Русская Википедия:Hamurabi

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Другие значения Шаблон:Компьютерная игра Hamurabi (Шаблон:Tr-en или «Хамурапи») — текстовая игра об управлении землями и ресурсами, является одной из самых первых компьютерных игр. Название является сокращением от имени вавилонского царя Хаммурапи, в соответствии с ограничением в 8 символов.

История

Шаблон:Видимый якорь (Шаблон:Lang-en) написал The Sumer Game на DEC PDP-8 в 1968 году как демонстративную программу для языка Фокал. Затем Шаблон:Iw портировал её на BASIC той же PDP-8. Игра распространилась за пределами единственного типа мини-компьютеров, когда Ал опубликовал её расширенный вариант в Шаблон:Iw — первом компьютерном бестселлере[1]. Расширенная версия была переименована в восьмисимвольное Hamurabi с добавление аттестации в конец игры[2]. Эта версия была затем портирована на множество различных микрокомпьютеров.

Игровой процесс

Как и многие другие игры времён BASIC, игра имела числовые данные. Как правитель, игрок может покупать и продавать землю, покупать зерна и решать, сколько зерна отправлять в своё царство.

Скотт Розенберг, в книге Dreaming in Code (Шаблон:Tr-en), написал о своей встрече с игрой[3]: Шаблон:Начало цитаты Мне было 15 лет, и я был буквально влюблён в игру под названием «Шумер / Sumer», которая делала меня правителем в древнем городе-государстве Плодородного полумесяца. Сегодняшние игроки могут посмеиваться над её грубостью: её интерфейс состоял из текста всеми заглавными, выводившегося строчка за строчкой на бумажном свитке. Вы принимали решения, выделяя бушели зерна для еды и посадки, а затем программа рассказывала вам о том, как ваш город менялся год за годом. «Hamurabi» сообщал, как подобострастный премьер-министр боявшийся казни: «Я осмеливаюсь доложить…»
Через пару дней я исчерпал возможности игры. Но в отличие от большинства игр, которые увлекают подростков сегодня, «Шумер» побуждал покопаться в нём. Любой желающий может проверить его внутренности: игра была набором простых инструкций для компьютера, которые были записаны на бумажной перфоленте в строчках по восемь отверстий. Шаблон:Oq Шаблон:Конец цитаты

В конце игра сравнивает игрока с историческими правителями (например, «Ваше жёсткое правление напоминает Нерона и Ивана IV»)[4], что традиционно для многих современных стратегических игр.

Влияние

Hamurabi повлияла на такие игры как Sid Meier Civilization и вдохновила ряд подобных тренажеров управления ресурсами:

  • Kingdom (1974)[5], Ли Шнайдер и Тодд Ворос.
  • Шаблон:Iw[6][7] (1976), расширенная версия Hamurabi.
  • King[5] (1978), Джеймс А. Сторр (Шаблон:Lang-en); перенос в современный мир, была напечатана Алом в More Basic Computer Games.
  • Шаблон:Iw (1978), Джордж Бланк; события происходят в Италии эпохи возрождения.
  • Dynasty (1978), Виман Фонг (Шаблон:Lang-en); несколько расширенный вариант Hamurabi на Apple II; перенос в феодальный Китай.
  • Manor (1986), производная Dukedom.

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка