Русская Википедия:Insurgency: Sandstorm

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:К улучшению Шаблон:Компьютерная игра Insurgency: Sandstorm (Шаблон:Tr-en) — многопользовательский тактический шутер от первого лица, в сэттинге войны на Ближнем Востоке, разработанный компанией New World Interactive и изданный Focus Home Interactive. Игра является продолжением игры Insurgency 2014 года. Место действия игры — неназванный вымышленный ближневосточный регион. Игра рассказывает о конфликте между двумя фракциями: «Безопасность», являющаяся отражением различных мировых военных (в частности сил НАТО, США SOCOM, иракских вооруженных сил, афганских вооруженных сил, сирийских вооруженных сил, и силы Пешмерга) и «Повстанцы», в некоторой степени основанные на различных террористических группировках (ИГИЛ, Талибан, умеренная сирийская оппозиция)

Insurgency: Sandstorm была официально анонсирована 16 февраля 2016 года для платформы Windows. Релиз игры состоялся 12 декабря 2018 года. В декабре 2019 года было объявлено об отмене выхода игры для Linux и macOS. Версии для PlayStation 4 и Xbox One по различным причинам переносились, но в конечном итоге, релиз игры для этих платформ состоялся 29 сентября 2021 года. Версии для PlayStation 5 и Xbox серии X / S, с обновлениями, планируется выпустить в 2022 году, чтобы воспользоваться преимуществами оборудования нового поколения консолей.

Insurgency: Sandstorm получила признание критиков за реалистичный игровой процесс, дизайн уровней, звуковой дизайн, атмосферу, графику и плавную анимацию, но и подверглась критике за технические проблемы и оптимизацию, а некоторые были возмущены из-за отмены запланированной сюжетной кампании.

Игровой процесс

Подобно Insurgency и Day of Infamy, Insurgency: Sandstorm имеет минимальный HUD, без индикатора здоровья, количества боеприпасов или миникарты. В серии Insurgency есть «медленный», тактический, реалистичный игровой процесс с моментами напряженности. Оружие очень смертоносное, умереть можно от 1-5 попаданий (в голову всегда с одного). Как и предшественник игры (Insurgency), в большинстве игровых режимов Sandstorm нет мгновенного возрождения. Вместо этого после смерти игроки должны наблюдать и ждать, пока их команда выполнит задачу, чтобы возродиться. Отличия от Insurgency включают улучшенную визуализацию, огневую поддержку, добавление системы развития игрока, настройки персонажа, косметических разблокировок, а также больших карт и технических характеристик.

Игроки разделены на две команды: «Безопасность» и «Повстанцы». Служба безопасности в первую очередь использует модернизированное вооружение из стран НАТО, такое как карабин M4, G36K, L85A2, MP7 и M249 в то время как повстанцы используют сочетание более старого и более дешёвого оружия, начиная от советского оружия, такого как АКМ, ПМ, ТОЗ-194 и ПКМ, заканчивая устаревшим оружием времен Второй мировой войны, такое как Welrod и M1 Garand.

Игроки могут выбирать из восьми классов с различным вооружением: Стрелок, Прорывник, Осведомитель, Подрывник, Снайпер, Пулемётчик, Наблюдатель и Командир. У игроков есть ограниченное количество очков снабжения, которые можно потратить на оружие и снаряжение. Игроки могут модифицировать свое оружие с помощью дополнительных приспособлений, таких как прицелы, лазерные прицелы, сошки, дульные насадки, глушители и цевье, с дополнительными приспособлениями, доступными для определённых видов оружия и классов, например, подствольные гранатометы для взрывных устройств, противогазы, очки ночного видения, ракетные установки, пластиковая взрывчатка, а также доступны различные типы гранат. Игроки могут менять свою броню и количество боеприпасов, что влияет на их живучесть и боеприпасы соответственно, хотя оба влияют на физический вес и скорость передвижения.

Возвращение из Day of Infamy — это система огневой поддержки, которую может запросить командир, если дружественный наблюдатель находится в пределах 10 метров от него. Служба безопасности может вызвать непосредственную поддержку с воздуха, такую как стрейф A-10 или AH-64 Apache или UH-60 Black Hawk, чтобы кружить вокруг области и атаковать видимых врагов, хотя оба этих вертолета могут быть сбиты вражескими ракетными установками или противотанковыми ружьями. Повстанцы могут вызвать импровизированный удар дронов, ракетную артиллерию, дрон с СВУ, который ищет врагов и взрывается, когда они находятся в пределах досягаемости одного, или химический газовый удар, который убивает любого в радиусе действия без противогаза. Обе команды также имеют доступ как к фугасной, так и к дымовой артиллерии ; Служба безопасности стреляет меньшим количеством снарядов с большей точностью, в то время как повстанцы стреляют большим количеством снарядов с меньшей точностью.

Издания

После анонса официально даты релиза на консолях, разработчики представили дополнительные издания игры[1].

Шаблон:По диагонали Стандартное Deluxe Gold
Базовая игра
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Пропуск первого года
Да
Да
Да
Да
Пропуск второго года
Да
Да

Разработка

Insurgency: Sandstorm была впервые анонсирована 23 февраля 2016 года на сайте New World Interactive[2]. Игра разрабатывалась на движке Unreal Engine 4 вместо Source[2][3], как оригинальная Insurgency и Day of Infamy.

В начале разработки Insurgency: Sandstorm имела запланированную однопользовательскую и кооперативную сюжетную кампанию[4], сосредоточен на отряде персонажей, которые будут сталкиваться с ужасами войны, и преследовать свои личные цели[5]. Трейлер кампании был показан на E3 2017[4]. В начале января 2018 года New World Interactive объявила о отмене одиночной и кооперативной компании по ряду причин[6], одной из которых стало использование реальных военных конфликтов, которые будет ограничивать дизайнерскую свободу[7][8].

Разработчики, в лице ведущего дизайнера Майкла Царуха стремились «найти баланс» между тактическими военными симуляторами, такимиШаблон:Нет АИ как Arma и Squad, и казуальным шутерами, такими как Call of Duty, чтобы обеспечить как экшен, так и реализм в игровом процессе: "По-своему, я люблю игры, которые заходят так далеко, например «Call of Duty», где можно бесконечно бегать и прыгать очень высоко, — говорит он. «Но в „Арме“ некоторые люди думают, что опыт может стать слишком сложным на их вкус. Подобные игры как „Побег из Таркова“ имеют место быть, но не всем хочется двадцать минут бродить по лесу только для того, чтобы получить выстрел в спину от какого-то парня. В наших играх мы пытаемся найти баланс между ними, и я думаю, что мы нашли аудиторию, которая это ценит.»[9].

Изначально, релиз игры был намечен на 18 сентября 2018 года[10][11], впоследствии релиз был перенесен на 12 декабря 2018 года, в связи с плохим качеством игры, и бета-тест будет продолжен до этой даты[12][13].

Выпуск и обновления

Релиз игры состоялся 12 декабря 2018 года для платформы Windows[14]. В сентября 2019 года разработчики поделились новостью о том, что игра получит релиз на консолях PlayStation 4, Xbox One весной 2020 года[15]. Спустя некоторое время релиз версий для консолей переносились из-за технических проблем[16]. В феврале 2020 года разработчики объявили о выходе игры на консолях 25 августа 2020 года[17], но впоследствии релиз перенесли на неопределенный срок в связи с COVID-19[18]. Релиз Insurgency: Sandstorm для консолей PlayStation 4, Xbox One, PS5, Xbox XS (по обратной совместимости) состоялся 29 сентября 2021 года[19], а на консолях PlayStation 5, Xbox X/S игра работает по обратной совместимости[1].

В марте 2019 вышло первое крупное обновление, которое привнесло новые механики и оружие, и переход игры на новую версию движка[20]. В июне 2019 была представлена дорожная карта по обновлению игры, где в основную игру переберутся режимы из оригинальной Insurgency и Day of Infamy[21].В декабря 2019 было объявлено о выходе обновления игры версии 1.5, а так же сообщено о прекращении поддержки версий игры для Linux и Mac[22][23].

Отзывы, продажи, награды

Шаблон:Оценки игры

Продажи

После релиза игры и первого крупного обновления, разработчики сообщили, что игра продалась более 500 тысяч копий[20].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка