Русская Википедия:Invisible, Inc.

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Invisible, Inc. (Шаблон:Lang-ru, ранее носившая название Incognita) — компьютерная игра в жанрах стелс и пошаговой тактики с элементами roguelike-игр в антураже киберпанка, разработанная канадской компанией Klei Entertainment. Игрок берёт на себя роль удалённого оператора, управляющего частным шпионским агентством, которое оказалось атаковано интернациональными корпорациями, и направляет агентов на тайные операции для добычи ресурсов и поддержки, чтобы перенести компьютерную систему агентства в безопасное убежище за ограниченное время.

Invisible, Inc. стала доступна в раннем доступе для систем Windows и OS X в январе 2014, позже была выпущена сборка для Linux. Полная версия вышла для систем Windows, OS X и Linux 12 мая 2015 года. Версия для PlayStation 4 вышла 19 апреля 2016 года и в октябре того же года для iOS.

Игровой процесс

Invisible, Inc. является пошаговой тактической игрой, игровой процесс которой был вдохновлён XCOM[1], с упором на скрытность и шпионаж[2]. Во время каждого прохождения, игрок принимает роль управляющего агентами для тайных операций и имеет в распоряжении три дня для подготовки к их последней миссии. За отведённое время, игрок выполняет различные задания по всему земному шару, чтобы раздобыть информацию, ценности, снаряжение и персонал, будучи осведомлённым о затраченных часах на путешествия и миссии в этом трёхсуточном промежутке. В начале кампании, игрок выбирает двух агентов и может освободить других агентов во время операций. Если агент погибает на задании, то он остаётся мёртвым до конца прохождения; если погибают все агенты, то это означает конец игры. Детали миссий и планы уровней процедурно генерируются для каждого прохождения, задавая различные цели, препятствия и сложность.

Сюжет

События игры развиваются в 2074 году, когда мегакорпорации свергли мировые правительства и стали контролировать все страны на земле. Invisible, Inc. — частное разведывательное агентство, предоставляющее свои услуги корпорациям, производя проникновения на целевые объекты с использованием полевых агентов и продвинутой системы искусственного интеллекта, известной как Incognita.

К началу игры, дислокация Invisible, Inc. оказывается раскрыта, из-за чего штаб-квартира агентства, а также большинство агентов и активов оказываются утерянными. Сбежать удаётся только двум агентам, лидеру компании и системе Incognita. Incognita может существовать только на крайне мощных компьютерных системах и не может выжить без них более 72 часов, поэтому задачей агентства становится использование отведённого времени на подготовку к финальной миссии, чтобы они могли проникнуть во вражескую штаб-квартиру, получить доступ к компьютерной системе и подключить туда Incognita.

Разработка

Игра была впервые анонсирована 2 июля 2013 года в ходе интервью с журналистом Rock, Paper, Shotgun, Натаном Грейсоном. Альфа-версия была представлена в сентябре 2013 года на выставке PAX Prime 2013.

Изначально проект назывался Incognita, но разработчики Klei Entertainment решили сменить его на Invisible, Inc. после проведения тестирования на фокус-группе.

Отзывы

Шаблон:Оценки игры Invisible, Inc. стала финалистом фестиваля Independent Games Festival 2015 года в номинациях «Совершенство в дизайне» и «Гран-при Сеймуса МакНэлли»[3].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки


Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Klei Entertainment