Русская Википедия:FreeBASIC

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Карточка языка программирования Шаблон:Карточка программы FreeBASIC — язык программирования высокого уровня по синтаксису наиболее близкий к QuickBASIC, а также компилятор для него (FreeBASIC Compiler). Первоначально компилятор разрабатывался как свободная альтернатива Microsoft QuickBasic, но скоро обзавёлся новыми возможностями, превратившись в мощное средство разработки. Хотя первые версии компилятора были написаны на Visual Basic, теперь он может откомпилировать сам себя.

Компилятор

Компилирует QBasic и FreeBASIC код в 32 и 64-битные исполняемые Win32, DOSзащищённом режиме) и Linux x86 модули.

Ассемблирование и компоновка производятся с помощью GNU Binutils.

Компилятор распространяется на условиях GNU GPL, стандартная библиотека — на GNU LGPL.

Имеется несколько сред разработки, в качестве отладчика можно использовать GNU Debugger (также поддерживается gprof).

Язык

Несмотря на то, что компилятор имеет совместимость с QuickBASIC, в язык FreeBASIC были добавлено множество расширений и возможностей для соответствия современным требованиям, стандартам и совместимостью с библиотеками и API написанными на C/C++. Начиная с версии 0.17 пользователь может выбрать три режима компиляции (опция -lang): режим совместимости с QuickBASIC (qb), старыми версиями FreeBASIC (deprecated), и стандартный режим, включающий в себя все последние изменения и возможности.

Новые возможности и расширения[1]

Поддержка библиотек функций прикладного программирования

Примеры программ

Hello, World!

Используя встроенную библиотеку FreeBASIC:

Print "Hello, World!"

Используя стандартную библиотеку C:

#Include "crt.bi"

puts(!"Hello, World!\n")

Используя Windows API:

#Include "windows.bi"

MessageBox(Null, "Hello, World!", "Message", MB_OK)

Объектно-ориентированное программирование

' Класс вектора
Type Vector
	W As Integer
	H As Integer
	Declare Constructor(nW As Integer, nH As Integer)
End Type
 
Constructor Vector(nW As Integer, nH As Integer)
	W = nW
	H = nH
End Constructor
 
' Класс для создания объекта
Type AObject
	Private:
		X As Integer
		Y As Integer
		Movement As Vector Pointer
	Public:
		' Видимые извне методы, включая конструктор и деструктор
		Declare Constructor(nX As Integer, nY As Integer)
		Declare Destructor()
		Declare Sub SetMotion (Motion As Vector Pointer)
		Declare Sub Move()
		Declare Property GetX As Integer
End Type
 
' Установка значений по умолчанию
Constructor AObject(nX As Integer, nY As Integer)
	X = nX
	Y = nY
End Constructor
 
' Освобождение памяти
Destructor AObject()
	Delete Movement
End Destructor
 
' Установка вектора
Sub AObject.SetMotion(Motion As Vector Pointer)
	Movement = Motion
End Sub
 
' Перемещает объект по его вектору
Sub AObject.Move()
	X += Movement->W
	Y += Movement->H
End Sub
 
' Возвращает координату X, недоступную извне
Property AObject.GetX As Integer
	Return X
End Property
 
' Фактическое начало программы 
 
' Создание экземпляра класса с координатами (100, 100)
Dim Player As AObject = Type<AObject>(100, 100)
 
' Создание вектора с начальными значениями (-10, 5) и перемещение позиции объекта
Player.SetMotion(New Vector(-10, 5))
 
' Перемещение объекта
Player.Move()
 
' Получаем координату X и выводим на консоль
Print Player.GetX
 
' Деструктор объекта «Player» вызывается тогда, когда объект покидает зону видимости
' Так как «Player» является локальной переменной, деструктор вызывается автоматически

'Ожидаем нажатия любой клавиши
Sleep

Примечания

Шаблон:Примечания

См. также

Источники

Ссылки

IDE

Шаблон:Диалекты языка программирования Basic Шаблон:Языки программирования

  1. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок freebasic.net_1 не указан текст