Русская Википедия:Five Nights at Freddy’s 4

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Five Nights at Freddy’s 4 (Шаблон:Tr) — компьютерная игра в жанре point-and-click с элементами survival horror, выпущенная инди-разработчиком Скоттом Коутоном (Шаблон:Lang-en). Четвёртая игра в серии Five Nights at Freddy’s.Шаблон:АИ2

Релиз игры для Windows состоялся 23 июля 2015 года[1], версия на Android вышла 25 июля 2015 года, и 3 августа 2015 игра вышла на платформе iOS[2][3].

Сюжет

Шаблон:Орисс в разделе Действие игры происходит в 1983 году. Все ночи, как выясняется — сны Майкла Афтона, старшего брата покойного Плачущего мальчика, в перерывах между сменами в пиццерии из-за страха перед обычными аниматрониками.

В мини-играх Five Nights at Freddy’s 4 мы узнаём об "Укусе 83" Фредбером Плачущего мальчика, погибшего по вине Майкла.

В первой мини-игре ребёнок находится в комнате, где лежат игрушки, в виде персонажей саги.

Игрушки: Фокси, Чика, Бонни, Фредди (можно заметить, что у игрушки Фокси отсутствует голова, так как старший брат взял её как маску). Также на кровати сидит плюшевый Фредбер, который следит за ребёнком. Фредбер «говорит», что мальчика заперли в комнате. Тогда он попытается выйти из комнаты, стуча по двери. Спустя некоторое время ребёнок падает и плачет. Если подойти к кучке плюшевых игрушек в левом углу экрана, Мальчик скажет, что это его друзья (Шаблон:Lang-en).

Вторая мини-игра появляется после прохождения первой ночи. В ней та же комната, но на этот раз выйти можно. Если пойти вправо, то ребёнок попадает в спальню, где на полу лежит Мангл. Дальше, если идти влево, там зал, где опять же сидит Фредбер. Когда мальчик подходит к телевизору, вылетает скример (крик) в стиле мини-игры. Это его старший брат (он же Майкл) в маске Фокси. Ребёнок снова падает и плачет, а Фредбер говорит «Завтра другой день» (Шаблон:Lang-en).

Третья мини-игра появляется после прохождения второй ночи. Ребёнок находится в ресторане Fredbear’s Family Diner - первая пиццерия, созданная отцом мальчика Уильямом Афтоном и его деловым партнёром Генри Эмили. Цель — убежать, что герою не удаётся. Если зайти в область слева, а после этого зайти обратно, то видна «пасхалка», где Уильям Афтон надевает костюм Пружинного Бонни (Spring Bonnie) на человека.

В четвёртой мини-игре ребёнок выбегает на улицу, бежит до дома, который очень близко к ресторану. Подойдя к телевизору в доме, можно увидеть рекламу компаний Fredbear’s Family Diner. Затем ребёнок заходит в свою комнату, и его опять пугает старший брат.

В пятой мини-игре кто-то закрыл ребёнка в задней комнате ресторана, а ребёнок на протяжении всей мини-игры просит его выпустить. Потом снова падает и плачет.

В шестой мини-игре Майкл и его друзья несут мальчика к Фредберу. Они суют голову мальчика в рот аниматроника. Фредбер закрывает рот, откусывая ребёнку лобную долю в результате чего мальчик умер. Скорее всего, Фредбер укусил не по своей воле, так как во-первых, во время того, когда его засунули в рот, слёзы мальчика попали на пружинные держатели Фредбера, и они сомкнулись и во-вторых, к тому моменту он не был одержим чьей-либо душой. Таким образом, Фредбер просто закрыл рот.

В седьмой мини-игре показан мальчик, перед ним находятся его «друзья» — плюшевые аниматроники, ближе всех к нему сидит Фредбер. По тексту, возникающему на экране можно подумать, что говорит Фредбер, но нет, эта речь ведётся от его брата. Он, находясь в больнице перед кроватью мальчика, извиняется перед ним за то, что он сделал. Затем, Фредбер вместе с другими игрушками постепенно исчезают и оставляют мальчика одного, от чего он начинает плакать. Из-за шума кардиограммы на заднем фоне можно понять, что мальчик находился в коме. Так же на это намекают таблетки, капельница, цветы возле кровати во время игры, игрушки исчезли, на заднем плане можно услышать кардиограмму, которая уже не прерывается, а просто пищит что означает, что главный герой умер.

В восьмой мини-игре показывается сундук, который не открывается. Со временем появляется текст «Некоторые вещи лучше оставить в тайне, пока что…». Сундук никак не откроется, но в файлах игры есть этот же самый сундук, только без замков. Пока не ясно, что там внутри, но скорее всего это просто удалённый файл из игры, и в сундуке ничего и не было. (Прозвище главного героя - Плачущий мальчик.)

Игровой процесс

Five Nights at Freddy’s 4 разделена на две различные по геймплею и графике части. В одной части игрок постепенно узнаёт историю игры (так называемые «мини-игры», Шаблон:Lang-en), в другой игрок сражается за жизнь своего персонажа на промежутке с двенадцати ночи до шести утра (так называемые «ночи» Шаблон:Lang-en).

Ночи

В данной части игрового процесса игроку необходимо выжить до шести утра. В это время за персонажем игры охотятся кошмарные версии маскотов вымышленной компании Freddy Fazbear’s Pizza. Персонаж игрока находится в комнате с двумя дверьми, шкафом и кроватью, последняя находится у главного героя за спиной. Также вне этой комнаты располагаются три коридора и кухня. Каждый аниматроник ведёт себя уникально:

  • Чика (Шаблон:Lang-en) и Бонни (Шаблон:Lang-en) идут по коридорам справа и слева соответственно. Когда они оказываются у двери комнаты с игроком, тот должен закрыть эту дверь. Понять, есть ли рядом аниматроник помогают внутриигровые звуки: дыхание аниматроников и их шаги, а также некие звуки, издающиеся Чикой, если та находится на кухне. Также игрок имеет фонарик, с помощью которого он может не подпускать аниматроников к дверям, но, если Чика или Бонни уже находятся у двери, применение фонарика вызовет незамедлительную смерть главного героя игры.
  • Фредди (Шаблон:Lang-en) появляется, если игрок имеет 60-80 единиц агрессии Фредди. В самом начале ночи это значение находится на нуле, но со временем растёт. Чтобы сбросить агрессию, игрок может посветить фонариком на кровать. Игроку неизвестен текущий уровень агрессии Фредди, но его можно примерно определить по количеству Фреддлов (Шаблон:Lang-en) на кровати и по шуму, издаваемому ими.
  • Фокси (Шаблон:Lang-en) как Чика или Бонни ходит по коридорам, но не подходит близко к дверям. Если его не отпугивать светом, то он может проникнуть в шкаф. В этом случае игроку требуется контролировать новое значение — агрессию Фокси. Как только аниматроник оказывается в шкафу, оно равно 5-7 пунктам. После каждой «возможности двигаться» (Шаблон:Lang-en) это значение может увеличится. При достижении 10-го уровня агрессии, главного героя настигает смерть от Фокси. Сбросить агрессию можно при помощи закрытия двери шкафа. В таком случае каждую секунду агрессия будет падать на один пункт. Игроку неизвестно текущее значение агресии Фокси, но его можно примерно определить по тому, как выглядит аниматроник. Фокси появляется в игре только начиная со второй «ночи».
  • Фредбер (Шаблон:Lang-en) появляется в пятую «ночь», заменяя всех других аниматроников. Он идёт с любого направления. Чтобы его победить игроку нужна хорошая реакция и слух, ведь если слишком долго светить на Фредбера, тот убьёт главного героя игры. Он также может появится на кровати, и в этому случае игроку, наоборот, нужно как можно дольше светить на него.

В игре присутствует 5 основных «ночей» и три дополнительных, а также различные испытания, например, провести ночь «в слепую». Также у противников есть различные версии: Кошмар (Шаблон:Lang-en) для Фредбера и хеллоуинские версии всех аниматроников. За выполнение ночей и испытаний игрок может получить внутриигровые достижения: звёзды. Действие в этой части происходит от первого лица. Визуальный стиль у этой части игры реалистичный, кроме дизайна аниматроников. Они выполнены в стиле фильмов ужасов из 80-х, в частности, Фредди напоминает Фредди Крюгера.

Мини-игры

Данная часть игрового процесса выполнена в ретро-стилистике. Игрок, управляя плачущим мальчиком, бродит по локациям, общается с персонажами, пока не случается что-то, что пугает мальчика, после чего начинается «ночь».

В игре также присутствует мини-игра «Веселье с Плюштрапом» (Шаблон:Lang-en). Игрок должен завести аниматроника Плюштрапа (Шаблон:Lang-en) в определённую часть уровня прямо перед собой, ориентируясь по звукам, которые издаёт Плюштрап. У игрока есть фонарик, с помощью которого он должен осветить аниматроника, когда он попадёт в нужную часть локации. Победа в данной мини-игре автоматически пропускает первые два часа следующей «ночи».

Рецензии

Шаблон:Оценки игры Шаблон:Заготовка раздела

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Five Nights at Freddy's