Русская Википедия:Islanders

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:О Шаблон:Компьютерная игра Islanders (в игре записывается заглавными буквами) — казуальная игра в жанре градостроительного симулятора, разработанная и изданная немецкой инди-студией Grizzly Games. Изначально игра вышла в Steam под Windows 4 апреля 2019 года, а в июне получила поддержку MacOS и Linux. Консольная версия, названная Islanders: Console Edition, вышла под Nintendo Switch 11 августа 2021 года, а под PlayStation 4 и Xbox One — 26 августа 2021. Консольную версию издала компания Coatsink, 23 мая 2022 года сообщившая, что купила Islanders у Grizzly Games.

Игровой процесс Islanders выглядит так: игрок размещает здания из Шаблон:Нп5 на острове, созданном процедурной генерацией, и получает очки. Очки добавляют в инвентарь всё новые здания, через некоторое время разблокируют новые типы зданий и позволяют переходить на новый остров, продолжая игровую сессию. Сессия кончается, когда у игрока больше не осталось зданий, либо когда на острове больше не осталось места. Общая цель игры — набрать как можно больше очков за сессию.

Разработка Islanders заняла 7 месяцев, в это время работавшие над игрой сотрудники Grizzly Games получали высшее образование по специальности геймдизайн в Берлинском институте техники и экономики. Разработчиков объединила любовь к градостроительным симуляторам, они приняли решение сконцентрироваться на минималистичном дизайне из-за ограниченности ресурсов. Процедурная генерация островов позволила, с одной стороны, сделать игру с простой механикой, а с другой — дать игрокам достаточно разнообразный мир для продолжительных сессий.

Критики оценили Islanders в основном положительно. В большинстве отзывов отмечается Шаблон:Нп5 дизайн: Шаблон:Нп5 объекты, звуковой дизайн, а также простая, но затягивающая игровая механика. Некоторые отзывы критиковали эти же особенности, так как их авторы сочли, что в игре есть место для бо́льшей сложности. В апреле 2019 года Islanders находилась в топ-20 самых продаваемых игр на Steam. Несколько журналистов включили её в список своих любимых игр 2019 года.

Геймплей

Вид на остров с построенными на нём зданиями. На первом плане дома окружают здание цирка, на заднем плане справа находится несколько полей и промышленных зданий.
Планирование постройки цирка с указанием добавляемых очков. Также на экране видно, сколько очков недостаёт до добавления новой пачки зданий в инвентарь, список доступных зданий и прогресс до нового острова

В начале сессии игрокам выдаётся небольшой процедурно сгенерированный остров[1]. Острова бывают нескольких видов, они разнятся в том числе тем, какие виды почвы на них встречаются — это важно для некоторых зданий[2][3]. Игрок должен выбрать одну из двух начальных пачек зданий, которые выдают здания, объединённые общей темой, такой как лесозаготовка, фермерство или рыбалка[2][4]. При выборе здания из инвентаря и перемещении его по карте игра показывает полупрозрачную сферу вокруг здания, иллюстрирующую, на каком максимальном расстоянии могут стоять соседние здания (и другие объекты, такие как деревья) для того, чтобы добавить или отнять у игрока очки от соседства с выбранным зданием[2][5][6]. Размер сферы зависит от типа здания[3].

Соседство со зданиями и объектами подходящего типа добавляет очки, а соседство с неподходящими — отнимает[5]. К примеру, цирк получает очки за каждый дом, попавший в его сферу, а за каждый особняк в его сфере очки, наоборот, вычитаются[6]. Так как изменения в количестве очков отображаются ещё во время планирования того, куда поставить здание, игрок может выбрать самое удачное место для него до установки[7][8]. Также на этапе планирования здания можно вращать, но после установки их нельзя ни двигать, ни удалять, ни строить поверх; таким образом, смысл игры заключается в удачном позиционировании зданий[5][9][10].

После размещения здания на карте оно исчезает из инвентаря. Когда игрок набирает требуемое количество очков, ему снова предлагается выбрать одну из двух тем для следующей пачки зданий, в которую также входит несколько копий зданий, уже размещённых на карте[5][8]. Таким образом постепенно открываются всё новые и новые типы зданий, такие как золотая шахта и курорт, у которых более специфические требования к окружению, но которые потенциально могут принести больше очков[2][11]. Набор очков также раскрашивает иконку острова внизу экрана; после того, как она оказывается полностью цветной, игрок может нажать на неё, чтобы перенестись на следующий остров[2]. По мере продвижения в игре количество очков для пополнения инвентаря и перехода на следующий уровень увеличивается[12]. Игроки могут оставаться на острове и после заполнения иконки перехода на следующий остров, пополняя очки и далее[13][14]. Сессия кончается, если в инвентаре больше не остаётся зданий, а также если на карте больше не остаётся места для строительства, а переход на следующий остров ещё не доступен[4][5]. набранные очки при переходе на следующий остров не сбрасываются, общей целью игры является набор как можно большего количества очков за всю сессию[15].

В игру намеренно не добавляли многие характерные особенности градостроительных симуляторов, такие как набор ресурсов, управление транспортными потоками и исследование технологий[3][6][11]. Также там нет Шаблон:Нп5 или необязательных целей, хотя присутствует список достижений[5][16]. Единственный элемент мультиплеера — глобальный список лучших результатов всех игроков[11][15][16].

Разработка

В Grizzly Games работает три человека: Пауль Шнепф, Фридеман Алльменрёдер и Йонас ТироллерШаблон:Efn, встретившиеся во время получения степени бакалавра геймдизайна в БИТЭ. Шнепф и Алльменрёдер работали вместе над курсовым проектом, небольшой экспериментальной игре под названием ROM[17]. На втором курсе они разработали минималистичный симулятор вингсьюта в сотрудничестве с другим студентом, Шахриаром ШахрабиШаблон:Efn, который решили официально издать; для этого была основана компания Grizzly Games[17]. После релиза Superflight Шахраби покинул компанию, и на третьем курсе к Шнепфу и Алльменрёдеру присоединился Тироллер, после чего они начали работать над Islanders, для которой выбрали движок Unity[18].

Разработка Islanders началась с трёхнедельного подготовительного этапа, во время которого разработчики занимались исследовательской работой, прототипированием и уточнением концепций. Решение о разработке градостроительного симулятора было вдохновлено любимыми играми разработчиков: Anno, The Settlers и SimCity. Цикл разработки Islanders занял всего семь месяцев: четыре на основные работы и ещё три на доработку и приготовление игры к релизу[17][19].

В интервью журналу Game World Observer Алльменрёдер сказал, что Islanders — это развитие идей игры Superflight в области минимализма и процедурной генерации. Так как в команде было всего три человека, им всем пришлось заниматься сразу несколькими аспектами игры. Вместо того, чтобы безуспешно пытаться справиться с ограничениями, накладываемыми количеством людей, занятых игрой, они решили сосредоточиться на простоте: создать игру, которая бы была достаточно проста для коротких игровых сессий, но достаточно занимательна, чтобы возвращаться к ней[17][19]. Шнепф сравнил процесс строительства города в Islanders с созданием сада[20].

Во время разработки Superflight команда создала скрипт, быстро генерировавший новые уровни из заранее подготовленных блоков, для тестирования процедурной генерации. Разработчики заметили, что получать новые уровни каждый раз при начале новой игры интересно, хотя это не даёт дополнительной нагрузки на них, и решили использовать процедурную генерацию для Islanders[17]. При работе над игрой команда постоянно задавала себе вопрос: «Можем ли мы сделать её ещё проще? Потеряет ли она от этого?»[17]. Игровой процесс несколько раз менялся, в том числе рассматривался выпуск игры с разными системами оценки для дня и ночи, но в итоге команда остановилась на простом подсчёте очков в зависимости от расстояния от размещаемого объекта[17]. Также разработчики стремились сделать архитектурный стиль нейтральным, не похожим на конкретный исторический период или культуру[19].

Релиз и обновления

Игра изначально вышла в Steam под Windows 4 апреля 2019 года[17][18]. Позже игру расширили обновлениями: появились новые типы островов и новые здания, такие как Шаблон:Нп5 и монументы, а также новые режимы игры, такие как фоторежим, убирающий элементы интерфейса с экрана для Шаблон:Нп5[17][21]. Последнее крупное обновление вышло в июне: оно добавило поддержку MacOS и Linux, режим Шаблон:Нп5, убирающий подсчёт очков и позволяющий выбирать любые здания, а также добавивший в обычный режим кнопку отмены последнего действия[15][22].

Islanders: Console Edition разрабатывалась Grizzly Games совместно с Coatsink, она вышла в 2021 году[19]. Версия под Nintendo Switch вышла 11 августа 2021 года[23]. Версии для PlayStation 4 и Xbox One вышли 26 августа того же года. Обратная совместимость позволяет также играть в Islanders на PlayStation 5 и Xbox Series X/S[24]. Версия для приставок содержит дополнительные виды островов, цветовые схемы и один новый тип зданий[25]. 23 мая 2022 года Coatsink объявила, что купила Islanders и планирует создавать к ней загружаемый контент, версии для других платформ и возможно будет работать над следующей часть. Grizzly Games будут принимать участие в разработке, но какое именно — не указывается[26].

Отзывы

Шаблон:Оценки игры Islanders получила преимущественно положительные отзывы; на Metacritic у игры 82/100 очков по системе взвешенного среднего[27]. Критики хвалили минимализм в геймплее и в визуальном оформлении игры, а также расслабляющий саундтрек[11][12][13]. Игра стала коммерчески успешна, в апреле 2019 года она находилась среди 20 наиболее популярных новых релизов в Steam[28]. В июле журнал Rock, Paper, Shotgun поместил эту игру в список лучших игр, вышедших за первое полугодие 2019 года[29]. Люк ПланкеттШаблон:Efn, обозреватель Kotaku, поместил Islanders в список 10 лучших игр 2019 года[30]. Его коллега по изданию Пол ТамайоШаблон:Efn назвал одной из самых расслабляющих игр года[31].

Многие критики особенно подчёркивали удачность решения с простым геймплеем, называя игру расслабляющей или медитативной[2][6][10][12]. Люк ПланкеттШаблон:Efn в своём отзыве назвал Islanders «чистым градостроительством. Ни мороки, ни помех»[13]. Авторы отзывов также пришли к заключению, что простая игровая механика позволяла играть сессиями разной продолжительности[3][32], многим понравилась возможность играть понемногу[33][34]. Обозреватель журнала Edge и Кэсс МаршаллШаблон:Efn из издания Polygon описали игру словосочетанием palate cleanser («нейтрализатор вкуса», закуска, избавляющая от вкуса прошлого блюда для подготовки к употреблению следующего), имея в виду, что в неё можно играть между сессиями более сложных игр[5][12]. Другие же сочли, что игра и сама подходит для длинных сессий[3][4][13]. Несколько рецензий содержали сравнение процесса оптимальной расстановки зданий в Islanders с Тетрисом[5][11][32].

Визуальный стиль игры также привлёк положительные комментарии рецензентов. Французский геймерский сайт Шаблон:Нп5 похвалил удачную цветовую палитру и формы зданий[16]. Сэмюэл ГульельмоШаблон:Efn с сайта TechRaptor заметил, что стал ставить здания в красивых локациях даже в ущерб количеству очков[34]. Рецензия на сайте Edge также включает аналогичную «битву красоты и эффективности», но там упоминается, что остров выглядит красиво даже когда игрок фокусируется на получении максимального числа очков[5]. Бенья ХиллерШаблон:Efn из немецкого инди-журнала Welcome to Last Week похвалила отсутствие людей в игре: «Здесь нет мерзких людишек. Никто не трясёт перед тобой пальцем и не требует починить дорогу»Шаблон:Efn[8].

Некоторые рецензенты сочли, что игра поощряет философские размышления. Майкл МурШаблон:Efn в рецензии для The Verge посчитал, что постепенное изменение острова от нетронутой природы к плотно застроенному клочку земли честно отражает эксплуатацию природы человеком[14]. Похожие мысли высказывал и Кристиан Донлан Шаблон:Efn из Eurogamer: «Великолепные низкополигональные острова, застроенные зданиями — это прекрасное зрелище или преступление против природы?»Шаблон:Efn. Ему понравилось. что игра позволяет игроку решать этот вопрос самостоятельно, не навязывая своё видение[7]. В рецензии консольной версии для Nintendo Life Роланд ИнгремШаблон:Efn написал, что Islanders показывает, «как игры производят смысл из абстрактных систем»Шаблон:Efn[32]. Райан ЯнгШаблон:Efn в рецензии для The Indie Games Website упоминал «игровое настроение», которое Islanders вызывает благодаря медленному темпу развития событий и возможности вызвать неконтролируемую Шаблон:Нп5 неудачным расставлением зданий[35].

Минимализм игры вызвал критику тех рецензентов, которые хотели получить от игры больше. Отсутствие анимированных жителей разочаровало Николо ПаскеттоШаблон:Efn с сайта The Games Machine и Элис ЛигориШаблон:Efn из Rock, Paper, Shotgun, по их мнению, острова в игре выглядят мёртвыми[3][36]. Некоторые критики ругали саундтрек, состоящий всего из одного трека[16][34]. Другим объектом для критики стала игровая механика. В рецензии в журнале Millenium высказывалось пожелание увидеть и другие цели помимо простого набора очков[16], в рецензии на консольную версию Джо ФиндлейШаблон:Efn из Comics Gaming Magazine заявил, что отсутствие последствий от размещения зданий делает игру бессмысленной для него[37]. Рецензия в журнале Edge отмечала, что игра требует въедливости при размещении зданий, а Алессандро БарбосеШаблон:Efn из Critical Hit не понравилось, что изначально в игре не было кнопки отмены[4][5]. Некоторые отзывы критиковали необходимость начинать с простых островов после начала новой сессии[4]. Янг заявил, что перспектива начинать всё заново вызвала у него такой стресс, что он решил просто больше не играть[35]. Рахуль ШиркеШаблон:Efn из IND13 высказал пожелание о том, чтобы при старте игры можно было выбрать размер или тип острова, а Алек МеерШаблон:Efn хотел бы получить возможность начинать текущий остров заново[11][38].

Консольная версия

Шаблон:Оценки игры

Отзывы на Islanders: Console Edition также были в основном положительными; версия для Switch получила 76/100 на Metacritic[39]. В целом в рецензиях высказывалась мысль о том, что расслабленный геймплей и низкополигональная графика хорошо подходят Nintendo Switch — как если ей держать в руках, так и в докере[9][32][40]. Вместе с этим, многие посчитали, что управление в Islanders плохо подходит для контроллеров[32][41][9]. Ингрем написал, что игра с контроллером иногда скатывается в волокиту. Уиллем ХилхорстШаблон:Efn в рецензии для Nintendo World Report разругал «раздражающее» управление[42]. Также он заявил, что игра должна более прямо сообщать о том, как размещать здания, поскольку ему это показалось неинтуитивным[42]. Некоторые рецензенты сравнивали Islanders с Dorfromantik, головоломкой с элементами градостроительного симулятора[9][20][43].

Примечания

Комментарии

Шаблон:Комментарии

Сноски

Шаблон:Примечания

Ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 5,9 Шаблон:Cite magazine
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Шаблон:Cite web
  7. 7,0 7,1 Шаблон:Cite web
  8. 8,0 8,1 8,2 Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 Шаблон:Cite web
  10. 10,0 10,1 Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Шаблон:Cite web
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 Шаблон:Cite web
  14. 14,0 14,1 Шаблон:Cite web
  15. 15,0 15,1 15,2 Шаблон:Cite web
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 Шаблон:Cite web
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 17,6 17,7 17,8 Шаблон:Cite web
  18. 18,0 18,1 Шаблон:Cite web
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 Шаблон:Cite web
  20. 20,0 20,1 Шаблон:Cite magazine
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. 32,0 32,1 32,2 32,3 32,4 Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. 34,0 34,1 34,2 Шаблон:Cite web
  35. 35,0 35,1 Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок CGM не указан текст
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PNM не указан текст
  41. Шаблон:Cite web
  42. 42,0 42,1 Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web