Русская Википедия:Hotline Miami

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Hotline Miami (Шаблон:Tr-en) — компьютерная игра в жанре 2D Top-Down action, которую разработали Юнатан Сёдерстрём и Деннис Ведин, ранее работавшие вместе над игрой Keyboard Drumset Fucking Werewolf[1]. Издателем является Devolver Digital. Выпущена 23 октября 2012 года для Windows посредством сервиса Steam. Особенностями игры являются вид сверху, элементы стелса, чрезвычайная жестокость, а также сюрреалистичный сюжет и аутентичный саундтрек. При работе над исполнением игры разработчики вдохновлялись культурой восьмидесятых годов. Также большим источником вдохновения служил фильм «Драйв» — имя Николаса Виндинга Рефна упомянуто в отдельной графе в титрах.

10 марта 2015 года вышло продолжение игры под названием Hotline Miami 2: Wrong Number, которое завершает все сюжетные линии оригинала.

Игровой процесс

Hotline Miami разделена на несколько глав, каждая из которых поделена на этапы. В начале каждого этапа главный герой просыпается в своей квартире и прослушивает зашифрованные послания, присылаемые ему на автоответчик. В каждом сообщении протагониста просят проделать определённую, кажущуюся рутинной работу в указанном месте. Сообщения являются метафорой для реального задания — убить всех по упомянутому в сообщении адресу. Перед началом миссии герою предлагается надеть одну из множества звериных масок — каждая из них даёт игроку определённые особенности, облегчая или усложняя игровой процесс. Переход между этапами главный протагонист совершает, садясь в анимированную модель футуристичной машины, сочетающая в себе несколько авто из реальной жизни. Больше всего она похожа на DMC-12Шаблон:Нет АИ. В игре же она называется Acado GT.

На каждом этапе игроку даётся цель — почти всегда она сводится к тому, чтобы убить всех противников. Иногда в конце этапа игроку предстоит сражение с боссом или поиск необходимых для продолжения предметов. Игрок имеет доступ к широкому арсеналу холодного, метательного и огнестрельного оружия, каждое из которых в разной степени подходит для различных стилей прохождения. При этом главный герой умирает с одного удара (исключения: маски «Руфус» и «Эрл»), и любая, даже незначительная ошибка способна привести к поражению.

Для облегчения игры разработчики предусмотрели возможность сразу же начать миссию с ближайшей точки сохранения, нажав на R (версия для компьютера), что позволяет путём проб и ошибок выявить наилучшую последовательность действий. В конце миссии ведётся подсчёт очков на основе того, каким образом игрок проходил миссию — в зависимости от конечного счёта игроку может открываться новое оружие или маска.

Сюжет

Сюжет в Hotline Miami подан в виде «субъективного повествования», а отображение реальности меняется в зависимости от самого персонажа игры. В целом сюжет достаточно неоднозначен, а всё написанное ниже лишь попытка наиболее объективно скомпоновать его. Некоторые главы игры поданы вне хронологического порядка.

Основная сюжетная линия

Отношения между СССР и Соединёнными Штатами в ходе холодной войны накаляются, Советский союз высаживает армию на Гавайях. В ходе войны США пришлось отдать Гавайи. После окончания войны СССР сбрасывают ядерную бомбу на Сан-Франциско и вынуждают США создать Русско-Американскую коалицию. Советские граждане получают право свободно проживать на территории Америки, во многих штатах начала процветать преступная деятельность связанная с русской мафией.

Основной протагонист игры — неизвестный человек, который именуется фанатами как «Джекет» (за студенческую куртку, которую он носит на протяжении игры), либо «Ричард» (по названию первой маски), но ни один из персонажей не называет его по имени. До главы "Trauma" (Травма) все события игры являются воспоминаниями лежащего в коме Джекета. В начале игры он видит трёх одетых в звериные маски незнакомцев, обсуждающих поступки Джекета и его самого. Затем Джекет вспоминает, как просыпается в собственной квартире 3 апреля 1989 год, в Майами, Штате Флорида, под звук автоответчика. На автоответчике записано сообщение, в котором его просят принять доставленную ему коробку с печеньем и «внимательно прочитать их состав». В коробке он находит маску петуха (называемую в игре «Ричард»), а также заказ на добычу таинственного чемодана в определённом здании и убийство всех в нём присутствующих. После выполнения заказа Джекет продолжает получать сообщения и следовать указаниям в них. В промежутке между окончанием миссии и приездом домой он посещает гастрономы и видеосалоны — в каждом из них он находит одного и того же бородатого продавца (называемого фанатами «Бородой»), который дружелюбно отдаёт Джекету покупку «за счёт заведения», а также комментирует совершённые главным героем убийства, не подозревая о поступках Джекета. С каждым разом эти визиты обретают всё больше и больше странностей.

В одной из миссий герой находит полуживую проститутку во время заказа и приносит её домой. Он заводит с ней отношения, и она поселяется в его доме в то время, как он продолжает выполнять заказы и следовать присылаемым на автоответчик указаниям. С каждым восмоминанием дом становится все чище, а кровать девушки все ближе придвигается к кровати протагониста.

Во время очередной зачистки Джекету приходит сообщение, в котором его просят приехать в офис местной телефонной компании. По приезде он обнаруживает, что здание наполнено трупами офисных работников, а в файлах компании роется человек в байкерском шлеме. Между ними происходит схватка, в итоге которой Джекет сильно ранит Байкера.

Джекет возвращается в свою квартиру. С этого момента Джекету начинают всё чаще мерещиться галлюцинации — он начинает видеть убитых им людей в собственной квартире, а также в магазинах, которые он посещает, хотя ни продавец, ни спасённая им девушка их не замечают. Джекет продолжает выполнять заказы, и во время одного из них его чуть не ловит отряд SWAT. После побега из наполненного бойцами SWAT здания он заходит в гастроном и обнаруживает лежащий на полу труп Байкера. Борода говорит Джекету, что «всё это — вымысел», и после короткого белого шума труп исчезает — при этом Борода продолжает вести себя, будто ничего не случилось. После посещения гастронома в каждом из последующих магазинов Джекет обнаруживает труп Бороды и стоящего за кассой Рихтера, который выгоняет Джекета из магазина.

Возвращаясь после выполнения очередного заказа, Джекет находит в своей ванной труп его девушки с простреленной головой. Убийца девушки, Рихтер, находится в комнате Джекета, одетый в маску крысы. Заметив Джекета, он сразу же стреляет, и попадает в туловище. Полуживому Джекету вновь мерещится галлюцинация, в которой он встаёт со своей постели и обнаруживает собственный труп, а также одного из незнакомцев из его прошлых галлюцинаций — человека в петушиной маске по имени Ричард. Он сообщает Джекету, что это их последняя встреча, и что Джекет «никогда не увидит полной картины». Затем одежда Джекета меняется на медицинский халат, и он обнаруживает себя в больничной койке. Он падает на колени и его голова взрывается.

Впоследствии Джекет просыпается в местном госпитале — над ним стоят офицер полиции и доктор, обсуждающие совершённые им преступления и его дальнейшую судьбу. С этого момента события игры не являются воспоминаниями, ведь все время до этого Джекет лежал в коме, этим объясняется последующее отсутствие галлюцинаций. Офицер подмечает, что девушка Джекета мертва, и что они уже поймали главного подозреваемого. Джекет, несмотря на ужасные головные боли, сбегает из госпиталя и возвращается к своей квартире, обнаруживая, что она была разграблена и уничтожена (либо, возможно, она была такой всегда, а казалась прибранной лишь в воспоминаниях), а его машина изуродована. Он переодевается обратно в свою повседневную одежду и отправляется в полицейский участок, устраивая в нём побоище и добираясь до упомянутого офицером «главного подозреваемого»; «человеком в крысиной маске» оказывается тот же мужчина, что убил Бороду и выгонял главного героя из магазинов до этого (впоследствии мы узнаём что Борода и Рихтер, появляющиеся как продавцы, были галлюцинацией Джекета, находящегося в коме). Он удивляется появлению Джекета и извиняется за убитую им девушку, говоря, что в этом не было ничего личного. После удара Джекета, он признаётся, что ему приходили такие же сообщения, как и главному герою, но говорит, что не имеет никаких ответов для него. После этого у игрока появляется выбор: оставить Рихтера, или же задушить его (несмотря на выбор Рихтер останется в живых). Так или иначе, Джекет берёт полицейские документы, из которых узнаёт адрес босса русской мафии. После, убив всех в казино, где сидит один из помощников босса русской мафии, Джекет выпытывает информацию о местонахождении самого босса.

В дальнейшем, он посещает логово мафии и устраивает в нём резню, убивая всех находящихся внутри, включая главу мафии. Затем Джекет медленно заходит на балкон, находящийся за трупом главы, выкидывает фотографию (история которой объясняется во второй части игры) в пустоту и закуривает сигарету под поднимающиеся титры.

Сюжетная линия Байкера

После окончания титров игроку даётся возможность сыграть за Байкера, которому, как оказывается в сюжете, приходили точно такие же сообщения, как и Джекету. В отличие от Джекета, уже спустя несколько заказов Байкер хочет освободиться от своей обязанности убивать людей по приказам, и он начинает искать людей, стоящих за звонками. Эти поиски приводят его в телефонную компанию, где он, начиная рыться в файлах, натыкается на Джекета. В отличие от сюжетной линии Джекета, где Байкер представляется игроку как убивший всех сотрудников и сразу же набросившийся на Джекета маньяк, в собственной сюжетной линии он сперва просит Джекета выйти из здания, и первым набрасывается именно Джекет. После короткого сражения Байкер, защищая себя, убивает Джекета и, добыв нужные документы, уходит из офиса телефонной компании. По найденным в документах наводкам Байкер отправляется в место, откуда шли телефонные звонки, и замечает спускающегося в канализацию уборщика. Следуя за ним, он обнаруживает под землёй комнату, наполненную звериными масками и телефонами. В этой комнате Байкер находит двух уборщиков, которые стояли за всеми заказами.

Стандартная концовка

Байкер подбегает к уборщикам и требует от них объяснить, зачем они совершали все заказы. Если до этого игрок не собрал все разбросанные по уровням буквы, то тогда уборщики заявляют, что им просто было скучно, и что это было для них своеобразной игрой. Игрок может убить уборщиков или оставить их в живых, но вне зависимости от выбора игра закончится демонстрацией Байкера, уезжающего на мотоцикле, пока идут титры.

Скрытая концовка

Чтобы получить скрытую концовку, нужно собрать все разбросанные по уровням буквы и составить из них пароль «IWASBORNINTHEUSA», а затем проверить находящийся по пути к канализации компьютер перед встречей с уборщиками. В этой концовке уборщики объясняют, что их планом было подорвать деятельность Русско-Американской Коалиции путём планомерного уничтожения членов русской мафии под руководством патриотического фронта, известного как «50 благословений». Уборщики также подметят, что все члены клана, включая Байкера, собственноручно подписались на свою миссию — это объясняет присутствие в квартирах Байкера и Джекета листовок от вышеупомянутого фронта, а также стремление Джекета уничтожить главу русской мафии и то, почему Джекет не задумываясь выполнял заказы с самого начала игры. Также уборщики раскроют, что они — лишь малая доля организации, чья деятельность разветвлена по всей стране. После этого Байкер может либо убить уборщиков, либо оставить их в живых. Он выходит из канализации и под медленно поднимающиеся титры уезжает на своём мотоцикле.

Саундтрек

Официальный саундтрек игры можно найти на странице издателя в сервисе SoundCloud[2]. Позже саундтрек стал доступен для покупки в Steam в качестве загружаемого контента для игры[3]. Шаблон:Track listing Шаблон:Track listing

Разработка

За несколько дней до выпуска Hotline Miami разработчики открыли в Майами телефонную линию, на которую любой желающий мог оставить собственное голосовое послание. Некоторые из этих посланий были использованы в официальном трейлере игры, созданном через несколько дней после её выхода[4].

В ноябре 2012 года для игры вышел патч, добавляющий возможность играть при помощи геймпада, а также исправляющий ошибки игры, совершенствующий графику и добавляющий дополнительную главу — 'Highball'[5].

В середине декабря 2012 года Devolver Digital сообщили о продаже более 130 000 копий игры за семь недель со времени выпуска. В своём интервью для сайта Eurogamer менеджер компании Грэм Стразерс сообщил, что его «распирает от гордости» за создателей игры, Юнатана Сёдерстрёма и Денниса Ведина, добавив, что «ему попались довольно талантливые ребята»[6].

В интервью для сайта «Pocket Gamer» Сёдерстрём сообщил, что команда разработчиков пытается связаться с Sony по поводу переноса игры на консоли PlayStation 3 и PlayStation 4 и портативную Vita с условием привлечения сторонней фирмы-разработчика, имеющей опыт портирования игр на другие платформы. Помимо этого, создатели планировали перенести игру на iOS и Android[7], однако почти через год отказались от затеи, объясняя своё решение неудобным управлением на этих устройствах[8]. Однако, весной 2015 игра была выпущена для Amazon Fire TV и NVIDIA Shield (версия для Shield работает и на других устройствах). Играть в неё можно только при наличии геймпада.

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет Шаблон:Число[9].

Отзывы

Шаблон:Оценки игры Игра получила преимущественно положительные отзывы. Общая оценка игры на сайтах GameRankings и Metacritic составляет 85.36%[10] и 86/100[11]. Критиками отмечались: ярко выполненное исполнение игры, хорошо переданная атмосфера Майами восьмидесятых годов, а также ожесточённые схватки с врагами, в которых игрок, находясь в численном меньшинстве, должен прибегать к своей хитрости, чтобы находить выходы из кажущихся безнадёжными ситуаций. Отдельную похвалу получил саундтрек, подчёркивающий общее исполнение игры.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. Hotline Miami Gets Controller Support — IGN
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. [1] Шаблон:Wayback Nope. Controls would suck.
  9. Шаблон:Cite web
  10. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR не указан текст
  11. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC не указан текст

Шаблон:Выбор языка