Русская Википедия:Heavy Rain

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Не путать Шаблон:Компьютерная игра Heavy Rain (Шаблон:Tr-en) — приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 в 2010 году; в последующие годы она также была переиздана для PlayStation 4 и WindowsШаблон:Переход. В основе сюжета — детективно-драматическая история о четырёх героях, расследующих дело Мастера Оригами — серийного убийцы, который похищает своих жертв в продолжительную дождливую погоду и оставляет на месте преступления фигурку оригамиШаблон:Переход.

Heavy Rain выделяется необычной схемой управления, совмещающей в себе нажатие кнопок в соответствии с выводимыми на экран контекстными подсказками, считывание положения контроллера в пространстве и Quick Time Event. Игра нелинейна: и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжета и концовкам — вплоть до смерти одного или нескольких игровых персонажейШаблон:Переход.

Главным руководителем проекта был Дэвид Кейдж, написавший сценарий на 2000 страниц. Для создания Heavy Rain он побывал в Филадельфии для изучения атмосферы. Основной целью Кейджа было исправление недостатков его предыдущей игры, Fahrenheit. Композитором Heavy Rain выступил Норман Корбей, записавший саундтрек в студии «Эбби-Роуд»Шаблон:Переход.

Heavy Rain получила положительный отклик от критиков и игроков — её хвалили за эмоциональное и нелинейное повествование, визуальные эффекты и музыку; однако в качестве недостатков обозреватели отмечали посредственную английскую озвучку, неудобное управление и сюжетные нестыковкиШаблон:Переход.

Игровой процесс

Файл:HeavyRaingameplay.jpg
Игровой процесс Heavy Rain. Итан проходит последнюю часть второго испытания Мастера Оригами — он должен перелезать через провода под током. Задача игрока в данном случае — нажать и удерживать кнопки, появляющиеся на экране. В случае ошибки героя ударит током

Heavy Rain — приключенческая игра[1][2]. Геймплей Heavy Rain отличается от геймплея привычных для времени её выхода приключенческих игр, и Дэвид Кейдж даже заявлял, что она не принадлежит к этому жанру: в ней нет инвентаря, и повествование развивается через действия игрока, а не через неинтерактивные катсцены[3]; представитель Sony Worldwide Studios Майкл Денни подчеркивал, что хотя игру и можно называть «приключенческой» или action-adventure, сама компания предпочитает определение «интерактивная драма»[4]. В игре есть множество ветвлений и вариантов повествования, и в зависимости от действий игрока одни и те же события могут развернуться по-другому или вообще не произойти[5]. Heavy Rain разделена на 50 глав — в разных главах игрок управляет разными персонажами, и уже пройденную главу можно переиграть заново, в том числе перепройти момент без возможности сохранения[6]Шаблон:Sfn. В игре есть настройки сложности, которые игрок может изменить в любой момент — в зависимости от этих настроек различные ситуации в игре могут стать более трудными, заставляя игрока реагировать быстрее или предлагая для решения более сложные задачи[6].

Под управлением игрока попеременно находятся четыре персонажа, каждый со своим характером и слабостями[7]. Каждый из этих героев может погибнуть в ходе игры — при этом игра не прекращается и не откатывается к предыдущему сохранению, действие просто переходит к следующему персонажу, и игрок не сможет продолжить игру только в том случае, когда все четверо героев будут мертвы[8][9]. Один из героев, агент ФБР Джейден, использует в расследовании футуристические очки дополненной реальности под названием «УРС» — это устройство позволяет ему находить отпечатки пальцев и следы ДНК, проигрывать аудиозаписи и создавать виртуальное окружение, видимое только ему одному; другим персонажам эти возможности недоступны[10].

Heavy Rain использует необычную схему управления: при нажатии на правый курок контроллера игровой персонаж двигается вперёд. Игрок может повернуть персонажа и направить его туда, куда надо, наклоняя левый джойстик контроллера. Если зажать левый курок и нажать на определённую кнопку, герой озвучит свои мысли о происходящем[11]. Время от времени управляемые игроком персонажи вступают в диалог с кем-либо — варианты возможных ответов будут появляться на экране в нужные моменты. Выбранный игроком ответ может повлиять на дальнейшие переговоры. Персонаж может взаимодействовать со множеством интерактивных предметов в игре — эти манипуляции, как правило, совершаются с помощью правого джойстика, но нередко предстоит нажимать на другие кнопки контроллера и их комбинации[12]. Назначение кнопок многократно меняется в течение игры: одна и та же кнопка может в разных ситуациях использоваться для того, чтобы бросить бумеранг, укачивать ребёнка или ударить противника по голове[9]. Игра время от времени выводит на экран контекстные подсказки, показывая, какие действия можно выполнить в данный момент[13]. Heavy Rain также включает в себя Quick Time Event — сцены, требующие от игрока быстро нажать случайно определённую игрой кнопку; они используются как в экшн-ситуациях, где персонажу угрожает опасность, так и во время диалогов, где нужно за ограниченное время выбрать реплику, которую игрок считает наиболее уместной[14].

Версии игр для консолей семейства PlayStation используют также отслеживание положения геймпада (Sixaxis или DualShock) в пространстве, и некоторые действия могут потребовать от игрока, например, переместить геймпад вперёд[13]Шаблон:Sfn[12]. Контроллер PlayStation Move позволяет использовать два других режима управления на выбор: либо с парой контроллеров Move, либо с одним Move в одной руке и обычным геймпадом DualShock в другой. В этих режимах игровые действия выполняются движением руки с контроллером Move (например, поднятием руки или встряхиванием контроллера), а второй контроллер или геймпад отвечает за перемещение персонажа в игре[15]. В версии для ПК все действия совершаются нажатием на левую кнопку мыши и проведением мышью в определённую сторону[16][17]. Мысли персонажей вызываются правой кнопкой мыши и нажатием на определённую цифру на клавиатуре[18].

Сюжет

Шаблон:См. также В игре четверо героев — архитектор Итан Марс (Паскаль Лангдейл), агент ФБР Норман Джейден (Леон Окенден), журналистка Мэдисон Пейдж (Джеки Эйнсли/Джуди БэйчерШаблон:Ref+) и частный детектив Скотт Шелби (Сэм Дуглас)[19].

Отпраздновав день рождения своего сына Джейсона, Итан Марс со своей семьёй отправляются в торговый центр за покупками. Но поход по магазинам оборачивается печальными событиями — Джейсона и Итана сбивает машина. Мальчик умирает, а его отец впадает в шестимесячную кому. После комы Итан винит в смерти своего сына себя, разводится со своей женой Грейс, переезжает в небольшой загородный дом и испытывает психологическую травму, провалы в памяти и страдает агорафобией. Два года спустя, находясь со своим вторым сыном Шоном в парке аттракционов, Итан теряет сознание, а когда приходит в себя, то обнаруживает в своей руке только фигурку оригами. Таким образом, Шона похищает Мастер Оригами — серийный маньяк, похищающий своих жертв (преимущественно маленьких мальчиков) в осенний и дождливый период и топящий их в дождевой воде, оставляя на месте преступления фигурку из оригами. Агент ФБР Норман Джейден, борющийся с зависимостью от наркотического вещества «Триптокаин», расследует похищение и убийство другой жертвы маньяка. Тот приходит к выводу, что жертва умерла в тот же день, когда ливень затопил камеру, где её держали. Исходя из погодных условий, агент также сделал вывод, что Шону осталось жить всего три дняШаблон:Sfn[20].

Осаждённый репортёрами Итан поселяется в мотеле. Он получает письмо от Мастера Оригами, в котором говорится о местонахождении секретной коробки из-под обуви. Там содержится мобильный телефон, пистолет и пять фигурок оригами в виде животных. Убийца звонит отцу и объясняет, что каждая из этих фигурок содержит инструкцию к испытаниям, которые определят, насколько он любит Шона. За удачное прохождение испытаний отец получит часть адреса местонахождения своего сына, а если откажется или провалит испытание — ничего. Итану предстоит проехать на бешеной скорости пять миль по шоссе, наполненной машинами, ползать по вентиляции с битым стеклом и электрическим опорам, отрезать фалангу пальца, убить наркоторговца и выпить яд на камеру. После прохождения первого испытания Итан знакомится с журналисткой Мэдисон Пейдж, которая поселяется в мотеле из-за бессонницы. Она проводит собственное расследование по Мастеру Оригами. А Норман вместе с лейтенантом Картером Блейком расследуют подозреваемых, но ничего не проясняется до тех пор, пока бывшая жена Итана не приходит в полицейский участок, опасаясь, что он причастен к похищению Шона. После того, как психиатр Итана рассказывает полицейским о его провалах в памяти, лейтенант Блейк объявляет Итана Марса в розыск. Норман не верит, что Шона похитил собственный отец, и продолжает расследовать другие версии. Тем временем, частный детектив Скотт Шелби встречается с семьями жертв маньяка, собирая письма и другие улики, которые они получили после похищения. Проститутка и мать одной из жертв Лорен Уинтер уговаривает Скотта оказывать помощь в поисках и сопровождать его. Их расследование приводит к Горди Крамеру, который утверждает, что он — Мастер Оригами. Шелби и Уинтер оглушают и выбрасывают в машине на дно реки. В зависимости от решения игрока Лорен может утонуть в автомобиле или же выжить. Скотт выслеживает отца Крамера и заставляет его признаться, что Горди был виновен в инциденте, произошедшем несколько лет назад, в результате которого был убит мальчикШаблон:Sfn[20].

По мере прохождения игры игрок сыграет в два флешбэка, раскрывающие происхождение Мастера Оригами. Оба проходят 34 годами ранее, в первом братья-близнецы играют на строительной площадке. В ходе игры в прятки, один из них, Джон Шеппард, падает в сломанную трубу, и его нога застревает. Ситуацию усугубляло ещё то, что в этот момент шёл сильный ливень, и в итоге труба стала наполняться. Второй же проходит сразу же после попадания Джона в ловушку — брат бежит домой, чтобы предупредить своего пьяного отца и пойти на помощь, но тот прогоняет мальчика и не приходит спасать. Испуганный и потерянный мальчик мог только беспомощно смотреть на своего тонущего в ловушке брата. Именно так и появился Мастер Оригами — он ищет отца, способного пойти на всё ради своего сына. Он убивает своих жертв именно таким же способом, каким умер Джон. Выясняется, что брат Джона — Скотт Шелби, и после смерти близнеца мальчика усыновила другая семья. Таким образом, Скотт как детектив расследует свои же собственные преступления, а улики ищет только затем, чтобы уничтожитьШаблон:Sfn[20].

У Итана, Мэдисон и Нормана есть возможность найти склад, где находится Шон, спасти его и остановить Скотта. Итан может приехать на склад, если выполнит испытания Мастера Оригами, Мэдисон должна не умереть и найти адрес в квартире убийцы, Норман также должен выжить и найти Мастера Оригами, находя и собирая улики с помощью своих очков «УРС». Если Итан приедет на местоположение в одиночку, он убьёт или пощадит Шелби (в зависимости от решения игрока), спасёт Шона, но будет застрелен полицейскими на выходе. Если все трое выжили, Итан и Мэдисон спасут мальчика, а Норман вступит в схватку со Скоттом. Если Итан не приедет, то вместо него Шона спасёт агент ФБР, а Мэдисон сразится с убийцей. Если и Норман не найдёт местоположение, то всё это сделает Мэдисон. Как только глава будет завершена, игроку покажут новостной выпуск, в котором раскрывается дальнейшая судьба четвёрки. Самый позитивный исход — Итан и Мэдисон начинают новую совместную жизнь с Шоном, Норман покидает ФБР для лечения своей зависимости, а выжившая Лорен плюёт в могилу Скотта и проклинает его за причинённый вред. Самый неблагоприятный исход — Мэдисон и Шон погибают, Норман совершает передозировку триптокаином из-за чувства вины за смерть Шона, а также из-за того, что Блейк подставил Итана и представил его Мастером Оригами, а Скотт Шелби остаётся на свободе, если его спутница умерла в ходе прохождения. Из-за моральных унижений Итан вешается в своей камере[20].

Разработка

Шаблон:Внешние медиафайлы Первоначально студия Quantic Dream вела переговоры с компанией Microsoft как возможным издателем игры — если бы эта сделка состоялась, игра должна была быть выпущена для Xbox 360 и Windows. Microsoft, однако, отказалась от проекта — тема «похищения детей» показалась студии неприемлемой и потенциально скандальной. В дальнейшем разработчики подписали другой контракт с Sony — по нему игра стала эксклюзивной для PlayStation 3[21][22]. Параллельно с этим, студия также обсуждала разработку сиквела своей самой первой игры Omikron: The Nomad Soul на PlayStation 3, Xbox 360 и Windows, но в конечном итоге проект был отменён в пользу Heavy Rain[23].

На выставке Electronic Entertainment Expo в мае 2006 года Quantic Dream продемонстрировали техническую демоверсию под названием Heavy Rain: The Casting — она показывала возможности их нового игрового движка. Запущенная на PlayStation 3 демоверсия демонстрировала цифрового персонажа — актрису, проходящую «кастинг на роль» в предстоящей игре. Эта цифровая героиня демонстрировала разные эмоции — говорила, смеялась, плакала, приставляла к виску пистолет и делала выстрел, отвернув камеру к стене, но потом снова появлялась в кадре целой и невредимой. Виртуальная камера показывала лицо героини крупными планами, демонстрируя реалистичную анимацию мимических мышц, текущих по коже слёз и тому подобного — разработчики подчеркивали, что все эти анимации отрисовываются движком в реальном времени, а не являются обычной видеозаписью[24]. The Casting была разработана за три месяца. Первоначально она не предназначалась для показа широкой публике — демоверсию показали на выставке по просьбе Sony[2]. Цифровую героиню с помощью захвата движения «сыграла» французская актриса Орели Бансийон — хотя первоначально последнюю привлекли лишь для создания демоверсии, руководитель разработки и глава Quantic Dream Дэвид Кейдж был впечатлён актёрской игрой Бансийон и действительно предложил ей исполнить в Heavy Rain роль Лорен Уинтер[2][19]. Демоверсия использовала физический движок PhysX от Nvidia — позже, уже в 2010 году, упоминание Heavy Rain на сайте Nvidia породило ложные слухи о выходе игры для персональных компьютеров; представители Nvidia были вынуждены их опровергать, сообщив, что PhysX использовался лишь в демоверсии, тогда как позже Quantic Dream полностью перешла на движок Havok[25]. После показа технической демоверсии The Casting студия создала специальную технологию, позволяющая сопоставлять анимацию глаз с выражением лица персонажа при захвате движения[26].

На создание Heavy Rain ушло четыре года[27]. Бюджет на разработку, маркетинг и дистрибуцию составил 40 миллионов евро; на сценарий ушло более двух тысяч страниц бумаги — диалоги одной только Мэдисон Пейдж заняли 150 страниц[28][29][30]. На съёмки Heavy Rain по технологии захвата движения потребовалось 170 дней, для создания лиц и моделей было задействовано больше 70 актёров и каскадёров и 60 дополнительных дней. В игре около 30 тысяч анимаций, поделённых на шестьдесят наборов. На тот момент финансовый директор Quantic Dream Шаблон:Iw заявил, что Heavy Rain — самый амбициозный проект с технологией захвата движения[31][32][33]. Пролог игры, где одного из сыновей Итана сбивает машина, был жизненным для Дэвида Кейджа — он на некоторое время сам потерял своего сына в торговом центре, и это заставило его задуматься о том, «что значит любить своего сына». Тот случай также привёл к созданию слогана игры — «Насколько далеко вы готовы зайти, чтобы спасти кого-то, кого любите?»[8][13][34]. Кейдж структурировал игру как фильм и хотел решить разочарование, которое он испытывал в других играх от надписи «Game Over» — он захотел, чтобы история продолжалась, независимо от смерти какого-то персонажа[35]. Говоря о жанре Heavy Rain, геймдизайнер в 2009 году заявлял, что игра не является приключенческим квестом. По его словам, квесты — это чётко определённый с точки зрения геймплея жанр, в котором есть инвентарь, головоломки с обследованием и комбинированием предметов, общая линейность и длинные кат-сцены и диалоги. В Heavy Rain всего этого нет, а основной упор сделан на нелинейность и действия игрока[3]. Каждый герой был создан на основе своего актёра-прототипа; тело Мэдисон Пейдж смоделировано с Джеки Эйнсли, а голос и лицо — с Джуди БэйчерШаблон:Ref+[19][36]. Чтобы игра не казалась игрокам скучной, большинство эпизодов намеренно были созданы короткими[8]. Пользовательский интерфейс в игре реализован с помощью инструмента Omegame Menus Master[37]. Создавая для Heavy Rain систему Quick Time Event, разработчики вдохновлялись игрой Shenmue[35]. В ранних версиях игры студия использовала самостоятельно разработанный контроллер для управления движением — по задумке инженеров студии, к геймпаду DualShock предлагалось крепить пластмассовой клипсой модуль с тремя светодиодами, и их движение отслеживала бы подключенная к консоли камера EyeToy. Quantic Dream предложила эту конструкцию Sony, но не получила одобрения и была вынуждена перейти к использованию обычного контроллера DualShock без модификаций[27]. Для привлечения большого количества игроков в игру добавили три уровня сложности[33]. Касаемо управления, Дэвид Кейдж для Heavy Rain придумал совсем нестандартную схему управления, и каждая кнопка отвечает за разное действие. «Большинство кнопок на геймпаде имеют единственную цель, вроде стрельбы из пистолета. Вы нажимаете кнопку, вы убиваете врага, и так 20 уровней. Чтобы рассказать разнообразную историю, нам нужен герой, способный на всё. Одна кнопка может управлять бесконечным количеством различных вещей в разных уровнях» — говорил он[38]. На портирование Heavy Rain на ПК ушёл год из-за переработки кода движка игры и управления под клавиатуру и мышь[39]. Версия на PlayStation 4 разрабатывалась совместно с сингапурской компанией Virtuos — она помогала Quantic Dream в разработке HD-текстур[40].

Главная цель Кейджа состояла в создании более «Шаблон:Iw» и исправлении недостатков Fahrenheit. Несмотря на то, что в игре не упоминается, где проходят действия, геймдизайнер говорил, что во время создания Heavy Rain посещал Филадельфию вместе с киноскаутом, работавшим над одноимённым фильмомШаблон:Ref+. Кейдж просил своего товарища сопровождать его в изучении бедных окрестностей города. На путешествие по Филадельфии Дэвида вдохновили фильмы его любимого режиссёра М. Найта Шьямалана — «Шестое чувство» и «Неуязвимый». Разработчик был шокирован, насколько Филадельфия — унылый город, поэтому он включил в игру огромное количество крупных заводов рядом с жилыми домами[41][42]. Большинство событий в игре были взяты из реальной жизни[43]. Для создания образа Мастера Оригами Дэвид прочитал множество книг о серийных убийцах и изучал их мотивы и истории[44]. Испытание «Ящерица», где Итан должен отрезать палец ради своего сына, основано на несчастном случае Кейджа в детстве[45]. Из итоговой версии Heavy Rain было вырезано много сцен, многие из которых связаны с Мэдисон Пейдж — изначально планировалось показать, как она устраивает перестановку в своей квартире и ходит на работу для написания статей и поиска дополнительной информации в архивах[41]. Также были удалена сцена, которая показывает, как Мастер Оригами избавляется от тела последней жертвы[46].

Шаблон:Iw, ранее писавший саундтрек к Fahrenheit, стал композитором и Heavy Rain. На написание композиций ушло два месяца. Кейдж проинструктировал композитора о том, что у каждого игрового персонажа свои взгляды на жизнь, соответственно, у каждого из них должна быть своя музыкальная тема. Таким образом, тема Итана Марса была сыграна на фортепиано, тема Скотта Шелби — на духовых и флейтах, а для тем для Мэдисон и Нормана были приглашены камерный и симфонический оркестры соответственно. Запись проходила в студии «Эбби-Роуд»; сам Корбей играл на пианино и записал около 250 реплик[47].

Выпуск

Шаблон:Внешние медиафайлы После отказа Microsoft от издательства на Xbox 360 и ПК в 2006 году, Heavy Rain стала эксклюзивом для PlayStation 3, хоть и имелись планы о мультиплатформенном выпуске после анонса[2][48]. Первоначально релиз был запланирован на конец 2008 года[2], но был отложен до 18 февраля 2010 года в Японии[49], 23 февраля в Северной Америке[50], 24 февраля в Европе[51], 25 февраля в Австралии и Новой Зеландии и 26 февраля в Великобритании и Ирландии[51][52][53]. Перед выходом Quantic Dream и Sony провели маркетинговую кампанию в Интернете, в которой люди должны были найти улики Мастера Оригами; за их нахождение игрок получал демоверсию игры (до её выхода 11 февраля)[54][55][56]. Через несколько месяцев состоялся выход Heavy Rain Move Edition — версия для контроллера PlayStation Move[57]. В 2011 году во Франции вышла Heavy Rain Edition Modifiée, менее жестокая версия оригинальной игры[58]. Версия на PlayStation 4 вышла 1 марта 2016 года, 2 марта в Европе, Австралии и Новой Зеландии и 4 марта в Великобритании; Heavy Rain была выпущена в комплекте с Beyond: Two Souls[59][60][61]. В июле 2018 она стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по подписке PlayStation Plus[62][63]Шаблон:Ref+. В 2019 году на Game Developers Conference Quantic Dream анонсировала выход Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human на ПК (Windows). 24 июня 2019 года игра вышла эксклюзивно в Epic Games Store, 18 июня 2020 — в Steam[64][65][66].

Первоначально планировалась серия DLC The Heavy Rain Chronicles, куда могли войти дополнительные эпизоды к главным героям, но в итоге вышел только эпизод The Taxidermist с Мэдисон Пейдж. Остальные эпизоды были отменены из-за разработки версии для контроллера PlayStation Move, вышедшей в октябре 2010 года, куда вошёл эпизод с Мэдисон, три динамические темы для системы PlayStation 3, цифровой саундтрек и девять видеороликов о создании Heavy Rain[57][67][68][69]. Коллекционное издание включало практически тот же контент, что и Move Edition, за исключением двух динамических тем, роликов о создании и поддержки PlayStation Move[68]. Владельцам оригинальной версии функции контроллера добавлялись через патч[70].

Отзывы критиков

Шаблон:Оценки игры Heavy Rain получила положительные отзывы от критиков и игроков. В 2010 году игра была занесена в книгу «1001 Video Games You Must Play Before You Die» (Шаблон:Tr-en)Шаблон:Sfn. Согласно опросу фокус-группы из 70 человек, никто из присутствующих не смог узнать личность Мастера Оригами до того момента, пока игра сама не раскрыла его[44].

Дэвид Эллис из 1UP.com высоко оценил детализацию декораций, отметив, что мир игры казался «обжитым и подлинным», а персонажи — «сурово реалистичными». По его словам, игра передавала такую эмоциональную тонкость, в которой «лишь немногие видеоигры когда-то доходили», а знание того, что персонажи могут в любой момент умереть, только добавляет «стрессовое напряжение»[11]. Журналисты из Edge похвалили Heavy Rain за «маниакальное напряжение», написав, что «ужасное любопытство» игрока может привести к последствиям, схожими с франшизой «Пила»[9]. Том Брамуэлл из Eurogamer подметил, что сюжет игры полон «сострадания и храбрости», а также что Heavy Rain — это «игра, в которой нажатие на пистолетный курок действительно заставляет что-то чувствовать»[71][72]. Джо Джуба из Game Informer высоко оценил «поразительную детализацию», лицевую анимацию героев, «мрачную музыкальную партитуру» и актёров озвучки; некоторых актёров он назвал «выдающимися». Вместе с этим, он также положительно отозвался о повествовании и развитии персонажей[73]. Ларк Андерсон из GameSpot назвал Heavy Rain «захватывающим опытом», скрупулёзно показывающая напряжённость, неожиданность и трагедию персонажей, а элементы управления позволяют развить их эмоциональное состояние. По его мнению, история игры была «грандиозной», дополненная «выдающимся» визуальным дизайном и «гиперреалистичными» персонажами[5]. Энтони Гальегос из GameSpy заявил, что Heavy Rain вызвала «самое сильное эмоциональное переживание, которое у него было с геймпадом в руке». Гальегос сказал, что события быстрого времени обладают своей интуитивной ценностью и отдал должное Quantic Dream за создание «невероятных» главных героев[74]. Крис Ропер из IGN посчитал механики в управлении достойной похвалы, отметив, что нажатие на определённую кнопку отличается от других игр, потому что здесь оно — «ключевой элемент» геймплея. Он восхитился главными героями за хорошее развитие, интересность и неотъемлемость от истории, а сюжет критик назвал «одним из лучших» в играх[75].

Несмотря на положительные качества Heavy Rain, Эллис назвал схему управления «громоздкой» и самым главным недостатком игры[11]. Edge также подвергли критике управление, а также структуру эпизодов[9]. Брэмуэлл заявил, что сюжету не хватало «поэзии и сдержанности», а в диалогах присутствует куча клише. Он также отметил «ломаный» английский язык у актёров озвучивания[71][72]. Оба критика также отметили сюжетные нестыковки и посредственное озвучивание[71][73][72]. Ларк Андерсон согласился с ними — дырки в сюжетном плане сильно помешали погружению в мир; управление он также назвал «неуклюжим»[5]. Несмотря на реалистичных героев, Гальегос чувствовал себя неловко из-за эффекта «зловещей долины»[5]. Ропер негативно высказался об анимации одежды, рук и предметов, а иностранный акцент у американских персонажей звучал «очень странно»[75].

Продажи и награды

После выхода Heavy Rain попала на шестое место по продажам в Японии с 27 000 проданными копиями и на первое в Великобритании[76][77]. За первую неделю, тираж проданных копий по всему миру составил 500 тысяч, что стало для Sony Computer Entertainment рекордом со времён Killzone 2[78]. Согласно статистике NPD Group, игра стала десятой самой продаваемой розничной игрой февраля в США — за месяц было продано более 219 тысяч копий[79]. Спустя два месяца продажи перевалили за миллион, превзойдя ожидания Дэвида Кейджа, который скромно оценивал продажи в 200—300 тысяч[80]. В течение первых пятнадцати недель 2010 года Heavy Rain обходила все игры на Xbox 360 в европейских чартах, заняв в итоге десятое место по продажам игр на консолях в Европе[81]. К августу 2013 года общее количество проданных экземпляров превысило три миллиона[82]; к 2017 году продажи увеличились до 4,5, к следующему — до 5,3 миллионов, включая версию на PlayStation 4[83][84]. Heavy Rain является одной из самых продаваемых игр для PlayStation 3. Издатель Sony Computer Entertainment заработала на игре больше 100 миллионов евро[82][85]. Игра также до 2020 года была самой продаваемой в истории Quantic Dream[86]. Точные цифры продаж версии для ПК неизвестны, но по заявлениям Дэвида Кейджа от 2019 года, студия ими довольна[39][87].

На E3 2009 Heavy Rain была признана GameSpot «Лучшей игрой в жанре „action-adventure“» и попала в номинации «Лучшая игра, представленная на шоу», «Лучшая игра для PS3» и «Лучшая графика»[88][89][90][91]. Сайт 1UP.com поставил игру на второе место в списке «Лучших игр для PS3 на E3»[92], а GameSpy — в списках «Лучшей игры, представленной на шоу» и «Лучшей игры на PS3 в жанре „action-adventure“»[93][94]. На церемонии Game Critics Awards Heavy Rain была представлена в номинации «Лучшая оригинальная игра»[95]. GameSpy назвал её лучшей приключенческой игрой на PlayStation 3[96][97], а IGN — «Игрой года на PlayStation 3»[98]. Российский портал StopGame.ru присудил игре победу в номинациях «Игра года 2010», «Лучший саундтрек 2010» и спецноминации «Heavy Rain года»[99], а российский журнал «Игромания», также как и «Видеомания», мультиплатформенное видеоприложение к журналу, поставили игру на 1 место в списке лучших игр года[100].

Игра неоднократно признавалась критиками Шаблон:Iw[101][102][103]. В 2011 году сайт Шаблон:Iw поставил игру на 26 место в списке лучших приключенческих игр, а IGN назвал её одной из лучших видеоигр своего поколения; журнал Empire поместил Heavy Rain на 86 место в списке лучших игр всех времён[104][105][106]. По данным сайта-агрегатора Metacritic, она на 18 месте в рейтинге лучших игр 2010 года, на втором в 100 самых обсуждаемых компьютерных игр и на 92 в списке лучших игр на PlayStation 3[107][108][109]. GamesRadar ставил Heavy Rain на 98 строчку своего списка[110]. В 2019 году редакция российского сайта Игры Mail.ru включила её в свою двадцатку лучших игр десятилетия, а в 2022-м — в список лучших сюжетных игр за последние десять лет[111][112]. В этом же году этот же сайт включил момент с раскрытием личности Мастера Оригами в список самых крутых сюжетных поворотов в видеоиграх[113].

Год Премия Категория Номинанты и получатели Результат Источник
2010 Develop Awards Лучшая новая IP[комм. 1] Heavy Rain Шаблон:Won [114]
European Games Award Лучшая европейская приключенческая игра Шаблон:Won [115]
Japan Game Awards Награда для геймдизайнеров Шаблон:Won [116]
Golden Joystick Awards Игра года в жанре Action/Adventure Шаблон:Nom [117]
Саундтрек года Шаблон:Nom
Лучшая игра года Шаблон:Nom
Spike Video Game Awards Лучшая игра для PS3 Шаблон:Nom [118]
Лучшая графика Шаблон:Nom
2011 38th Annie Awards Лучшая анимированная видеоигра Шаблон:Nom [119]
7th British Academy Video Games Awards Лучшая игра Шаблон:Nom [120][121]
Геймплей Шаблон:Nom
Техническая инновация Шаблон:Won
Оригинальная музыка Шаблон:Won
Сюжет Шаблон:Won
Награда GAME за 2010 год Шаблон:Nom
9th Annual G.A.N.G. Awards Звук года Шаблон:Nom [122]
Музыка года Шаблон:Nom
Лучшее интерактивное музыкальное сопровождение Шаблон:Nom
Лучшая оригинальная инструментальная тема «Ethan Mars Theme» Шаблон:Nom
10th Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Игра года Heavy Rain Шаблон:Nom [123]
Анимация Шаблон:Nom
Художественное руководство, современный сеттинг Шаблон:Nom
Режиссура камеры в игровом движке Шаблон:Nom
Дизайн персонажей Шаблон:Nom
Дизайн управления, 3D Шаблон:Nom
Режиссура в интерактивном кино Шаблон:Won
Геймдизайн, новая IP[комм. 1] Шаблон:Won
Графика/техническая часть Шаблон:Nom
Инновация в области геймплея Шаблон:Won
Инновация в области игровых технологий Шаблон:Nom
Актёрская игра — роль первого плана, драма Паскаль Лангдейл за роль Итана Марса Шаблон:Nom
Освещение/текстурирование Heavy Rain Шаблон:Won
Оригинальное драматическое

музыкальное сопровождение, новая IP

Шаблон:Nom
Актёрская игра — роль второго плана, драма Сэм Дуглас за роль Скотта Шелби Шаблон:Nom
Использование звука Heavy Rain Шаблон:Nom
Сценарий в драме Шаблон:Nom
Игра, оригинальная приключенческая Шаблон:Won
11th Annual Game Developers Choice Awards Лучший сценарий Шаблон:Nom [124]
Лучшие технологии Шаблон:Nom
Награда за инновации Шаблон:Nom
14th Annual Interactive Achievement Awards Выдающееся достижение в области визуальной инженерии Шаблон:Won [125]
Выдающаяся инновация среди видеоигр Шаблон:Won [126]
Выдающееся достижение в создании оригинальной музыки Шаблон:Won [127]
Приключенческая игра года Шаблон:Nom [128]
Выдающееся достижение в области сюжета Шаблон:Nom [129]

Возможная экранизация

Уже после показа технической демоверсии The Casting, компания New Line Cinema объявила, что купила права на создание киноадаптации Heavy Rain[130]. Позже они были проданы на аукционе компанией Unique Features, созданной двумя бывшими сотрудниками из New Line Cinema — Робертом Шеем и Майклом Линном. Шей и Линн купили права за свои средства, даже несмотря на то, что с Warner Bros. была заключена сделка. В свою очередь, Warner Bros. купили New Line Cinema до их ухода[131][132]. После этой новости было известно лишь что над сценарием должен был работать Дэвид Милч — сценарист телевизионных драм «Полиция Нью-Йорка» и «Дедвуд», первоначальное название экранизации было «Дождь» (Шаблон:Lang-en), а за основу событий киноадаптации хотели взять те части сценария игры, которые так и не были включены в финальный вариант проекта[29][133].

Примечания

Комментарии Шаблон:Примечания Источники Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpot-Feb2010 не указан текст
  6. 6,0 6,1 Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. 8,0 8,1 8,2 Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 11,2 Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 Шаблон:Cite web
  13. 13,0 13,1 13,2 Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. 19,0 19,1 19,2 Шаблон:Cite web
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 Шаблон:Cite video game
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. 27,0 27,1 Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. 29,0 29,1 Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. 33,0 33,1 Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. 35,0 35,1 Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. 39,0 39,1 Шаблон:Cite web
  40. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Virtuos-Mar2016 не указан текст
  41. 41,0 41,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Одинцова-Jun2019 не указан текст
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. 44,0 44,1 Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. 51,0 51,1 Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. 57,0 57,1 Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. Шаблон:Cite web
  68. 68,0 68,1 Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. Шаблон:Cite web
  71. 71,0 71,1 71,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EuroG-Feb2010-B не указан текст
  72. 72,0 72,1 72,2 Шаблон:Cite web
  73. 73,0 73,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GI-Feb2010 не указан текст
  74. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpy-Feb2010 не указан текст
  75. 75,0 75,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN-Feb2010-C не указан текст
  76. Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite web
  78. Шаблон:Cite web
  79. Шаблон:Cite web
  80. Шаблон:Cite web
  81. Шаблон:Cite web
  82. 82,0 82,1 Шаблон:Cite web
  83. Шаблон:Cite web
  84. Шаблон:Cite news
  85. Шаблон:Cite web
  86. Шаблон:Cite web
  87. Шаблон:Cite web
  88. Шаблон:Cite web
  89. Шаблон:Cite web
  90. Шаблон:Cite web
  91. Шаблон:Cite web
  92. Шаблон:Cite web
  93. Шаблон:Cite web
  94. Шаблон:Cite web
  95. Шаблон:Cite web
  96. Шаблон:Cite web
  97. Шаблон:Cite web
  98. Шаблон:Cite web
  99. Шаблон:Cite web
  100. Шаблон:Статья
  101. Шаблон:Cite web
  102. Шаблон:Cite magazine
  103. Шаблон:Cite web
  104. Шаблон:Cite web
  105. Шаблон:Cite web
  106. Шаблон:Cite web
  107. Шаблон:Cite web
  108. Шаблон:Cite web
  109. Шаблон:Cite web
  110. Шаблон:Cite web
  111. Шаблон:Cite web
  112. Шаблон:Cite web
  113. Шаблон:Cite web
  114. Шаблон:Cite web
  115. Шаблон:Cite web
  116. Шаблон:Cite web
  117. Шаблон:Cite web
  118. Шаблон:Cite web
  119. Шаблон:Cite web
  120. Шаблон:Cite web
  121. Шаблон:Cite web
  122. Шаблон:Cite web
  123. Шаблон:Cite web
  124. Шаблон:Cite web
  125. Шаблон:Cite web
  126. Шаблон:Cite web
  127. Шаблон:Cite web
  128. Шаблон:Cite web
  129. Шаблон:Cite web
  130. Шаблон:Cite web
  131. Шаблон:Cite web
  132. Шаблон:Cite web
  133. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Quantic Dream Шаблон:Хорошая статья


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «комм.» не найдено соответствующего тега <references group="комм."/>