Русская Википедия:EXperience112

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

eXperience112 (The Experiment в Северной Америке, Австралии и Новой Зеландии) — компьютерная игра в жанре квест, разработанная французской компанией Lexis Numérique и выпущенная на платформе Microsoft Windows. Особенностью игры является отсутствие прямого контроля за игровым персонажем. Игрок может направлять персонажа, используя систему камер и удалённо управляемого оборудования.

Сюжет

Сюжет развёртывается на заброшенном корабле, прибившемся к острову посреди океана. Игрок выполняет роль анонимного лица, получившего доступ к системе безопасности корабля.

Игрок должен направлять действия единственного выжившего члена экипажа корабля, доктора Леа Николс. В начале игры пользователь наблюдает за её пробуждением в своей комнате через камеру наблюдения. Она представляется игроку, но сперва не доверяет ему ценной информации. Но поскольку игрок — единственный оставшийся в живых человек, кроме неё, она должна положиться на него для выживания. В ходе исследования корабля игрок и Николс находят останки её бывших коллег и воспоминания о проекте под кодовым номером «112».

Игровой процесс

Для направления основного игрового персонажа — Леа Николс, игрок использует сложную систему безопасности. Игрок может подавать знаки, включая и выключая свет, открывая двери, вводя коды, контролируя вспомогательных роботов и изучая хранящиеся в системе файлы и сообщения. Не вся доступная информация полезна. Некоторые камеры заслонены предметами или вышли из строя. Игра учитывает реальное время, прошедшее между запусками игры, и Леа отмечает, сколько дней заставил её «ждать» игрок[1].

Восприятие

Шаблон:Оценки игры

Игра получила в целом положительные оценки. Сайт GamingShogun назвал игру «очень вознаграждающим и сложным приключением, в котором смешались вуайеризм, нестандартное мышление и атмосфера, которые вполне способны испугать игрока в тёмной комнате». В обзоре GameSpot говорится, что игра «компенсирует клишированное начало оригинальным игровым процессом»[2]. В журнале Hyper отмечается, что постмодернистский стиль вуайеристского игрового процесса создаёт весьма странное впечатление, которое является важным фактором успеха игры[1].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка