Русская Википедия:Homo Machina

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Homo Machina — это инди-головоломка, доступная для мобильных устройств с операционными системами iOS и Android, а также портативных устройств Nintendo Switch. Игрок должен на протяжении всех уровней наладить человеческий организм, представленный в игре, в образе механический фабрики.

Игровой процесс

Файл:HomoMachina.jpg
Демонстрация игрового процесса

Игра представляет человеческий организм в виде механической фабрики с работниками в антураже ар-деко 1920-х и 30-х годов. Каждый отдельный уровень представляет собой механическую аллюзию на определённый человеческий орган. Например глаз представлен в виде камеры с ручными ставнями, а радиозвуковые волны — это например метафора для распознавания звука. Каждый отдельный уровень — это головоломка, которую игрок должен решить, чтобы пройти на следующий уровень и заставить правильно работать различные части тела человека на протяжении всего дня. Каждый уровень представлен механизмами, с которыми игрок может взаимодействовать. Иногда ему требуется правильно переставить механизмы, или же подобрать правильную комбинацию в представленных ребусах[1].

Прохождение уровней необходимо, чтобы «человек» мог выполнять такие обыкновенные действия, как открытие глаз, прослушивание музыки, определение запаха, питание и так далее. По мере прохождения, игрок должен помочь «человеку» установить любовную связь. Ни одна из головоломок не содержит инструкций и подсказок. Играть в Homo Mashina можно только с вертикальным экраном. Каждая головоломка имеет уникальную и не неповторимую механику. Всего в игре доступно 30 уровней. Самые сложные уровни связаны с работой нервной системы, которая представлена, как процессор в человеческой фабрике[2].

Разработка

Файл:Arthur and Fritz Kahn Collection 1889-1932 (19715319274).jpg
Создатели вдохновлялись работами немецкого художника Фрица Кана

Разработкой игры занималась инди-студия Darjeeling Productions. Создатели вдохновлялись творчеством малоизвестного немецкого научного иллюстратора и «дедушки инфографики» Шаблон:Не переведено 3, ещё в 20-е годы прошлого века изобразившего работу человеческого организма в виде механических устройств[1]. До недавнего времени Кан был почти не известен в медицинских и художественных кругах, поскольку его работы были подвергнуты цензуре нацистским режимом во время второй мировой войны по причине еврейских корней Кана[3]. Работы Кана были снова «открыты» графическим дизайнером Тило фон Дебшицем, опубликовавшем в 2009 году коллекцию графических работ Фрица Кана в книге «Фриц Кан — Человек-машина». Именно данной книгой вдохновлялся продюсер Марк Люстигман, решив, что хочет воплотить графические иллюстрации Кана в мобильной игре. Он рассказал о своей идее представителям инди-студии Darjeeling, которые согласились заняться разработкой будущей игры. Французская служба вещания Arte также согласилась финансировать проект[1]. Разработчики были также вдохновлены идеей того, что наука может быть интересной и также способствовали популяризации творчества Кана[4].

Создатели сразу же решили, что создадут платную игру без встроенных микротрансакций: «Нам понравилась идея игры, у которой есть начало и конец. Это полная противоположность тому, что предлагает современный мобильный рынок. Нам не нравится такая бесплатная механика, навязывающая игрокам отрицательное чувство и необходимость купить что-то, чтобы преодолеть это чувство. Нам было интересно создать игру, требующую для полного прохождения один или два часа. Это как купить билет в театр»[1]. Работая над игровой механикой, создатели также вдохновлялись игрой Machinarium, вышедшей в App Store в 2011 году. В обеих играх необходимо перемещаться по сцене, чтобы выяснить, как активировать нужный механизм или решить очередную головоломку[4].

Критика

Шаблон:Оценки игры Игра получила смешанные отзывы со стороны игровых критиков. Средняя оценка на сайте-аггрегаторе Metacritic составляет 74 балла из 100[5], средняя оценка версии от Nintendo Switch составляет 60 баллов из 100 возможных[6].

Часть критиков оставили восторженные отзывы об игре. Среди которых например рецензент сайта KickmyGeek, которого удивили необычная репрезентация мобильной головоломки в виде механических ретро-механизмов. Разнообразие головоломок к простое управление с сенсорным экраном обеспечат по мнению критика увлекательное погружение в мир механического организма. Критик сравнил художественный стиль игры с винтажной рекламой, он также похвалил звуковое сопровождение, отражающее все мельчайшие аспекты работы механического организма, тем не менее был разочарован малым количеством предоставленных уровней[7]. Представитель культурного журнала Unwinnable заметил, что Homo Machina является ярким опровержением устоявшегося мнения, что компьютерные игры не являются искусством. «Созданная с творчеством и мастерски анимированная игра поддерживает механику решения головоломок, основанную на прикосновениях, с простой, но эффективной структурой повествования. За скромным сюжетом, наблюдатель может найти эстетику режиссёра Уэса Андерсона и вдохновение эстетикой начала XX века, в том числе и её политических и социальных потрясений»[8]. Положительный отзыв также оставил критик Multiplayer, заметив, что Homo Mashina восхитительным образом сочетает в себе красивые анимации, дизайн и музыку, а сами представленные головоломки не сложны и подойдут для игроков любого возраста[9].

Другая часть критиков оставили смешанные отзывы об игре. Например критик сайта God is a Geek с одной стороны похвалил игру за её художественную задумку и внимание к деталям, однако был разочарован низким уровнем сложности головоломок и малом количеством уровней. Критик признался, что Homo Machina получилась невероятно очаровательной игрой, но слишком короткой, чтобы игрок смог в должной мере насладится её прохождением[10]. Критик сайта Metro.co.uk аналогично заметил, что прохождение игры в Homo Machina очаровательно, но слишком коротко, чтобы оставить игрока удовлетворённым. Помимо этого критик обвинил игру в обилии внутриигровых ошибок, из-за которых критику приходилось несколько раз в подряд перезапускать уровень[11].

Оценка версии игры для Nintendo Switch была в целом более сдержанной. Например критик сайта Nintendworldreport заметил, что постоянные сбои в игре убивали впечатление от прохождения[12]. Критик сайта Gaming Trend считает Homo Machina полусделанным продуктом, создатели должны были сделать как минимум в два раза больше уровней, а предоставленные уровни по мнению критика никак не реализуют в полной мере задуманную концепцию[13].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок kmg не указан текст
  8. Шаблон:Cite web
  9. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок mt не указан текст
  10. Шаблон:Cite web
  11. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Metro GameCentral не указан текст
  12. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок NintendoWorldReport не указан текст
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Gaming Trend не указан текст

Шаблон:Выбор языка