Русская Википедия:Grow Home
Шаблон:Компьютерная игра Grow Home — это видео-игра и приключенческий платформер, разработанный студией Ubisoft Reflections и изданная Ubisoft. Игра была выпущена для персональных компьютеров Microsoft Windows 4 февраля 2015 года и для игровой приставки PlayStation 4 1 сентября 2015 года. Игрок управляет роботом по имени B.U.D., которому поручено выращивать растение, чтобы то могло насыщать кислородом его родную планету. Игроки исследуют открытый мир, управляя B.U.D. с помощью захвата его обеих рук или взаимодействия с объектами.
Изначально разработанная небольшой группой из Ubisoft Reflections в качестве эксперимента, игра стала популярной среди коллег и в конечном итоге была запланирована к официальному выпуску, что было подтверждено в блоге Ubisoft 22 января 2015 года. Игра была создана с использованием игрового движка Unity и содержит процедурную анимацию и основанный на физике игровой процесс, позволяющей движениям игрока адаптироваться к игровой среде[1].
Grow Home получила положительные отзывы со стороны игровых критиков, хваливших игру за её открытый игровой мир и визуальные эффекты, в то же время критикуя её короткую длину[2]. 16 августа 2016 года состоялся выпуск продолжения под названием Шаблон:Не переведено 3.
Игровой процесс
Grow Home — это приключенческая игра от третьего лица. Игрок должен управлять роботом по имени B.U.D. (Botanical Utility Droid) и ему поручено насыщать кислородом свой родной мир, выращивая и взбираясь на «Звездное растение» — гигантский бобовый стебель, за одно собирая его семена[3][4]. Игрок может свободно исследовать открытый мир, а также с помощью правой и левой кнопок, отдельно захватывать руки B.U.D. чтобы заставить его карабкаться. Игрок может преодолеть небольшое расстояние, а также карабкаться по любой вертикальной поверхности, или толкать предметы[3] На протяжении всей игры, B.U.D получает поддержку со стороны компьютера M.O.M., информирующего его о целях игрового процесса.
Игра позволяет выращивать «Звёздные побеги» от «Звёздного растения», служащие платформой для дальнейшего прохождения.Звёздные побеги могут быть выращены только в течение ограниченного периода времени и игрок может направлять их путь роста. Побеги можно использовать для перевозки робота по различным плавучим островам[5]. Некоторые острова, называемые «Энергетические горы», могут быть соединены со Звёздными побегами, чтобы заставить Звёздное растение расти по заданному пути[6]. По мере прохождения, энергетические камни располагаются всё дальше от Звёздного растения.
Достигнув определенных высот, Звёздное растение соприкасается с плавучими островами. Эти острова, окружающие Звёздное растение хранят особые кристаллы, которые могут одаривать B.U.D. дополнительными способностями[7][5]. На островах можно найти другие растения или живых существ, а также такие природные объекты, как водостоки или пещеры[4][6]. Некоторые элементы окружающей среды, такие как листья, растущие как на Звёздном растении, так и на Звёздных побегах, позволяют игроку высоко прыгать и играют важную роль в перемещении робота в окружающем пространстве. В игре также имеются порталы для телепортации, позволяющие роботу быстро перемещаться по миру и выступают также в роли точки сохранения[5]. Существует ряд причин, по которой робот может умереть: он может упасть с большого расстояния, слишком долгого прибывания в воде или вредящих манипуляций игроком. В случая смерти, игра перезапускается у последнего использованного портала[8]. Кроме того, игроки могут сканировать различную добытую флору и фауну в порталах, чтобы узнать о них нужные данные. Игрок может подбирать предметы и хранить их в инвентаре B.U.D. например цветочные парашюты, замедляющие скорость падения робота или листья-планеры, позволяющие роботу летать[9][6].
Как только рост Звёздного растения достигает 2000 метров и игрок возвращает семена M.O.M., основная задача считается выполненной и игрок может собрать ещё восемь остальных семян[10]. Выполнение основной миссии даёт роботу возможность прыгать вдвое выше[11][12]. Игроки могут свободно исследовать игровой мир после завершения миссии.
Разработка
Созданием Grow Home занималась команда из восьми человек в Ubisoft Reflections. Сама студия занимается разработкой высокобюджетных игр класса ААА, однако Grow Home создавалась изначально как «экспериментальный проект в небольших масштабах», вместе с которым разработчики хотели экспериментировать с необычной игровой механикой, в частности процедурной анимацией. Тем не менее созданный прототип впечатлил разработчиков и они решили добавить в игру персонажа-робота, которым игрок может управлять с помощью захвата обеих его рук[1]. В итоге руководство Ubisoft приняло решение официально выпустить игру[3].
Предметом вдохновения при создании выступили такие картины, как «Автостопом по Галактике и «ВАЛЛ-И»[3]. Также создатели хотели затронуть в игре тему окружающей среды и передать идею того, что даже один человек может положительно повлиять на окружающий его мир[1]. В процессе разработки также обсуждалась идея добавить в игру многопользовательский компонент, однако этого не позволяли ограниченные ресурсы, выделенные на разработку[1].
Grow Home обладает минималистским, низкополигональным графическим стилем[13][14]. Она использует процедурную анимацию и основанную на физике игрового процесса, позволяющую объектам и действиям игрока адаптироваться к любой части окружающей среды[15]. Создатели намеренно выбрали простой и яркий стиль игры, так как во первых он решал проблему ограниченного бюджета, а во вторых по мнению создателей соответствовал художественной задумке Grow Home. Разработчики рекомендуют использовать для игры геймпад, так как он предоставляет игроку «самую глубокую связь с игровой механикой»[16]. Grow Home была создана с применением движка Unity и, в отличие от других игр от Ubisoft, для запуска не требует наличия Uplay[7][9]. После официального анонса игры 22 января 2015 года[16], выпуск Grow Home состоялся 4 февраля для персональных компьютеров Microsoft Windows на сервисе Steam от Valve [16], для игровой приставки PlayStation 4, выход игры состоялся 1 сентября того же года[17]. Разработчики объявили, что выпустят версию для OS X в случае хороших продаж игры для Windows[18]. После выхода, Ubisoft выпустила несколько обновлений для игры, содержащиx новые миссии, скины и исправления ошибок[19].
Критика
Шаблон:Оценки игры Grow Home получила положительные отзывы после выхода. Средняя оценка ПК-версии на аггрегаторе Metacritic, на основе 46 обзоров составила 75 баллов из 100 возможных. Что можно охарактеризовать, как «в целом благоприятные» обзоры[2] На аггрегаторе GameRankings, игра получила 75% одобрения на основе 23 отзывов версии для ПК. [20] По словам Steam Spy, к марту 2016 года только в Steam было продано около 300 000 копий игры[21].
Критики похвалили Grow Home за её открытый игровой мир. Эрика Веббер с сайта PC Gamer заметила, что игра порадует игрока, дав ему почувствовать себя первооткрывателем. Бен Дэвис с сайта Destructoid также признался, что получил наибольшее удовольствие от изучения игрового мира, а обозреватель Eurogamer Кристиан Донлан назвал карту игры удивительно щедрой и разнообразной. Тем не менее, рецензенту не пришлась по душе продолжительность игры: Дэвис назвал её относительно короткой, а Уэббер и Донлан заявили, что игроку потребуется всего несколько часов или меньше, чтобы завершить основную миссию в игре[22][9][23]. Брендин Тиррел с сайта IGN также сказал, нет веских причин возвращаться к игре после завершения основной миссии[24].
Игру также похвалили за её визуальные эффекты: Тиррел назвал представленный игровой мир игры великолепным и ярким, а также назвал его процедурно-сгенерированную анимацию «фантастическим примером того, как движение может говорить больше, чем слова». Однако он также заявил, что движок анимации иногда приводил неестественным искажениям конечностей B.U.D.. Джон Уокер с сайта Rock, Paper и Shotgun сказал, что именно движения главного героя делают игру такой особенной[8].
Что касается схемы управления, то тут мнение критиков разделилось: Донлан назвал Grow Home — лучшей игрой о скалолазании, в которую он когда-либо играл, утверждая, что «изначально сбивающие с толку» элементы управления позволяют игроку перемещаться по миру «с настоящим мастерством»[22]. Дэвис также назвал скалолазание самым интересным аспектом игры, но также заявил, что управление порой достаточно неудобное[9]. Уэббер аналогично заметил, что управление скалолазанием вызвало у него боль с запястье, а также, что «система управления ходьбой робота выгладит мило, до тех пор, пока игрок не промахнётся и не упадёт с обрыва»[23].
Примечания
Внешние ссылки
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Шаблон:Статья
- ↑ 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Шаблон:Cite web
- ↑ 4,0 4,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Шаблон:Cite web
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Шаблон:Cite web
- ↑ 7,0 7,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 8,0 8,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite video game
- ↑ Шаблон:Cite video game
- ↑ Шаблон:Cite video game
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 16,0 16,1 16,2 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 22,0 22,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокEurogamer PC Review
не указан текст - ↑ 23,0 23,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокPCGamerUS Review PC
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокIGN Review PC
не указан текст
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Инди-игры
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Игры на движке Unity
- Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры
- Компьютерные головоломки
- Игры для Windows
- Игры для Linux
- Игры для PlayStation 4
- Компьютерные игры 2015 года
- Компьютерные игры, разработанные Ubisoft Reflections
- Серии компьютерных игр Ubisoft
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии