Русская Википедия:GSC Game World

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Значения Шаблон:Компания GSC Game World — украинский разработчик компьютерных игр, известный в частности играми серий «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R.Шаблон:Переход. Компания основана в Киеве в Шаблон:Vgy году Сергеем Григоровичем, который является её руководителем. Штаб-квартира студии находится в Праге[1].

В Шаблон:Vgy году компания стала также и издательством — GSC World Publishing.

История

Начало работы

Компания была основана в Шаблон:Vgy году Сергеем Григоровичем, который стал её генеральным директором. Название компании и её эмблему Сергей придумал ещё учась в школе в возрасте 12 лет, в 1990 году. Название содержит в себе аббревиатуру фамилии и инициалов основателя — GSC (Шаблон:Lang-en)[2].

В Шаблон:Vgy году компания приступила к разработке первой собственной игры — квеста. Но в процессе разработки студия столкнулась с нехваткой опыта и трудностями по созданию подобных игр, и от разработки вскоре отказались[2].

В Шаблон:Vgy году, после экономического кризиса в России, происходит переориентация компании на западный рынок и разработку компьютерных игр в жанре стратегий в реальном времени. GSC пытается получить контракт на разработку Warcraft 3 у Blizzard Entertainment, но терпит неудачу. По словам Григоровича, причиной был отказ из-за недоверия к восточноевропейской студии и молодости владельца компании. К концу 1998 года компания заканчивает свою первую коммерческую игру — WarCraft 2000: Nuclear Epidemic (без лицензирования торговой марки WarCraft у компании Blizzard Entertainment) на базе собственного движка, ставшего позже основой «Казаков»[2]. Проект резко отличался от других стратегий на рынке повышенным лимитом юнитов на карте.

В начале Шаблон:Vgy года компания выкладывает в Интернет для свободной загрузки WarCraft 2000, а также параллельно работает над графикой и моделями к проекту DoomCraft, который через полгода закрывают. В это же время начинается разработка «Казаков».

Дебют компании

В Шаблон:Vgy году GSC Game World выпускает стратегию в реальном времени для Windows «Казаки: Европейские войны» — первую игру, принесшую компании успех, а вскоре и признание во всем мире. Позже в этом году выходят тактический шутер от первого лица Venom. Codename: Outbreak и дополнение к «Казакам» — «Казаки: Последний довод королей». В том же году GSC Game World начинает разрабатывать шутер с сюжетом, который строится на концепции «Звёздных врат» и постройках (пирамидах) ацтеков, на собственном движке X-Ray, который выдавал весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные технологии на тот день. Проект получает название Oblivion Lost[3].

В Шаблон:Vgy году компания выпускает ещё одно дополнение к серии «Казаки» под названием «Казаки: Снова война», а в конце года выпускает новую стратегию в реальном времени «Завоевание Америки». Также в марте 2002 года, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, концепция Oblivion Lost полностью перерабатывается и берёт за основу аварию на Чернобыльской АЭС[4]. Игра получает название Stalker. Oblivion Lost, но вскоре название меняется на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, так как разработчики не смогли получить авторских прав на использовании в названии своей игры слова «Stalker». Немного перерабатывается движок, в частности, его графическая часть. Предварительно игру планируют выпустить в конце 2003 года[3].

В Шаблон:Vgy году компания выпускает дополнение «Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо», а также гоночную аркаду Hover Ace и шутер от первого лица FireStarter. Также продолжается разработка шутера от первого лица S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и находится издатель для неё, им становится компания THQ. По её рекомендации название изменяют на окончательное — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Шаблон:Lang-ru). Разработчики называют первую более точную дату выпуска — середина 2004 года[3].

Файл:GSC World Publishing.svg
Логотип GSC World Publishing в 2006 году

В Шаблон:Vgy году GSC Game World основывает издательское подразделение GSC World Publishing, и совместно с Ubisoft 20 ноября 2004 издает собственную разработанную стратегию «Александр», являющуюся официальной игрой по фильму Оливера Стоуна «Александр». Намеченный на этот год выпуск S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl в июле 2004 года переносится компанией THQ на 2005 год в связи с переходом на новый рендер.

В Шаблон:Vgy году выходит продолжение популярной стратегии «Казаки» — «Казаки II: Наполеоновские войны». Также в феврале 2005 года GSC вновь меняет дату выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на неопределенный срок, продолжая её доработку.

В Шаблон:Vgy году компания выпускает дополнение «Казаки II: Битва за Европу» и новую игру в жанре стратегии в реальном времени и ролевой игры «Герои уничтоженных империй». Также в начале этого года компанию оставляет часть сотрудников, которые до своего ухода работали над проектом S.T.A.L.K.E.R.. В момент, когда арт-команда, работавшая над S.T.A.L.K.E.R., официально закончила работы по проекту, часть опытных художников ушла из компании и основала собственную компанию-разработчика компьютерных игр 4A Games. Позже к ним присоединились ещё несколько сотрудников GSC, ушедших после окончания своих работ над проектом. В 2006 году начинается последняя стадия разработки S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: оптимизация и бета-тестирование. Компания делает заявление, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года.

20 марта Шаблон:Vgy года игра «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» была официально выпущена. На 24 марта 2007 года проект S.T.A.L.K.E.R. занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для ПК по рейтингу британской организации Шаблон:Нп3. Уже через год, на 12 февраля 2008 года, была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе[5], что сделало игру самым успешным проектом компании GSC Game World на тот момент. Одновременно с выпуском игры начинается выпуск книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.». Официально было выпущено три сборника рассказов, созвучных с названиями игр, но к началу 2021 года насчитывается более 317 книг. Успех игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl во всем мире подталкивает компанию к разработке продолжения. Им становится разрабатываемое дополнение «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», которое является приквелом игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и выходит 22 августа Шаблон:Vgy года. 2 октября Шаблон:Vgy года выходит второе дополнение к серии S.T.A.L.K.E.R., являющееся сиквелом оригинальной игры — «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Ещё до выхода игры, генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович объявляет о планах о создании продолжения популярной серии[6].

13 августа Шаблон:Vgy года компания GSC Game World официально объявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, который станет продолжением серии игр о Чернобыльской Зоне. Заявляется, что игра будет работать на новом кроссплатформенном игровом движке. Выход игры намечался на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 в Шаблон:Vgy году[7].

Прекращение разработки игр

В Шаблон:Vgy году ряд СМИ сообщили о закрытии компании GSC Game World и прекращении работы над S.T.A.L.K.E.R. 2[8]. Вместе с тем, официального сообщения не было[9][10][11].

После этого, в одном из интервью фан-порталу stalker-gsc.ru, официальный партнер Сергея Григоровича, Михаил Разумов, сообщил, что GSC работает, но только в лице самого Григоровича. Также утверждалось, что сейчас идут переговоры о продлении работ над S.T.A.L.K.E.R. 2[12]. В марте Шаблон:Vgy года, бывший глава отдела продаж GSC Сергей Грушко также подтвердил эту информацию и добавил, что Григорович может взять в свою компанию любую соответствующую команду модмейкеров. Одной из кандидатур он объявил команде, разрабатывающей фан-проект «Lost Alpha»[13].

Возрождение

В конце Шаблон:Vgy года компания GSC Game World возобновила работу[14]. Новым проектом компании руководит брат основателя компании Сергея Григоровича — Евгений Григорович[15]. 18 мая Шаблон:Vgy года была анонсирована новая игра от студии — «Казаки 3»[16], вышедшая 20 сентября 2016 года в сервисе Steam.

15 мая Шаблон:Vgy года Сергей Григорович вновь объявил о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 на конференции Microsoft на E3 2021[17].

Когда в 2022 году началось вторжение России на Украину, GSC приостановила разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 до мая 2022 года, когда основная часть команды разработки была переведена в Прагу (Чехия)[18].

Игровые движки

Игры

Игра Дата выпуска Платформа(-ы) Движок Издатель(-и)
WarCraft 2000: Nuclear Epidemic 6 мая Шаблон:Vgy ПК (Microsoft Windows) DMCR отсутствует
«Казаки: Европейские войны» 12 апреля Шаблон:Vgy ПК (Microsoft Windows) DMCR Руссобит-М, Шаблон:Нп3
Venom. Codename: Outbreak 8 октября 2001 ПК (Microsoft Windows) Vital Engine ZL Руссобит-М, Virgin Interactive
«Казаки: Последний довод королей» Шаблон:S ПК (Microsoft Windows) DMCR Руссобит-М, Шаблон:Нп3
Hover Ace 2 сентября Шаблон:Vgy ПК (Microsoft Windows) Homemade[19] Руссобит-М, Strategy First
«Казаки: Снова война» 1 ноября 2002 ПК (Microsoft Windows) DMCR Руссобит-М, Шаблон:Нп3
«Завоевание Америки» 18 декабря 2002 ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 Руссобит-М, Шаблон:Нп3
Шаблон:S 25 июня Шаблон:Vgy ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 Руссобит-М, Шаблон:Нп3
FireStarter Шаблон:S ПК (Microsoft Windows) Шаблон:S Руссобит-М, Шаблон:Нп3
«Александр» Шаблон:S ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 Ubisoft, GSC World Publishing
«Казаки II: Наполеоновские войны» 4 апреля Шаблон:Vgy ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 Шаблон:Нп3, GSC World Publishing
«Казаки II: Битва за Европу» 19 июня Шаблон:Vgy ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 Шаблон:Нп3, GSC World Publishing
«Герои уничтоженных империй» 6 октября 2006 ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 GSC World Publishing
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» 23 марта Шаблон:Vgy ПК (Microsoft Windows) X-Ray 1.0 THQ, GSC World Publishing
S.T.A.L.K.E.R. Mobile 5 декабря 2007 сотовые телефоны (Java ME) мобильный 3D-движок Qplaze NOMOC Publishing
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» 22 августа Шаблон:Vgy ПК (Microsoft Windows) X-Ray 1.5 Deep Silver, GSC World Publishing
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» 2 октября Шаблон:Vgy ПК (Microsoft Windows) X-Ray 1.6 Шаблон:S
«Казаки 3» 20 сентября Шаблон:Vgy ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия[20] GSC Game World
«Казаки 3: Дни Великолепия» 13 декабря 2016 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Восхождение к Славе» 16 февраля Шаблон:Vgy ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Стражи Высокогорий» 12 апреля 2017 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Дорога к Величию» 16 мая 2017 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Золотой Век» 24 августа 2017 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Шаблон:Vgy Шаблон:S Unreal Engine 5

Отменённые и остановленные игры

Игра Статус Дата отмены Движок Платформа(-ы)
DoomQuest отменена Шаблон:Vgy неизвестно ПК (Microsoft Windows)
DoomCraft отменена[21] январь Шаблон:Vgy DMCR ПК (Microsoft Windows)
Venom II отменена октябрь Шаблон:Vgy Шаблон:S ПК (Microsoft Windows)
Oblivion Lost отменена Шаблон:S X-Ray Шаблон:S
Warlocks отменена[22] 2002 DMCR ПК (Microsoft Windows)
«Ограбления» отменена[23] Шаблон:Vgy X-Ray ПК (Microsoft Windows)
Шаблон:S отменена февраль Шаблон:Vgy DMCR 2 ПК (Microsoft Windows)
S.T.A.L.K.E.R. для PSP отменена[24] весна 2007 X-Ray PlayStation Portable
S.T.A.L.K.E.R. Online отменена[25] осень Шаблон:Vgy внутренний движок на Adobe Flash веб-браузер
S.T.A.L.K.E.R. World отменена[26] март Шаблон:Vgy Шаблон:S ПК (Microsoft Windows)

Наследие

Студии, сформированные выходцами из студии GSC Game World:

  • 4A Games — была основана 2 марта 2006 года выходцами из компании, у которых, по некоторым причинам, возникли финансовые трудности с начальством. Сотрудники компании сразу приступили к созданию дебютного проекта Metro 2033: the Last Refuge, работая над игрой даже на выходных.
  • Шаблон:Нп3 — создана в 2012 году после временного закрытия студии. В настоящее время организация занимается разработкой и поддержкой оригинальной постапокалиптической онлайн-игры Survarium[11].
  • West-Games — основана в 2012 году под первым названием «Union Studio» главным исполнительным директором Евгеном Кимом, который ранее руководил разработкой программного обеспечения GSC. В 2013 году Union Studio была реорганизована в West-Games, а в июне 2014 года студия запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter для предполагаемого духовного преемника S.T.A.L.K.E.R. называется Areal. Кампания подверглась резкой критике, поскольку студия ошибочно утверждала, что покрывает создателей S.T.A.L.K.E.R. франшизы, в то время как трейлер игры почти полностью использовал кадры из предыдущих игр S.T.A.L.K.E.R.. На просьбу предоставить изображения из игры представители West-Games предоставили скриншоты ландшафта, который был незначительно изменённой версией предварительно разработанного ресурса, доступного для покупки в «Asset Store» для игрового движка Unity. Несколько групп разработчиков модов для S.T.A.L.K.E.R., в том числе команда Misery, заявили, что проект был мошенничеством. Из первоначально запрошенных 50 000 долларов США Areal собрала почти 65 000 долларов, однако в июле 2014 года, за два дня до закрытия кампании, проект был приостановлен на Kickstarter, поскольку Kickstarter сослался на нарушения правил. Компания West-Games изначально утверждала, что перешла на частное финансирование, но объявила ещё одну краудфандинговую кампанию, на этот раз на Шаблон:Нп3, в декабре 2014 года, стремясь получить 600 000 долларов для создания игры под названием S.T.A.L.K.E.R. Apocalypse. Но, когда GSC проходила реформацию, студия заявила, что West-Games по закону не имеет права разрабатывать S.T.A.L.K.E.R. игры, поскольку GSC владела всеми правами на франшизу.
  • Шаблон:Нп3 — была создана в 2015 году креативным директором Ильёй Толмачёвым, который до этого занимался «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Дебютной игрой компании стала Cradle.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:ВС Шаблон:Игры GSC Game World Шаблон:S.T.A.L.K.E.R.