 года Dune II была признана «Игрой месяца» изданием Amiga User International[9].

Редакция GamePro оценила версию для Sega Mega Drive на 17 баллов из 20, назвав её «одной из лучших военных стратегий для Genesis», похвалив элементы управления, оцифрованную речь, музыку и увлекательный геймплей[10]. Electronic Gaming Monthly поставил версии для Genesis 32 балла из 40, отметив, что игровой процесс не только затягивает, но и прост в освоении, что, по их словам, очень необычно для стратегической игры[11]. Game Informer оценил игру на 8,25 из 10[12].

Влияние

Игра оказала существенное влияние на развитие жанра стратегий в реальном времени. Ни один из элементов игры не был уникальным для своего времени, однако разработчиками была представлена удачная комбинация тумана войны, микроменеджмента с помощью мыши, экономической модели, сбора ресурсов и способа отстройки базы, что стало «шаблоном» для последующих создаваемых игр жанра[13]. Выделяют распространение с Шаблон:Lang-en2 следующих игровых элементов[1]:

  • все действия происходят на одном экране;
  • строительство базы как основная игровая механика, в которой задействована иерархия строительства зданий;
  • постройка с помощью базы боевых юнитов, которым игроком отдаются приказы, и в дальнейшем они их выполняют в реальном времени;
  • несколько типов воюющих сторон, обладающих различными характеристиками.

Примечания

Шаблон:Примечания

Публикации

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка

Шаблон:Перевести Шаблон:Rq Шаблон:Дюна Шаблон:Westwood