Русская Википедия:Fe (игра)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Fe (Шаблон:IPAc-en Шаблон:Lang-ru[1]) — это инди-игра, совмещающая в себе жанр приключенческого боевика, и метроидвании, разработанная независимой студией Zoink и опубликованная компанией EA Games в рамках программы EA Originals. Выход игры состоялся 16 февраля 2018 года для платформ Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Игрок управляет маленьким животным, похожим на лисицу, которое должно спасти родной лес от угрозы со стороны роботов. Игрок должен изучать лес, а также общаться с другими животными с помощью пения, перенимая у них новые песни, открывающие доступ к раннее недосягаемым местам в лесуШаблон:Переход.

Fe — это первая игра, созданная по программе EA Originals, в рамках которой EA оказывает финансовую помощь независимым разработчикам при минимальном вмешательстве в процесс разработки[2]. Данная игра изначально создавалась для мобильных устройств. Разработчики хотели сделать особый упор на повествование без диалогов, а также проработку окружающего пространства, который игрок может досконально изучитьШаблон:Переход.

Оценки Fe можно охарактеризовать в целом как сдержанно-положительные. Средняя оценка в зависимости от платформы варьируется от 70 до 73 баллов из 100 возможных[3][4][5][6]. Среди достоинств игры был выделен художественный стиль, заново созданный окружающий мир, а также способ подачи истории; критики давали смешанные оценки игровому процессу, который, с их точки зрения, выглядит поверхностным и изобилует недостаткамиШаблон:Переход.

Игровой процесс

Fe представляет собой приключенческий экшен, в котором игрок управляет Фе — небольшим животным. Оно живёт в лесу и реагирует на песни других существ и растений, обитающих в лесу. Лесные существа становятся жертвами нападения со стороны пришедших роботов или так называемых «безмолвных» существ, которые по какой-то неизвестной причине угрожают существованию леса. Они запирают животных в капсульные клетки, а игровой персонаж должен их освобождать[7]. Сами роботы враждебно относятся к лесу и населяющим его животным, они норовят убить беззащитного героя, поэтому их следует избегать: прятаться в кустах, траве, за деревьями. Если Фе погибает, это ведёт к перезапуску игры на последней точке сохранения[7]. Основная задача животного сводится к поиску кристаллов и добыче фрагментов игровой мифологии. Кристаллы можно относить к святыне, чтобы получить доступ к новым способностям[7].

Файл:Fe gameplay.gif
Персонаж может общаться с лесом и другими животными посредством пения

Фе может петь другим существам и растениям, чтобы заручиться их помощью. Лесные существа могут просить о помощи, давать задания, а также могут помочь герою добраться до ранее недоступных мест и научить Фе новым мелодиям, наделяющим героя новыми способностями взаимодействия с Лесом. Например, в ходе игры происходит активация цветов, которые выполняют функцию платформ — на них можно прыгать, а значит, для Фе открывается доступ к более высоким платформам, и следовательно, к новым местам для исследования[8]. Персонаж может парить среди верхушек деревьев, скользить от одной скалы к другой и кататься на спине крупных животных[9]. Для перемещения по лесу игрок может использовать карту с помеченными целями[7].

Инструкции в игре сведены к минимуму, поощряя игрока экспериментировать и изучать экосистему леса, чтобы затем определиться со своим развитием и игровыми целями. Например, требуется, чтобы игрок изучал, каким видам птиц нравятся определённые типы цветков, чтобы затем использовать именно эти мелодии для их активации[10]. Игра позиционируется как похожая на Journey и Shadow of the Colossus из-за подхода «невмешательства» в игровой процесс[8].

Разработка

Разработкой игры занималась независимая шведская студия разработчиков видеоигр Zoink Games с использованием игрового движка Unity[11]. В её создании принимали участие 12 человек[11]. Изначально игра задумывалась как разработка для мобильных устройств. Однако после того, как команда узнала о выпуске инди-игры Unravel и о том, что EA Games может оказать финансовую помощь, она постаралась связаться с компанией, обратилась с просьбой и заручилась её поддержкой[12]. Представители ЕА согласились на сотрудничество, заметив, что хотят вместе с финансовой поддержкой Fe начать программу EA Originals по финансированию разработчиков инди-игр. Zoink Games вначале опасались, что в обмен на поддержку ЕА попробует контролировать ход разработки, однако Андреас Бейер, художественный директор, впоследствии отмечал, что разработчики сохранили полную творческую свободу, финансовую поддержку, а также денежные доходы, которые игра получила после выпуска[13].

Zoink Games ранее выпускали игры для мобильных устройств, ориентированные на скорость, однако вместе с разработкой Fe команда хотела сделать особый акцент на повествовательном характере игры, который игроки должны были скорее «чувствовать» и широко интерпретировать. Это касается также нелинейного игрового процесса, позволяющего игроку изучать окружающую среду и «теряться» в лесу[13]. Команда осознанно выбрала минималистский визуальный стиль, чтобы игрок не слишком отвлекался и легче мог погрузиться в игровой процесс, «а не просто гонялся за следующей контрольной точкой»[13]. Помимо этого, данный стиль позволял разработчикам создать контрастный, внеземной мир, вселяющий чувство клаустрофобии и одновременно — восторг[11]. По мере дальнейшей работы и расширения игрового мира он становится достаточно большим, чтобы игроки могли затеряться в нём, поэтому разработчики добавили карту местности. Хотя на основное прохождение требуется около 8 часов, игрок может пробыть в игре гораздо больше, если решит исследовать каждый уголок леса и раскрыть все его секреты[13]. При работе над игровым процессом команда вдохновлялась игрой Shadow of the Colossus, также они использовали механику исследования из игр из Metroid и Zelda[14].

Работая над окружающим миром, команда вдохновлялась воспоминаниями из детства, заметил Бейер, подчеркнув, что многие члены команды выросли в сельской местности и использовали лес в качестве своей личной игровой площадки, которая могла быть «одновременно пугающей и захватывающей». Данное чувство исследователя команда хотела воссоздать в игре, «когда всё вокруг вас наполнено приключениями и возможностями». Визуальный стиль также имел практическую цель: он позволяет легко передвигаться в густом лесу и замечать издалека других существ[13].

На этапе концепции Fe задумывалась как мобильная игра, но Zoink быстро поняли, что идея в игре достаточно масштабная, чтобы подходить и для более традиционных платформ. Бейер подчёркивал, что игра идёт одинаково хорошо независимо от платформы, однако заметил, что Switch и Joy-Cons могут предложить особенно интересный способ игры, в том числе и возможность брать данную консоль с собой в лес[13]. В 2017 году Fe была второй игрой от EA Games, публикуемой для Nintendo Switch[11].

Анонс игры состоялся на мероприятии E3 2016, где зрители в целом положительно отозвались об увиденном. Внимание к себе игра привлекла и за счёт того, что она была первой созданной игрой в рамках EA Originals при финансовой поддержке игрового гиганта EA Games[13]. Также игра была представлена в демонстрационной версии на выставке Gamescom в августе 2017 года с объявленной датой выхода — 16 февраля 2018 года для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.[15][16]

Критика

Шаблон:Оценки игры Оценки Fe можно охарактеризовать в целом как сдержанно-положительные. Средняя оценка в зависимости от платформы варьируется от 70 до 73 баллов из 100 возможных[3][4][5][6].

Часть критиков оставили положительные отзывы о Fe, например, представитель сайта Polygon назвал игру красивым исследованием, поэтической идеей 3D-платформера и гораздо более чуткой, чем большинство «мультяшных» попыток в данном игровом жанре. При этом критику было сложно отнести Fe к какому-то строго определённому жанру, и он заметил, что игра совмещает в себе как мультипликационный платформер, так и искусную повествовательную игру. При этом как платформер игра не ограничивает игрока линейным прохождением, позволяя ему «бродить по красивым садам» и даже вначале всячески навязывает игроку чувство потерянности и растерянности. При этом в плане визуальной эстетики и сюжетной линии игра напоминает Journey, сам же управляемый персонаж напомнил критику героя-пришельца из мультфильма «Лило и Стич»[9]. Критик сайта PC Games похвалил Fe за её историю, а также то, как она преподносится без единого слова и демонстрирует неожиданные повороты в финале. Хотя он заметил, что к третьей части решение головоломок начинается становиться однообразным, тем не менее, Fe по-прежнему остаётся восхитительной игрой, подходящей для игры на любой платформе. Рецензент также заметил схожесть игры с Unravel и Rime и то, что поклонники вышеупомянутых игр будут чувствовать себя, как дома в Fe[7]. Критик сайта ventrubeat заметил, что Fe буквально с самого начала завораживает красивым и инопланетным биомом с собственной цветовой палитрой, а также красивым саундтреком с виолончелью. В моменты, когда критик сталкивался с гигантскими животными, он заметил, что чувствовал, как будто возвращался в игру Shadow of the Colossus[17].

Часть критиков оставили смешанные отзывы, например, представитель сайта CD-Action назвал Fe очаровательной метроидванией с неутешительно блёклой историей и плохими стелс-сегментами. Хотя простой игровой процесс расслабляет, однако критик жаждал большего напряжения и чувства грандиозного приключения, которого ему не хватает в Fe[4]. Представитель сайта Eurogamer аналогично заметил, что созданная как эмоциональный опыт, чтобы открыть глаза на трагедию, поглощаеющую лесной очаг, Fe не предлагает внятного игрового процесса или какую-либо оригинальную механику. Хотя потрясающе художественное направление по-прежнему поражает[18]. Критик сайта M3 заметил, что шведским разработчикам удалось предложить красивый и неторопливый квест, который действительно кажется уникальным, однако впечатление портят ряд очевидных недостатков: дизайн-уровень, сбивающий с толку, а также далёкое от совершенства управление[19]. Обозреватель сайта PlayGround сравнил Fe с игрой в целом с похожей концепцией — Ori and the Blind Forest, «Если Ori была полна драматизма и чувства безысходности, то Fe — это добрая сказка», аналогично, если в Ori враги казались злыми только поначалу, то Fe делит всю действительность на чёрно-белое, предлагая счастливый конец и в целом условную подачу сюжета[20].

Разгромный отзыв оставил критик «Игромании», назвав Fe примитивным платформером с открытым миром, чьё пение, графика и саундтрек убаюкивают, как «тёплый летний ветерок», однако помимо эстетики и интересной механики пения, игра не может предложить ничего толкового. А процесс игры критик свёл к фразе: «Всё прохождение слилось в унылое сине-фиолетовое полотно из беготни туда-сюда по однообразным локациям, скучного платформинга и заданий „подай-принеси“»[21]. Критик сайта Game Informer также назвал Fe откровенным провалом, однако выразил надежду, что для EA Games это не станет красным флагом для пересмотра идеи поддержки независимых игр[22].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite press release
  3. 3,0 3,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCNS не указан текст
  4. 4,0 4,1 4,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPC не указан текст
  5. 5,0 5,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPS4 не указан текст
  6. 6,0 6,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCXONE не указан текст
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Шаблон:Cite web
  8. 8,0 8,1 Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Poly не указан текст
  10. Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка