Русская Википедия:Fate/Extella: The Umbral Star

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Шаблон:Нихонгокомпьютерная игра в жанре action, разработанная компанией Type-Moon совместно с Marvelous Entertainment и выпущенная 10 ноября 2016 года на платформах PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии. Игровой процесс Fate/Extella: The Umbral Star построен на сражении в трёхмерном пространстве между выбранным персонажем и постоянно генерируемыми искусственным интеллектом оппонентами с целью установления контроля игроком над всей игровым полем, после которой происходит битва с призываемым боссомШаблон:Переход. Сюжет работы является спин-оффом к японской ролевой игре Fate/Extra: события, последовавшие за победой протагонистов прошлой игры, рассказываются в нарративной манере визуальных романов, а основными действующими лицами являются ранее известные персонажи вымышленной вселенной FateШаблон:Переход.

После одновременного выхода Fate/Extella: The Umbral Star на двух платформах игре удалось достичь наивысшего уровня продаж среди всех представителей франшизы Шаблон:Переход. В июле 2017 года было осуществлено портирование игры на платформу Nintendo Switch и Windows через сервис цифровой дистрибуции Steam. 7 июня 2018 года в Японии в том же жанре вышло продолжение основной игры под названием Fate/Extella LinkШаблон:Переход.

Игровой процесс выполнен по аналогии с популярной в странах Дальнего Востока Шаблон:Нп3 от компании Koei Tecmo. Критики признали игру удовлетворительной, в качестве достоинства Fate/Extella: The Umbral Star отмечалась динамичность сражений. Однако общая монотонность игры, применение большого количества элементов визуальных романов, слабый относительно других представителей франшизы Fate сюжет и использование низкополигональных текстур персонажей существенно снизили общие итоговые оценки. Тем не менее, многие обозреватели признали игру лучшей в своей стезе среди конкурентов, которую выпустили не Koei TecmoШаблон:Переход.

Игровой процесс

Файл:FateExtella gameplay.png
Сражение слуги Нерона в режиме основной истории

Игра Fate/Extella: The Umbral Star представляет собой однопользовательскую трёхмерную action-игру типа hack and slash, разбитую на несколько последовательных сражений с промежуточными вставками сюжетной информации[1]. В ходе сражений игрок, называемый «Мастером» (Шаблон:Lang-en), берёт управление над персонажем, именуемым «Слугой» (Шаблон:Lang-en), который должен установить контроль над предложенным игровым полем, разбитым на несколько секторов[2]. В каждом из секторов наличествует большое количество однотипных врагов, непрерывно генерируемых искусственным интеллектом, ограниченное количество их командиров, называемых «Агрессорами» (Шаблон:Lang-en), за уничтожение которых игрок получает новые умения слуги, а также «Заводов» (Шаблон:Lang-en), производящих противников[2]. Переход между секторами, над которыми не был установлен контроль, осуществляется при помощи «Командных заклинаний» (Шаблон:Lang-en), общее число которых не превышает трёхШаблон:Sfn. В каждом из секторов находится определённое изначально заданное количество «Ключей режима» (Шаблон:Lang-en). Сбор ключей производится за счёт убийства оппонентов, приводит к установлению игроком контроля над сектором и прекращению воспроизводства в нём противников. Потеря секторов, напротив, снижает общее число ключей. Цель сражения заключается в последовательном сборе пятнадцати ключей режима, что завершает «Матрицу режима» (Шаблон:Lang-en) и вызывает босса игрового поля, после уничтожения которого сражение объявляется завершённым[3].

Сами сражения построены на применении комбинаций ударов для снижения очков здоровья оппонента до нулевой отметки[4]. Типы ударов подразделяются на нормальные и тяжёлые, а их последовательное сочетание, уникальное для каждого слуги, позволяет создавать новые типы атак различной силы и области поражения, в том числе в сочетании с прыжками и рывками[5]. Использование комбинаций ударов приводит к постепенному заполнению особой энергетической шкалы, при достижении критической отметки которой игрок получает право применить суперприём «Манёвр Экстелла» (Шаблон:Lang-en), наносящему урон всем окружающим противникам, причём общий максимальный урон от суперприёма увеличивается в геометрической прогрессии от числа затронутых его применением врагов[5]. В различных секторах игровой карты находятся фрагменты схемы фантазмов, после сбора трёх из которых игрок может совершить другой тип суперприёма — «Благородный фантазм» (Шаблон:Lang-en), чьё действие уникально для каждого персонажа. Управление атаками осуществляется посредством настраиваемой двухкнопочной системы геймпада или клавиатуры (нормальные и тяжёлые атаки), в то время как суперприёмы выделены на собственные дополнительные кнопки[2].

За уничтожение противников происходит начисление очков опыта игровому персонажу, которые повышают его уровень, тем самым открывая возможность выбора новых способностей[4]. В промежутках между сражениями воспроизводятся сцены с видом от третьего лица с трёхмерными изображениями персонажей в основном окне, во время которых подаются диалоги в виде сопутствующего текста, где демонстрируется двухмерное статичное изображение этого же персонажа[4]. По аналогии с жанром визуальных романов в некоторые моменты воспроизведение текста прекращается, и игроку предлагается сделать выбор между различными вариантами ответа слуге, некоторые из которых приводят к повышению уровня связывания[6]. Уровень связывания, в свою очередь, увеличивает количество слотов активных дополнительных боевых навыков слуги, которые могут быть настроены по выбору игрока[6]. В некоторых секторах игрового поля расположены чертежи специальных предметов, которые после их сбора могут быть созданы и экипированы на мастера в промежутках между сражениями[5]. Данные предметы обладают различными свойствами, которые могут быть включены в «Заклинание кода» (Шаблон:Lang-en), способное применяться мастером на собственного слугу для усиления боевых навыков[5]. Всё взаимодействие игрока со слугой осуществляется в специальном помешении, называемом «Комнатой» (Шаблон:Lang-en) и оформленном индивидуально под каждого герояШаблон:Sfn.

В Fate/Extella: The Umbral Star представлены три игровых режима: «Основная история» (Шаблон:Lang-en), «Побочная история» (Шаблон:Lang-en) и «Свободная битва» (Шаблон:Lang-en). Первый из них позволяет игроку в качестве мастера присоединиться к одной из трёх фракций под командованием слуг — Нерона, Тамамо-но маэ и Аттилы — и принять участие в кампании, управляя одним из этих персонажей, состоящей из захвата нескольких игровых областей. Прохождение основной истории приводит к разблокировке четырнадцати второстепенных персонажей, каждый из которых имеет собственную небольшую миссию в режиме побочной истории[7]. Свободная битва предлагает игроку сражение за любого из слуг против выбранного босса без какого-либо сюжетного содержания с целью установления контроля над одним игровым полем[8].

Сюжет и персонажи

Fate/Extella: The Umbral Star является спин-оффом японской ролевой игры Fate/Extra и построена на её сеттинге с добавлением персонажей из других произведений вымышленной вселенной Fate (Fate/stay night, Fate/Zero и Fate/Apocrypha)[3].

После завершения Шаблон:Нихонго (состязания между магами, воссозданного на поверхности Луны при помощи системы суперкомпьютера SE.RA.PH. в виртуальной реальности) её победители — мастер Хакуно Кисинами и слуга Нерон Клавдий — получили в награду за своё достижение власть над всем окружавшим их миромШаблон:Sfn. В качестве доказательства своего статуса слуге Нерону также была дарована регалия — магическое кольцо с драгоценным камнемШаблон:Sfn. Несмотря на итоговую победу в войне, система суперкомпьютера продолжила генерировать программные ошибки в виде множества неигровых персонажей, проявлявших агрессию ко всем окружающим и не являвшихся переродившимися духами героев прошлого, в отличие от слугШаблон:Sfn. Для решения этой проблемы Нерон создаёт под своим началом группу из пяти слуг, занимающуюся установлением контроля над всей территорией виртуальной реальности. Однако, в ходе одного из сражений она обнаруживает, что параллельно ей захватом областей занимается и другое объединение слуг под командованием Тамамо-но маэ. Встретившись лично с Тамамо, Нерон узнаёт, что её противница также наделена регалией, и видит, что мастером этой слуги является точная копия Хакуно Кисинами[9].

Нерон и Тамамо развязывают полномасштабную войну друг против друга за господство над территорией, но вскоре выясняют, что существует и третья сила под руководством псевдо-слуги, созданного суперкомпьютером на основе предводителя гуннов Аттилы. Сражения продолжаются с новой силой, но каждая из сторон параллельно пытается расследовать, что же стало истинной причиной происходящего, и окончательно решить эту проблемуШаблон:Sfn.

В режиме основной истории игры представлены три независимые сюжетные арки, по одной на каждую из фракций[2].

Разработка

Файл:Nero FateExtella.jpg
Эскизы дизайна костюмов Нерона, выполненные ВадаркоШаблон:Sfn

В 2015 году разработчик компьютерных игр Шаблон:Нп3 был объявлен банкротом и все права на выпущенную им ранее продукцию перешли к издателям, одним из которых являлась компания Marvelous Entertainment, которая занималась выпуском японских ролевых игр Fate/Extra и Fate/Extra CCC на сценарий Шаблон:Нп3[10]. В этой связи руководство Marvelous Entertainment приняло решение заняться продолжением этой серии игр, которое было согласовано с Imageepoch ещё в 2013 году во время выпуска Fate/Extra CCC, и обратилось за помощью к компании Type-Moon, являвшейся правообладателем на всю продукцию франшизы Fate[11]. Генеральный директор Type-Moon Шаблон:Нп3 дал своё согласие на участие в проекте в качестве создателей сценария и дизайна персонажей, но подчеркнул, что эта работа будет рассматриваться его компанией как побочная относительно разработки онлайн-игры Fate/Grand Order и ремейка визуального романа Tsukihime[11].

Во время планирования характера будущей работы существовали различные варианты, включавшие как action, так и японскую ролевую игру, однако в итоге было решено разрабатывать новый продукт в специфическом популярном в странах Дальнего Востока жанре musou[11]. Имя этого жанра происходит от японского варианта названия Шаблон:Нп3 Шаблон:Нихонго от компании Koei, игровой процесс которых построен на последовательном уничтожении выбранным игроком героем большого количества непрерывно генерируемых врагов с помощью комбинаций ударов[2]. По мнению руководства Marvelous Entertainment, герои вымышленной вселенной Fate с их приёмами и связь сеттинга Fate/Extra с суперкомпьютерами, создающими различных искусственных противников протагонисту, хорошо подходили бы под эти жанровые рамки. В итоге было решено создавать сюжет будущей игры как альтернативную реальность к Fate/Extra и прямое продолжение Fate/Extra CCC, где упор вновь делался бы на бисёдзё-персонажей[11]. Новая игра первоначально получила название Exterra (Шаблон:Tr-la), что подразумевало, по мнению разработчиков, что местом действия является некий внешний мир. Однако позже это имя было заменено на Extella, поскольку в японском языке оба варианта звучали одинаково[11].

На должность сценариста работы вновь был утверждён Киноко Насу, а в помощь ему со стороны Marvelous Entertainment был добавлена Хикару Сакурай. Совместно они согласились отойти от повествовательного характера Fate/Extra, сосредоточенного на изложении истории в стиле визуального романа[11]. Также было решено использовать уже завоевавших популярность публики персонажей других работ Type-Moon, для того чтобы сосредоточить внимание игроков на особенностях игрового процесса самого продукта, как это произошло ранее в серии игр Melty Blood после начала их коммерческого издания[11]. Первоначально имелись планы сделать «простой вариант Fate/Extra» и в сюжетном плане[11], однако, как позже отмечал Насу, он начал рассматривать Fate/Extella как базис для неких последующих работ и потому вновь сделал упор на новом сеттинге работы, стараясь продемонстрировать различные его детали[12]. По этой причине объём текстовой информации в игре был увеличен более чем в два раза по сравнению с исходным замыслом Marvelous Entertainment[12]. Также Насу признался, что в Fate/Extella сильно проявилось изменение атмосферы его текстов с драматической в ранних работах (Kara no Kyoukai, Tsukihime, Fate/stay night) на развлекательную с комедийными элементами[12]. По аналогии с Fate/Extra CCC была реализована система комнат слуг, в которых бы происходило их общение с протагонистом и настройка перечня их боевых навыков[11].

Дизайн персонажей игры снова был поручен иллюстратору Вадарко, которая в свою очередь задействовала для проработки деталей коллектив Type-Moon, занимавшийся в тот момент Fate/Grand Order[11]. При создании костюмов женского протагониста Вадарко использовала одно из платьев 1950-х годов Одри Хепбёрн, сделав на его основе позже и версию для мужского героя[11]. В ходе проверки кодовой реализации дизайна Marvelous Entertainment иллюстратор обнаружила изменение цвета причёски одной из главных героинь (Нерон) по сравнению с оригинальной Fate/Extra, но решила отдать этот недочёт на откуп самому разработчику[11].

Поскольку планировалось задействовать как можно больше популярных персонажей серии, то было решено добавить наиболее известного персонажа франшизы — Артурию Пендрагон, для которой в тот момент велась разработка собственной сюжетной линии для дополнения в Fate/Grand Order[11]. Насу отмечал, что хотел и в Fate/Extella представить её в виде главной героини, чтобы попробовать раскрыть черты характера в новых условиях, однако в итоге Артурии отвели место скрытого персонажа, разблокировавшегося при определённых условиях по ходу игры[11]. По причине опасений за сохранение единого стиля центрального персонажа всей франшизы дизайном героини занимался huke, под надзором Вадарко и создателя её оригинального облика Такаси Такэути[11].

Как и в предыдущих играх серии вновь было создано три сюжетные линии, которые были распределены между Нероном, Тамамо-но маэ, появившимися ещё в Fate/Extra, а также новым персонажем Аттилой, каждая из которых использовалась в качестве слуги протагонистом. Основной упор при создании игрового процесса делался на достижение его максимального разнообразия в рамках жанра[11]. Сценарная часть была добавлена в игру в виде анимированных сцен с воспроизведением текста наподобие визуальным романам, как характерная особенность всей франшизы Fate. Сам Насу отмечал, что хотел, чтобы в отличие от предыдущих работ аудитории запомнились бы не только созданный им сеттинг и персонажи, но и игровой процесс[11]. Изначально игра разрабатывалась под платформу PlayStation Vita, но затем Marvelous Entertainment решили выпустить одновременно с ней и версию для PlayStation 4, сделав необходимые улучшения графической части работы, что привело к задержке выпуска самой игры от планируемой даты[11].

Озвучивание героев было доверено сэйю персонажей, ранее уже участвовавших в других проектах Type-Moon, на фоне чего сценарист игры высказал, что даже не задумывался о необходимости совместной работы с актёрами по деталям передачи образов персонажей, поскольку эта работа уже неоднократно проводилась им[11]. Реплики Тамамо-но маэ и Нерона прописывались Насу с учётом манеры речи исполнительниц их ролей — Тивы Сайто и Сакуры Тангэ[11].

Выпуск

Шаблон:VG Requirements Первое объявление о существовании проекта игры Fate/Extella: The Umbral Star, находящегося в стадии разработки, было опубликовано 17 марта 2016 года в выпуске журнала Famitsu, когда по заверению разработчиков было закончено около 60% всей работы[13]. 2 июня того же года было сообщено о различных видах бонусной продукции и загружаемого контента[14][15], среди которого оказался костюм слуги Гильгамеша, подвергшийся изменению спустя всего две недели после этого[16]. Согласно информации с сайта разработчика это было сделано «в силу различных причин», однако, по мнению интернет-портала Gematsu, эта замена могла быть вызвана тем, что предложенный дизайн слишком напоминал форму офицеров нацистской Германии[17]. В период с 12 по 16 июня игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo 2016 в Лос-Анджелесе[18], где впервые была показана демоверсия и разглашено, что игровой процесс будет построен на базе жанра musou, а официальное издание намечено на 10 ноября 2016 года[9]. В сентябре того же года была продемонстрирована вступительная заставка производства студии Shaft и состоялась премьера тематической песни «ex:tella» в исполнении певицы Шаблон:Нп3 на текст Kotoko[19].

В установленный срок Fate/Extella: The Umbral Star была выпущена в версиях для платформ PlayStation Vita и PlayStation 4 на территории Японии, но в других регионах без объяснений причин была отсрочена на начало 2017 года[20]. Лишь 17 января на территории Северной Америки и 20 января 2017 года в странах Евросоюза игра поступила в продажу через издательство Шаблон:Нп3[21]. За два первых дня продаж обе версии игры с отрывом возглавили рейтинг текущих продаж платформенных игр в Японии, опередив каждой из них Шаблон:Нп3 и специальное издание The Elder Scrolls V: Skyrim более чем на сорок тысяч копий[22]. К 18 ноября 2016 года суммарно оказалось реализовано более 200 тысяч копий игры[23].

В апреле 2017 года на очередной пресс-конференции Nintendo Direct было объявлено о грядущем портировании Fate/Extella: The Umbral Star для Nintendo Switch, которое состоялось в июле того же года в различных странах[24]. По сравнению с предыдущими версиями новое издание включало в себя весь ранее изданный загружаемый контент, а также некоторую дополнительную продукцию для поклонников, и дополнительные настройки интерфейса для корейского языка и китайской традиционной иероглифики[25]. Также 25 июля 2017 года игра была размещена в сервисе Steam для платформы Windows[26]. 7 июня 2018 года в Японии в том же жанре вышло продолжение Fate/Extella: The Umbral Star под названием Fate/Extella Link[27].

В марте 2018 года серия была продолжена тематически связанной ёнкомой Шаблон:Нихонго от мангаки Усаги Рото, которая публиковалась в журнале Young Ace издательства Kadokawa Shoten и повествовала о воспитании мастера Хакуно Кисинами, превратившегося во младенца, своими слугами — Нероном, Тамамо-но маэ и Аттилой[28]. Однако уже 19 августа того же года было объявлено о приостановке выпуска серии на неопределённый срок[29].

Критика

Шаблон:Оценки игры Fate/Extella получила удовлетворительные оценки критиков, отметивших, что игра стала первым представителем жанра musou для вымышленной вселенной Fate[30]. Таким образом, она сумела войти в ряд с другими аниме-франшизами («Берсерк», Gundam, OnePiece), по которым ранее уже выпускались сходные работы[31]. Также рецензенты указывали, что данная игра является первым опытом в этой стезе и для Marvelous Entertainment[31], которая таким образом пыталась разбить монополию Koei Tecmo[32]. По мнению западных обозревателей, выбранный жанр работы пользовался значительной популярностью в странах Азии, но вывод его на европейский и американский рынки был сопряжён с серьёзными рисками[2].

Сюжет и режимы игры

Большинство рецензентов отметило сходство повествовательной части Fate/Extella с механикой жанра визуальных романов, развивавшей связь между игроком и персонажем и влиявшей на дальнейшее развитие сюжета и навыков[1][3][6][8][32]. Однако, на взгляд некоторых из них, хотя таким образом и отдавалась дань традициям серии, начинавшейся именно с визуальных романов, но сами диалоговые вставки серьёзно нарушали ритм игры своей чрезмерной продолжительностью[2][4][7][33][31]. При этом отмечалось, что реализация такой системы в рамках жанра musou выполнена достаточно интересно и может заинтересовать фанатов франшизы[8][34][30][35]. Текст же самой работы вновь, как и в других представителях серии Fate, был оценён как «типичный нарратив для многочасового осмысления»[7], отличавшийся «тяжёлым слогом»[36], однако обозреватель Destructoid Деннис Карден, напротив, дал ему положительный отзыв, выделив проработку диалоговой части[3][8].

Сюжет игры был неоднозначно расценён рецензентами, подчёркивавшими необходимость знакомства с другими работами серии для полноценного его понимания[1][2][7][36][33][37], которое в противном случае оборачивалось ощущением скуки от большого объёма текста у неподготовленного игрока[1][2][5][6]. На взгляд Марка Сэммата из GameSpew, упущением работы стал отход от драматической концепции «Войн Святого Грааля», которые были успешно реализованы в историях Fate/stay night и в особенности Fate/Zero и представляли собой битвы между мастерами и слугами, а не методичное уничтожение неизвестных генерируемых противников[38]. Блейк Грандмен в рецензии для портала PlayStation Lifestyle отмечал, что Fate/Extella отличается особенно слабым сюжетом на фоне основной серии Fate в плане развития отношений «Мастер-Слуга», поскольку в ряде сцен персонажи начинают действовать, словно забыв свои цели и прежние статусы[6]. Рассказы о предыстории слуг, по мнению Майка Рейеса из Atomix, отличались однотипностью и не привносили ничего нового к предыдущим работам франшизы, при этом второстепенные персонажи и вовсе не были раскрыты по-новому[5]. Хосе Родригес в своём обзоре для IGN подчеркнул, что сценарий битв также отличался примитивностью и однообразием[1]. Многими обозревателями в негативном плане был отмечен характер отношений протагониста с Нероном, который из-за концентрированного романтического подтекста и возможности влияния игрока по системе выборов на развитие этой связи получил сравнение с жанром симуляторов свиданий[8][34][36], который выглядел слишком типичным для аниме[34][33]. Мэттью Атли из GameRevolution высказал предположение, что все эти сюжетные недочёты были вызваны желанием авторов сделать преимущественный упор на демонстрацию сеттинга в ущерб самим персонажам[34].

Мнения обозревателей разошлись в оценке режима отдельных миссий: на взгляд некоторых из них сюжет этих побочных историй ничего не добавлял к восприятию аудиторией основного сюжета[2][5][38], другие же отмечали большое количество этих заданий, что разнообразило игровой процесс[1][3][8][37][32][31]. Положительно был отмечен режим свободной битвы, позволявший, по мнению рецензентов, выявлять слабости классов слуг[4][33], что компенсировало отсутствие многопользовательского режима игры[4][8][35].

Action

При рассмотрении игрового процесса обозревателями постоянно проводились параллели с представителями серии Dynasty Warriors и делались попытки оценить вклад игры в развитие жанра musou как такового. Отмечалось, что наиболее характерной чертой Fate/Extella являлась общая высокая скорость игрового процесса, которая требовала от игрока большего, нежели конкуренты, вовлечения в сражения, что хорошо подходило жанру[4][6][8]. По мнению Матиаса Эртеля из 4Players, подобный динамизм сражений был достигнут благодаря использованию агрессивного искусственного интеллекта оппонентов, превосходящего аналоги производства Koei Tecmo, однако при этом снизились и навыки союзников-NPC[8][32]. Другие критики отмечали общую слабость сопротивления устройства на лёгких уровнях сложности, что существенно облегчало весь процесс прохождения[5][6][7][8][37][38]. При этом делалась оговорка, что боссы, напротив, отличались разнообразностью и сложностью[38], но не варьировались в зависимости от выбранного игроком слуги[32].

В целом, обозреватели указывали, что игровая механика Fate/Extella не являлась клоном серии Dynasty Warriors[1][5][7][37] и отличалась от неё необходимостью предварительного контроля над территорией компьютерного оппонента для возможности появления босса уровня[4]. На взгляд Марка Сэммата, этот ход не выделял игру из общей массы других представителей жанра[30][38], в отличие от другой адаптированной под рамки musou аниме-игры Berserk and the Band of the Hawk, предлагавшей своё более радикальное видение игровой механики[39]. Кроме того, со стороны некоторых критиков как негативный аспект было воспринято сохранение одного из присущих жанру недостатков — монотонности и чрезмерной повторяемости игровых действий[8][34][32][40][38], которые не сглаживались наличием в игре большого количества дополнительного контента[3][7]. Деннис Карден указывал, что появление усталости у игрока начинало проявляться достаточно быстро после начала прохождения из-за излишне быстрого раскрытия всех возможностей игры, и советовал играть в Fate/Extella со значительными временными перерывами[3]. Матиас Эртель и вовсе высказал идею о том, что разработчикам стоило постараться больше отойти от истоков жанра путём внедрения в игровой процесс принципиально новых элементов[32].

Тем не менее, часть обозревателей сошлась во мнении, что Fate/Extella стала лучшей представительницей musou, изданной не компанией Koei Tecmo[30][32][31]. По их мнению, это стало действительностью благодаря игровому процессу, добавившего стратегический элемент в расстановке приоритетов игрока на поле боя между обороной и атакой секторов[1][3][4][6][35][31][40], хорошей реализации атак и суперприёмов[2][8][36][32], масштабности сражений, уступавшей лишь Koei Tecmo[7][34], лёгкости перемещения между секторами[8], а также простоте управления[5][32] и подробному обучению, встроенному в игру[37][31]. Также были положительно отмечены внедрённая в игру система создания предметов[8][33][32] и комбинаций ударов для персонажей различных боевых стилей[3][37], которая, на взгляд Марка Сэммата, отличалась визуальной однообразностью и отсутствием возможности включать в цепочку приёмов силовые атаки[38].

Аудио-визуальные компоненты

Критики отметили слабую по меркам других представителей жанра компьютерную графику работы, в особенности использование низкополигональных текстур[2][32] и моделей персонажей[3][35]. Закари Миллер в рецензии для Nintendo World Report в дополнение к этому выделил плохую постановку сцен внутриигрового видео, вызванную недостаточно ясной передачей мимики персонажей[36]. Всё это, как расценили обозреватели, было связано с первоначальной ориентированностью разработчика на платформу PlayStation Vita, хотя технически переход на PlayStation 4 мог бы позволить существенно улучшить графику игры, но у Marvelous Entertainment не получилось воспользоваться этой возможностью[1][38]. В качестве достоинства игры единодушно была выделена высокая частота смены кадров во время сражений, которая не замедлялась даже при серьёзных нагрузках от визуальных эффектов[2][3][4][6][34][31], в том числе на портативных консолях и при использовании телевизионного адаптера[4][8][36][41].

Несмотря на низкую детализацию текстур критики высоко оценили анимированные вставки, изображавшие суперприёмы героев, отметив их красочность и уникальность для каждого персонажа[3][37][39][40]. Тем не менее, автоматический выбор планов камеры от третьего лица был признан Майком Рейесом крайне неудобным, поскольку постоянно приводил к изменению фокуса выбранного для атаки противника, что ввиду отсутствия фиксации захвата цели, заканчивалось срывом самой атаки[5]. Также отмечалась регулярная потеря части диалогов персонажей, воспроизводимых во время боя, и отсутствие у некоторых из них субтитров[8][37].

Дизайн фонового окружения и персонажей, выполненный Вадарко, получил высокие отзывы от рецензентов, отмечавших что выводимый в диалоговом окне спрайт слуги выглядел куда лучше, чем его же 3D-модель на основном экране[1][2][3][4][5][6][8][39][35][31]. В противовес этому рядом обозревателей выделялось использование слишком малого количества моделей базовых оппонентов[6], получивших от Матиаса Эртеля сравнение со стилистикой Шаблон:Нп3[32], а также появление большого количества этти-фансервиса в костюмах женских персонажей в особенности в загружаемом контенте[2][4][5][7][34][41][31]. Музыкальное сопровождение игры удостоилось положительных оценок критиков[4][5][8][40], как и привлечение оригинального состава сэйю[2][3][8][35][31].

Произведённое разработчиком портирование Fate/Extella на платформу Nintendo Switch было встречено неоднозначной реакцией критиков. Отмечалось, что портативная платформа сглаживает визуальные недостатки 3D-моделей[39], но излишне уменьшает шрифт субтитров во время сражений, что создавало существенные трудности при чтении[34][41]. Тем не менее, указывалось, что в игровых аспектах версии игры на различных платформах не имели существенных отличий, в том числе была полностью сохранена исходная визуальная производительность[34][41][39][30][35][40].

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev08 не указан текст
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev01p не указан текст
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev07 не указан текст
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev06 не указан текст
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev13p не указан текст
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev11 не указан текст
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev12 не указан текст
  8. 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 8,12 8,13 8,14 8,15 8,16 8,17 8,18 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev14 не указан текст
  9. 9,0 9,1 Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. 11,00 11,01 11,02 11,03 11,04 11,05 11,06 11,07 11,08 11,09 11,10 11,11 11,12 11,13 11,14 11,15 11,16 11,17 11,18 11,19 Шаблон:Публикация
  12. 12,0 12,1 12,2 Шаблон:Публикация
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. 30,0 30,1 30,2 30,3 30,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev03s не указан текст
  31. 31,00 31,01 31,02 31,03 31,04 31,05 31,06 31,07 31,08 31,09 31,10 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev02p не указан текст
  32. 32,00 32,01 32,02 32,03 32,04 32,05 32,06 32,07 32,08 32,09 32,10 32,11 32,12 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev03p не указан текст
  33. 33,0 33,1 33,2 33,3 33,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev09s не указан текст
  34. 34,0 34,1 34,2 34,3 34,4 34,5 34,6 34,7 34,8 34,9 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev05 не указан текст
  35. 35,0 35,1 35,2 35,3 35,4 35,5 35,6 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev02s не указан текст
  36. 36,0 36,1 36,2 36,3 36,4 36,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev04 не указан текст
  37. 37,0 37,1 37,2 37,3 37,4 37,5 37,6 37,7 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev09p не указан текст
  38. 38,0 38,1 38,2 38,3 38,4 38,5 38,6 38,7 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev10p не указан текст
  39. 39,0 39,1 39,2 39,3 39,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev01s не указан текст
  40. 40,0 40,1 40,2 40,3 40,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev10s не указан текст
  41. 41,0 41,1 41,2 41,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rev13s не указан текст

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Вселенная Fate Шаблон:Type-Moon

Шаблон:Хорошая статья