Русская Википедия:Indivisible

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Indivisible — компьютерная игра в жанре Action/RPG, созданная компанией Lab Zero Games. Издателем проекта выступила фирма 505 Games. Выход игры для большинства запланированных платформ состоялся в октябре Шаблон:Vgy года[1].

Игровой процесс

Игровой процесс Indivisible будет включать в себя элементы жанра метроидвания для процесса исследования мира и боевую механику вдохновлённую игрой Valkyrie Profile[2].

Сюжет

В игре рассказывается история Ажны (Шаблон:Lang-en), девушки, которая пытается узнать истину о её мистических способностях. Во время её странствия, к ней присоединяется множество уникальных героев, а она получает новые способности, чтобы перемещаться по различным локациям и побеждать врагов на своём пути[3].

Разработка

Indivisible была анонсирована компанией Lab Zero Games во время выступления об их игре Skullgirls на фестивале Anime Expo 2 июля 2015 года[2]. Согласно разработчикам, в игре будет присутствовать сюжетная линия, вдохновлённая мифологией южно-восточной Азии и другими культурами[3]. В проекте будет использоваться традиционная двухмерная анимация от художников как Lab Zero Games так и Studio Yotta. Хироки Кикута, наиболее известный как автор саундтрека к игре Secret of Mana выступит в качестве композитора[2].

5 октября 2015 года Lab Zero Games запустила на краудфандинговой площадке Indiegogo кампанию по финансированию проекта, намереваясь собрать Шаблон:Число долларов. Одновременно с этим, разработчики сделали доступным для широкой публики прототип будущей игры. В случае, если Lab Zero Games смогла бы достигнуть или превзойти поставленную цель, то издатель 505 Games обещал возместить остальную часть бюджета, необходимого для разработки[4][5]. Изначально кампания проходила довольно вяло и к 8 ноября 2015 года разработчики сумели привлечь только Шаблон:Число долларов. Однако, 13 ноября 2015 года, кампания была продлена на дополнительные 20 дней, после того как проект смог собрать приблизительно Шаблон:Число долларов, что оказалось выше необходимого для продления кампаний на Indiegogo порога в 60 %[6]. После увеличения времени на сборы, проект смог достичь цели 2 декабря 2015 года[7].

Примечания

Шаблон:Примечания

Шаблон:Compu-game-stub

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Shantae